--- layout: docs ---
enum.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 
3 #include <glbinding/nogl.h>
4 
5 
6 namespace gl
7 {
8 
9 
10 enum class GLenum : unsigned int
11 {
12  // AccumOp
13 
14  GL_ACCUM = 0x0100, // decimal value: 256
15  GL_LOAD = 0x0101, // decimal value: 257
16  GL_RETURN = 0x0102, // decimal value: 258
17  GL_MULT = 0x0103, // decimal value: 259
18  GL_ADD = 0x0104, // decimal value: 260
19 
20  // AlphaFunction
21 
22  GL_NEVER = 0x0200, // decimal value: 512
23  GL_LESS = 0x0201, // decimal value: 513
24  GL_EQUAL = 0x0202, // decimal value: 514
25  GL_LEQUAL = 0x0203, // decimal value: 515
26  GL_GREATER = 0x0204, // decimal value: 516
27  GL_NOTEQUAL = 0x0205, // decimal value: 517
28  GL_GEQUAL = 0x0206, // decimal value: 518
29  GL_ALWAYS = 0x0207, // decimal value: 519
30 
31  // BlendEquationModeEXT
32 
33  GL_LOGIC_OP = 0x0BF1, // decimal value: 3057
34  GL_FUNC_ADD_EXT = 0x8006, // decimal value: 32774
35  GL_MIN_EXT = 0x8007, // decimal value: 32775
36  GL_MAX_EXT = 0x8008, // decimal value: 32776
37  GL_FUNC_SUBTRACT_EXT = 0x800A, // decimal value: 32778
38  GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT = 0x800B, // decimal value: 32779
39  GL_ALPHA_MIN_SGIX = 0x8320, // decimal value: 33568
40  GL_ALPHA_MAX_SGIX = 0x8321, // decimal value: 33569
41 
42  // BlendingFactorDest
43 
44  GL_ZERO = 0,
45  GL_SRC_COLOR = 0x0300, // decimal value: 768
46  GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301, // decimal value: 769
47  GL_SRC_ALPHA = 0x0302, // decimal value: 770
48  GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303, // decimal value: 771
49  GL_DST_ALPHA = 0x0304, // decimal value: 772
50  GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305, // decimal value: 773
51  GL_CONSTANT_COLOR_EXT = 0x8001, // decimal value: 32769
52  GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT = 0x8002, // decimal value: 32770
53  GL_CONSTANT_ALPHA_EXT = 0x8003, // decimal value: 32771
54  GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT = 0x8004, // decimal value: 32772
55  GL_ONE = 1,
56 
57  // BlendingFactorSrc
58 
59 // GL_ZERO = 0, // reuse BlendingFactorDest
60 // GL_SRC_ALPHA = 0x0302, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 770
61 // GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 771
62 // GL_DST_ALPHA = 0x0304, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 772
63 // GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 773
64  GL_DST_COLOR = 0x0306, // decimal value: 774
65  GL_ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307, // decimal value: 775
66  GL_SRC_ALPHA_SATURATE = 0x0308, // decimal value: 776
67 // GL_CONSTANT_COLOR_EXT = 0x8001, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 32769
68 // GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT = 0x8002, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 32770
69 // GL_CONSTANT_ALPHA_EXT = 0x8003, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 32771
70 // GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT = 0x8004, // reuse BlendingFactorDest, decimal value: 32772
71 // GL_ONE = 1, // reuse BlendingFactorDest
72 
73  // ClipPlaneName
74 
75  GL_CLIP_DISTANCE0 = 0x3000, // decimal value: 12288
76  GL_CLIP_PLANE0 = 0x3000, // decimal value: 12288
77  GL_CLIP_DISTANCE1 = 0x3001, // decimal value: 12289
78  GL_CLIP_PLANE1 = 0x3001, // decimal value: 12289
79  GL_CLIP_DISTANCE2 = 0x3002, // decimal value: 12290
80  GL_CLIP_PLANE2 = 0x3002, // decimal value: 12290
81  GL_CLIP_DISTANCE3 = 0x3003, // decimal value: 12291
82  GL_CLIP_PLANE3 = 0x3003, // decimal value: 12291
83  GL_CLIP_DISTANCE4 = 0x3004, // decimal value: 12292
84  GL_CLIP_PLANE4 = 0x3004, // decimal value: 12292
85  GL_CLIP_DISTANCE5 = 0x3005, // decimal value: 12293
86  GL_CLIP_PLANE5 = 0x3005, // decimal value: 12293
87  GL_CLIP_DISTANCE6 = 0x3006, // decimal value: 12294
88  GL_CLIP_DISTANCE7 = 0x3007, // decimal value: 12295
89 
90  // ColorMaterialFace
91 
92  GL_FRONT = 0x0404, // decimal value: 1028
93  GL_BACK = 0x0405, // decimal value: 1029
94  GL_FRONT_AND_BACK = 0x0408, // decimal value: 1032
95 
96  // ColorMaterialParameter
97 
98  GL_AMBIENT = 0x1200, // decimal value: 4608
99  GL_DIFFUSE = 0x1201, // decimal value: 4609
100  GL_SPECULAR = 0x1202, // decimal value: 4610
101  GL_EMISSION = 0x1600, // decimal value: 5632
102  GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE = 0x1602, // decimal value: 5634
103 
104  // ColorPointerType
105 
106  GL_BYTE = 0x1400, // decimal value: 5120
107  GL_UNSIGNED_BYTE = 0x1401, // decimal value: 5121
108  GL_SHORT = 0x1402, // decimal value: 5122
109  GL_UNSIGNED_SHORT = 0x1403, // decimal value: 5123
110  GL_INT = 0x1404, // decimal value: 5124
111  GL_UNSIGNED_INT = 0x1405, // decimal value: 5125
112  GL_FLOAT = 0x1406, // decimal value: 5126
113  GL_DOUBLE = 0x140A, // decimal value: 5130
114 
115  // ColorTableParameterPNameSGI
116 
117  GL_COLOR_TABLE_SCALE = 0x80D6, // decimal value: 32982
118  GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI = 0x80D6, // decimal value: 32982
119  GL_COLOR_TABLE_BIAS = 0x80D7, // decimal value: 32983
120  GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI = 0x80D7, // decimal value: 32983
121 
122  // ColorTableTargetSGI
123 
124  GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = 0x80BC, // decimal value: 32956
125  GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = 0x80BD, // decimal value: 32957
126  GL_COLOR_TABLE = 0x80D0, // decimal value: 32976
127  GL_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D0, // decimal value: 32976
128  GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE = 0x80D1, // decimal value: 32977
129  GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D1, // decimal value: 32977
130  GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE = 0x80D2, // decimal value: 32978
131  GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D2, // decimal value: 32978
132  GL_PROXY_COLOR_TABLE = 0x80D3, // decimal value: 32979
133  GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D3, // decimal value: 32979
134  GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE = 0x80D4, // decimal value: 32980
135  GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D4, // decimal value: 32980
136  GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE = 0x80D5, // decimal value: 32981
137  GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D5, // decimal value: 32981
138 
139  // ConvolutionBorderModeEXT
140 
141  GL_REDUCE = 0x8016, // decimal value: 32790
142  GL_REDUCE_EXT = 0x8016, // decimal value: 32790
143 
144  // ConvolutionParameterEXT
145 
146  GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE = 0x8013, // decimal value: 32787
147  GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT = 0x8013, // decimal value: 32787
148  GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE = 0x8014, // decimal value: 32788
149  GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT = 0x8014, // decimal value: 32788
150  GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS = 0x8015, // decimal value: 32789
151  GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT = 0x8015, // decimal value: 32789
152 
153  // ConvolutionTargetEXT
154 
155  GL_CONVOLUTION_1D = 0x8010, // decimal value: 32784
156  GL_CONVOLUTION_1D_EXT = 0x8010, // decimal value: 32784
157  GL_CONVOLUTION_2D = 0x8011, // decimal value: 32785
158  GL_CONVOLUTION_2D_EXT = 0x8011, // decimal value: 32785
159 
160  // CullFaceMode
161 
162 // GL_FRONT = 0x0404, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1028
163 // GL_BACK = 0x0405, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1029
164 // GL_FRONT_AND_BACK = 0x0408, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1032
165 
166  // DepthFunction
167 
168 // GL_NEVER = 0x0200, // reuse AlphaFunction, decimal value: 512
169 // GL_LESS = 0x0201, // reuse AlphaFunction, decimal value: 513
170 // GL_EQUAL = 0x0202, // reuse AlphaFunction, decimal value: 514
171 // GL_LEQUAL = 0x0203, // reuse AlphaFunction, decimal value: 515
172 // GL_GREATER = 0x0204, // reuse AlphaFunction, decimal value: 516
173 // GL_NOTEQUAL = 0x0205, // reuse AlphaFunction, decimal value: 517
174 // GL_GEQUAL = 0x0206, // reuse AlphaFunction, decimal value: 518
175 // GL_ALWAYS = 0x0207, // reuse AlphaFunction, decimal value: 519
176 
177  // DrawBufferMode
178 
179  GL_NONE = 0,
180  GL_FRONT_LEFT = 0x0400, // decimal value: 1024
181  GL_FRONT_RIGHT = 0x0401, // decimal value: 1025
182  GL_BACK_LEFT = 0x0402, // decimal value: 1026
183  GL_BACK_RIGHT = 0x0403, // decimal value: 1027
184 // GL_FRONT = 0x0404, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1028
185 // GL_BACK = 0x0405, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1029
186  GL_LEFT = 0x0406, // decimal value: 1030
187  GL_RIGHT = 0x0407, // decimal value: 1031
188 // GL_FRONT_AND_BACK = 0x0408, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1032
189  GL_AUX0 = 0x0409, // decimal value: 1033
190  GL_AUX1 = 0x040A, // decimal value: 1034
191  GL_AUX2 = 0x040B, // decimal value: 1035
192  GL_AUX3 = 0x040C, // decimal value: 1036
193 
194  // EnableCap
195 
196  GL_POINT_SMOOTH = 0x0B10, // decimal value: 2832
197  GL_LINE_SMOOTH = 0x0B20, // decimal value: 2848
198  GL_LINE_STIPPLE = 0x0B24, // decimal value: 2852
199  GL_POLYGON_SMOOTH = 0x0B41, // decimal value: 2881
200  GL_POLYGON_STIPPLE = 0x0B42, // decimal value: 2882
201  GL_CULL_FACE = 0x0B44, // decimal value: 2884
202  GL_LIGHTING = 0x0B50, // decimal value: 2896
203  GL_COLOR_MATERIAL = 0x0B57, // decimal value: 2903
204  GL_FOG = 0x0B60, // decimal value: 2912
205  GL_DEPTH_TEST = 0x0B71, // decimal value: 2929
206  GL_STENCIL_TEST = 0x0B90, // decimal value: 2960
207  GL_NORMALIZE = 0x0BA1, // decimal value: 2977
208  GL_ALPHA_TEST = 0x0BC0, // decimal value: 3008
209  GL_DITHER = 0x0BD0, // decimal value: 3024
210  GL_BLEND = 0x0BE2, // decimal value: 3042
211  GL_INDEX_LOGIC_OP = 0x0BF1, // decimal value: 3057
212  GL_COLOR_LOGIC_OP = 0x0BF2, // decimal value: 3058
213  GL_SCISSOR_TEST = 0x0C11, // decimal value: 3089
214  GL_TEXTURE_GEN_S = 0x0C60, // decimal value: 3168
215  GL_TEXTURE_GEN_T = 0x0C61, // decimal value: 3169
216  GL_TEXTURE_GEN_R = 0x0C62, // decimal value: 3170
217  GL_TEXTURE_GEN_Q = 0x0C63, // decimal value: 3171
218  GL_AUTO_NORMAL = 0x0D80, // decimal value: 3456
219  GL_MAP1_COLOR_4 = 0x0D90, // decimal value: 3472
220  GL_MAP1_INDEX = 0x0D91, // decimal value: 3473
221  GL_MAP1_NORMAL = 0x0D92, // decimal value: 3474
222  GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = 0x0D93, // decimal value: 3475
223  GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = 0x0D94, // decimal value: 3476
224  GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = 0x0D95, // decimal value: 3477
225  GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = 0x0D96, // decimal value: 3478
226  GL_MAP1_VERTEX_3 = 0x0D97, // decimal value: 3479
227  GL_MAP1_VERTEX_4 = 0x0D98, // decimal value: 3480
228  GL_MAP2_COLOR_4 = 0x0DB0, // decimal value: 3504
229  GL_MAP2_INDEX = 0x0DB1, // decimal value: 3505
230  GL_MAP2_NORMAL = 0x0DB2, // decimal value: 3506
231  GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = 0x0DB3, // decimal value: 3507
232  GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = 0x0DB4, // decimal value: 3508
233  GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = 0x0DB5, // decimal value: 3509
234  GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = 0x0DB6, // decimal value: 3510
235  GL_MAP2_VERTEX_3 = 0x0DB7, // decimal value: 3511
236  GL_MAP2_VERTEX_4 = 0x0DB8, // decimal value: 3512
237  GL_TEXTURE_1D = 0x0DE0, // decimal value: 3552
238  GL_TEXTURE_2D = 0x0DE1, // decimal value: 3553
239  GL_POLYGON_OFFSET_POINT = 0x2A01, // decimal value: 10753
240  GL_POLYGON_OFFSET_LINE = 0x2A02, // decimal value: 10754
241 // GL_CLIP_PLANE0 = 0x3000, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12288
242 // GL_CLIP_PLANE1 = 0x3001, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12289
243 // GL_CLIP_PLANE2 = 0x3002, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12290
244 // GL_CLIP_PLANE3 = 0x3003, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12291
245 // GL_CLIP_PLANE4 = 0x3004, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12292
246 // GL_CLIP_PLANE5 = 0x3005, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12293
247  GL_LIGHT0 = 0x4000, // decimal value: 16384
248  GL_LIGHT1 = 0x4001, // decimal value: 16385
249  GL_LIGHT2 = 0x4002, // decimal value: 16386
250  GL_LIGHT3 = 0x4003, // decimal value: 16387
251  GL_LIGHT4 = 0x4004, // decimal value: 16388
252  GL_LIGHT5 = 0x4005, // decimal value: 16389
253  GL_LIGHT6 = 0x4006, // decimal value: 16390
254  GL_LIGHT7 = 0x4007, // decimal value: 16391
255 // GL_CONVOLUTION_1D_EXT = 0x8010, // reuse ConvolutionTargetEXT, decimal value: 32784
256 // GL_CONVOLUTION_2D_EXT = 0x8011, // reuse ConvolutionTargetEXT, decimal value: 32785
257  GL_SEPARABLE_2D_EXT = 0x8012, // decimal value: 32786
258  GL_HISTOGRAM_EXT = 0x8024, // decimal value: 32804
259  GL_MINMAX_EXT = 0x802E, // decimal value: 32814
260  GL_POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037, // decimal value: 32823
261  GL_RESCALE_NORMAL_EXT = 0x803A, // decimal value: 32826
262  GL_TEXTURE_3D_EXT = 0x806F, // decimal value: 32879
263  GL_VERTEX_ARRAY = 0x8074, // decimal value: 32884
264  GL_NORMAL_ARRAY = 0x8075, // decimal value: 32885
265  GL_COLOR_ARRAY = 0x8076, // decimal value: 32886
266  GL_INDEX_ARRAY = 0x8077, // decimal value: 32887
267  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY = 0x8078, // decimal value: 32888
268  GL_EDGE_FLAG_ARRAY = 0x8079, // decimal value: 32889
269  GL_INTERLACE_SGIX = 0x8094, // decimal value: 32916
270  GL_MULTISAMPLE_SGIS = 0x809D, // decimal value: 32925
271  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS = 0x809E, // decimal value: 32926
272  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS = 0x809F, // decimal value: 32927
273  GL_SAMPLE_MASK_SGIS = 0x80A0, // decimal value: 32928
274 // GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = 0x80BC, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32956
275 // GL_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D0, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32976
276 // GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D1, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32977
277 // GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D2, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32978
278  GL_TEXTURE_4D_SGIS = 0x8134, // decimal value: 33076
279  GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX = 0x8139, // decimal value: 33081
280  GL_SPRITE_SGIX = 0x8148, // decimal value: 33096
281  GL_REFERENCE_PLANE_SGIX = 0x817D, // decimal value: 33149
282  GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX = 0x817F, // decimal value: 33151
283  GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX = 0x8183, // decimal value: 33155
284  GL_FRAMEZOOM_SGIX = 0x818B, // decimal value: 33163
285  GL_FOG_OFFSET_SGIX = 0x8198, // decimal value: 33176
286  GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT = 0x81FB, // decimal value: 33275
287  GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX = 0x832C, // decimal value: 33580
288  GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS = 0x8353, // decimal value: 33619
289  GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX = 0x835C, // decimal value: 33628
290  GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX = 0x835D, // decimal value: 33629
291  GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX = 0x835E, // decimal value: 33630
292  GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX = 0x8400, // decimal value: 33792
293  GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX = 0x8401, // decimal value: 33793
294  GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX = 0x840C, // decimal value: 33804
295  GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX = 0x840D, // decimal value: 33805
296  GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX = 0x840E, // decimal value: 33806
297  GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX = 0x840F, // decimal value: 33807
298  GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX = 0x8410, // decimal value: 33808
299  GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX = 0x8411, // decimal value: 33809
300  GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX = 0x8412, // decimal value: 33810
301  GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX = 0x8413, // decimal value: 33811
302 
303  // ErrorCode
304 
305  GL_NO_ERROR = 0,
306  GL_INVALID_ENUM = 0x0500, // decimal value: 1280
307  GL_INVALID_VALUE = 0x0501, // decimal value: 1281
308  GL_INVALID_OPERATION = 0x0502, // decimal value: 1282
309  GL_STACK_OVERFLOW = 0x0503, // decimal value: 1283
310  GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504, // decimal value: 1284
311  GL_OUT_OF_MEMORY = 0x0505, // decimal value: 1285
312  GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 0x0506, // decimal value: 1286
313  GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT = 0x0506, // decimal value: 1286
314  GL_TABLE_TOO_LARGE = 0x8031, // decimal value: 32817
315  GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT = 0x8031, // decimal value: 32817
316  GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT = 0x8065, // decimal value: 32869
317 
318  // FeedBackToken
319 
320  GL_PASS_THROUGH_TOKEN = 0x0700, // decimal value: 1792
321  GL_POINT_TOKEN = 0x0701, // decimal value: 1793
322  GL_LINE_TOKEN = 0x0702, // decimal value: 1794
323  GL_POLYGON_TOKEN = 0x0703, // decimal value: 1795
324  GL_BITMAP_TOKEN = 0x0704, // decimal value: 1796
325  GL_DRAW_PIXEL_TOKEN = 0x0705, // decimal value: 1797
326  GL_COPY_PIXEL_TOKEN = 0x0706, // decimal value: 1798
327  GL_LINE_RESET_TOKEN = 0x0707, // decimal value: 1799
328 
329  // FeedbackType
330 
331  GL_2D = 0x0600, // decimal value: 1536
332  GL_3D = 0x0601, // decimal value: 1537
333  GL_3D_COLOR = 0x0602, // decimal value: 1538
334  GL_3D_COLOR_TEXTURE = 0x0603, // decimal value: 1539
335  GL_4D_COLOR_TEXTURE = 0x0604, // decimal value: 1540
336 
337  // FfdTargetSGIX
338 
339  GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX = 0x8194, // decimal value: 33172
340  GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX = 0x8195, // decimal value: 33173
341 
342  // FogCoordinatePointerType
343 
344 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
345 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
346 
347  // FogMode
348 
349  GL_EXP = 0x0800, // decimal value: 2048
350  GL_EXP2 = 0x0801, // decimal value: 2049
351  GL_LINEAR = 0x2601, // decimal value: 9729
352  GL_FOG_FUNC_SGIS = 0x812A, // decimal value: 33066
353 
354  // FogParameter
355 
356  GL_FOG_INDEX = 0x0B61, // decimal value: 2913
357  GL_FOG_DENSITY = 0x0B62, // decimal value: 2914
358  GL_FOG_START = 0x0B63, // decimal value: 2915
359  GL_FOG_END = 0x0B64, // decimal value: 2916
360  GL_FOG_MODE = 0x0B65, // decimal value: 2917
361  GL_FOG_COLOR = 0x0B66, // decimal value: 2918
362  GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX = 0x8199, // decimal value: 33177
363 
364  // FogPointerTypeEXT
365 
366 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
367 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
368 
369  // FogPointerTypeIBM
370 
371 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
372 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
373 
374  // FragmentLightModelParameterSGIX
375 
376  GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX = 0x8408, // decimal value: 33800
377  GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX = 0x8409, // decimal value: 33801
378  GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX = 0x840A, // decimal value: 33802
379  GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX = 0x840B, // decimal value: 33803
380 
381  // FrontFaceDirection
382 
383  GL_CW = 0x0900, // decimal value: 2304
384  GL_CCW = 0x0901, // decimal value: 2305
385 
386  // GetColorTableParameterPNameSGI
387 
388 // GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI = 0x80D6, // reuse ColorTableParameterPNameSGI, decimal value: 32982
389 // GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI = 0x80D7, // reuse ColorTableParameterPNameSGI, decimal value: 32983
390  GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI = 0x80D8, // decimal value: 32984
391  GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI = 0x80D9, // decimal value: 32985
392  GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI = 0x80DA, // decimal value: 32986
393  GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI = 0x80DB, // decimal value: 32987
394  GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI = 0x80DC, // decimal value: 32988
395  GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI = 0x80DD, // decimal value: 32989
396  GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI = 0x80DE, // decimal value: 32990
397  GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI = 0x80DF, // decimal value: 32991
398 
399  // GetConvolutionParameter
400 
401 // GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT = 0x8013, // reuse ConvolutionParameterEXT, decimal value: 32787
402 // GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT = 0x8014, // reuse ConvolutionParameterEXT, decimal value: 32788
403 // GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT = 0x8015, // reuse ConvolutionParameterEXT, decimal value: 32789
404  GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT = 0x8017, // decimal value: 32791
405  GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT = 0x8018, // decimal value: 32792
406  GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT = 0x8019, // decimal value: 32793
407  GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT = 0x801A, // decimal value: 32794
408  GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT = 0x801B, // decimal value: 32795
409 
410  // GetHistogramParameterPNameEXT
411 
412  GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT = 0x8026, // decimal value: 32806
413  GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT = 0x8027, // decimal value: 32807
414  GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT = 0x8028, // decimal value: 32808
415  GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT = 0x8029, // decimal value: 32809
416  GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT = 0x802A, // decimal value: 32810
417  GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT = 0x802B, // decimal value: 32811
418  GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT = 0x802C, // decimal value: 32812
419  GL_HISTOGRAM_SINK_EXT = 0x802D, // decimal value: 32813
420 
421  // GetMapQuery
422 
423  GL_COEFF = 0x0A00, // decimal value: 2560
424  GL_ORDER = 0x0A01, // decimal value: 2561
425  GL_DOMAIN = 0x0A02, // decimal value: 2562
426 
427  // GetMinmaxParameterPNameEXT
428 
429  GL_MINMAX_FORMAT = 0x802F, // decimal value: 32815
430  GL_MINMAX_FORMAT_EXT = 0x802F, // decimal value: 32815
431  GL_MINMAX_SINK = 0x8030, // decimal value: 32816
432  GL_MINMAX_SINK_EXT = 0x8030, // decimal value: 32816
433 
434  // GetPName
435 
436  GL_CURRENT_COLOR = 0x0B00, // decimal value: 2816
437  GL_CURRENT_INDEX = 0x0B01, // decimal value: 2817
438  GL_CURRENT_NORMAL = 0x0B02, // decimal value: 2818
439  GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS = 0x0B03, // decimal value: 2819
440  GL_CURRENT_RASTER_COLOR = 0x0B04, // decimal value: 2820
441  GL_CURRENT_RASTER_INDEX = 0x0B05, // decimal value: 2821
442  GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS = 0x0B06, // decimal value: 2822
443  GL_CURRENT_RASTER_POSITION = 0x0B07, // decimal value: 2823
444  GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID = 0x0B08, // decimal value: 2824
445  GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE = 0x0B09, // decimal value: 2825
446 // GL_POINT_SMOOTH = 0x0B10, // reuse EnableCap, decimal value: 2832
447  GL_POINT_SIZE = 0x0B11, // decimal value: 2833
448  GL_POINT_SIZE_RANGE = 0x0B12, // decimal value: 2834
449  GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE = 0x0B12, // decimal value: 2834
450  GL_POINT_SIZE_GRANULARITY = 0x0B13, // decimal value: 2835
451  GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY = 0x0B13, // decimal value: 2835
452 // GL_LINE_SMOOTH = 0x0B20, // reuse EnableCap, decimal value: 2848
453  GL_LINE_WIDTH = 0x0B21, // decimal value: 2849
454  GL_LINE_WIDTH_RANGE = 0x0B22, // decimal value: 2850
455  GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE = 0x0B22, // decimal value: 2850
456  GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY = 0x0B23, // decimal value: 2851
457  GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY = 0x0B23, // decimal value: 2851
458 // GL_LINE_STIPPLE = 0x0B24, // reuse EnableCap, decimal value: 2852
459  GL_LINE_STIPPLE_PATTERN = 0x0B25, // decimal value: 2853
460  GL_LINE_STIPPLE_REPEAT = 0x0B26, // decimal value: 2854
461  GL_LIST_MODE = 0x0B30, // decimal value: 2864
462  GL_MAX_LIST_NESTING = 0x0B31, // decimal value: 2865
463  GL_LIST_BASE = 0x0B32, // decimal value: 2866
464  GL_LIST_INDEX = 0x0B33, // decimal value: 2867
465  GL_POLYGON_MODE = 0x0B40, // decimal value: 2880
466 // GL_POLYGON_SMOOTH = 0x0B41, // reuse EnableCap, decimal value: 2881
467 // GL_POLYGON_STIPPLE = 0x0B42, // reuse EnableCap, decimal value: 2882
468  GL_EDGE_FLAG = 0x0B43, // decimal value: 2883
469 // GL_CULL_FACE = 0x0B44, // reuse EnableCap, decimal value: 2884
470  GL_CULL_FACE_MODE = 0x0B45, // decimal value: 2885
471  GL_FRONT_FACE = 0x0B46, // decimal value: 2886
472 // GL_LIGHTING = 0x0B50, // reuse EnableCap, decimal value: 2896
473  GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER = 0x0B51, // decimal value: 2897
474  GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE = 0x0B52, // decimal value: 2898
475  GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT = 0x0B53, // decimal value: 2899
476  GL_SHADE_MODEL = 0x0B54, // decimal value: 2900
477  GL_COLOR_MATERIAL_FACE = 0x0B55, // decimal value: 2901
478  GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER = 0x0B56, // decimal value: 2902
479 // GL_COLOR_MATERIAL = 0x0B57, // reuse EnableCap, decimal value: 2903
480 // GL_FOG = 0x0B60, // reuse EnableCap, decimal value: 2912
481 // GL_FOG_INDEX = 0x0B61, // reuse FogParameter, decimal value: 2913
482 // GL_FOG_DENSITY = 0x0B62, // reuse FogParameter, decimal value: 2914
483 // GL_FOG_START = 0x0B63, // reuse FogParameter, decimal value: 2915
484 // GL_FOG_END = 0x0B64, // reuse FogParameter, decimal value: 2916
485 // GL_FOG_MODE = 0x0B65, // reuse FogParameter, decimal value: 2917
486 // GL_FOG_COLOR = 0x0B66, // reuse FogParameter, decimal value: 2918
487  GL_DEPTH_RANGE = 0x0B70, // decimal value: 2928
488 // GL_DEPTH_TEST = 0x0B71, // reuse EnableCap, decimal value: 2929
489  GL_DEPTH_WRITEMASK = 0x0B72, // decimal value: 2930
490  GL_DEPTH_CLEAR_VALUE = 0x0B73, // decimal value: 2931
491  GL_DEPTH_FUNC = 0x0B74, // decimal value: 2932
492  GL_ACCUM_CLEAR_VALUE = 0x0B80, // decimal value: 2944
493 // GL_STENCIL_TEST = 0x0B90, // reuse EnableCap, decimal value: 2960
494  GL_STENCIL_CLEAR_VALUE = 0x0B91, // decimal value: 2961
495  GL_STENCIL_FUNC = 0x0B92, // decimal value: 2962
496  GL_STENCIL_VALUE_MASK = 0x0B93, // decimal value: 2963
497  GL_STENCIL_FAIL = 0x0B94, // decimal value: 2964
498  GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 0x0B95, // decimal value: 2965
499  GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 0x0B96, // decimal value: 2966
500  GL_STENCIL_REF = 0x0B97, // decimal value: 2967
501  GL_STENCIL_WRITEMASK = 0x0B98, // decimal value: 2968
502  GL_MATRIX_MODE = 0x0BA0, // decimal value: 2976
503 // GL_NORMALIZE = 0x0BA1, // reuse EnableCap, decimal value: 2977
504  GL_VIEWPORT = 0x0BA2, // decimal value: 2978
505  GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT = 0x0BA3, // decimal value: 2979
506  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH = 0x0BA3, // decimal value: 2979
507  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH = 0x0BA4, // decimal value: 2980
508  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH = 0x0BA5, // decimal value: 2981
509  GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT = 0x0BA6, // decimal value: 2982
510  GL_MODELVIEW_MATRIX = 0x0BA6, // decimal value: 2982
511  GL_PROJECTION_MATRIX = 0x0BA7, // decimal value: 2983
512  GL_TEXTURE_MATRIX = 0x0BA8, // decimal value: 2984
513  GL_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0BB0, // decimal value: 2992
514  GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0BB1, // decimal value: 2993
515 // GL_ALPHA_TEST = 0x0BC0, // reuse EnableCap, decimal value: 3008
516  GL_ALPHA_TEST_FUNC = 0x0BC1, // decimal value: 3009
517  GL_ALPHA_TEST_REF = 0x0BC2, // decimal value: 3010
518 // GL_DITHER = 0x0BD0, // reuse EnableCap, decimal value: 3024
519  GL_BLEND_DST = 0x0BE0, // decimal value: 3040
520  GL_BLEND_SRC = 0x0BE1, // decimal value: 3041
521 // GL_BLEND = 0x0BE2, // reuse EnableCap, decimal value: 3042
522  GL_LOGIC_OP_MODE = 0x0BF0, // decimal value: 3056
523 // GL_INDEX_LOGIC_OP = 0x0BF1, // reuse EnableCap, decimal value: 3057
524 // GL_LOGIC_OP = 0x0BF1, // reuse BlendEquationModeEXT, decimal value: 3057
525 // GL_COLOR_LOGIC_OP = 0x0BF2, // reuse EnableCap, decimal value: 3058
526  GL_AUX_BUFFERS = 0x0C00, // decimal value: 3072
527  GL_DRAW_BUFFER = 0x0C01, // decimal value: 3073
528  GL_READ_BUFFER = 0x0C02, // decimal value: 3074
529  GL_SCISSOR_BOX = 0x0C10, // decimal value: 3088
530 // GL_SCISSOR_TEST = 0x0C11, // reuse EnableCap, decimal value: 3089
531  GL_INDEX_CLEAR_VALUE = 0x0C20, // decimal value: 3104
532  GL_INDEX_WRITEMASK = 0x0C21, // decimal value: 3105
533  GL_COLOR_CLEAR_VALUE = 0x0C22, // decimal value: 3106
534  GL_COLOR_WRITEMASK = 0x0C23, // decimal value: 3107
535  GL_INDEX_MODE = 0x0C30, // decimal value: 3120
536  GL_RGBA_MODE = 0x0C31, // decimal value: 3121
537  GL_DOUBLEBUFFER = 0x0C32, // decimal value: 3122
538  GL_STEREO = 0x0C33, // decimal value: 3123
539  GL_RENDER_MODE = 0x0C40, // decimal value: 3136
540  GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT = 0x0C50, // decimal value: 3152
541  GL_POINT_SMOOTH_HINT = 0x0C51, // decimal value: 3153
542  GL_LINE_SMOOTH_HINT = 0x0C52, // decimal value: 3154
543  GL_POLYGON_SMOOTH_HINT = 0x0C53, // decimal value: 3155
544  GL_FOG_HINT = 0x0C54, // decimal value: 3156
545 // GL_TEXTURE_GEN_S = 0x0C60, // reuse EnableCap, decimal value: 3168
546 // GL_TEXTURE_GEN_T = 0x0C61, // reuse EnableCap, decimal value: 3169
547 // GL_TEXTURE_GEN_R = 0x0C62, // reuse EnableCap, decimal value: 3170
548 // GL_TEXTURE_GEN_Q = 0x0C63, // reuse EnableCap, decimal value: 3171
549  GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE = 0x0CB0, // decimal value: 3248
550  GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE = 0x0CB1, // decimal value: 3249
551  GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE = 0x0CB2, // decimal value: 3250
552  GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE = 0x0CB3, // decimal value: 3251
553  GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE = 0x0CB4, // decimal value: 3252
554  GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE = 0x0CB5, // decimal value: 3253
555  GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE = 0x0CB6, // decimal value: 3254
556  GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE = 0x0CB7, // decimal value: 3255
557  GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE = 0x0CB8, // decimal value: 3256
558  GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE = 0x0CB9, // decimal value: 3257
559  GL_UNPACK_SWAP_BYTES = 0x0CF0, // decimal value: 3312
560  GL_UNPACK_LSB_FIRST = 0x0CF1, // decimal value: 3313
561  GL_UNPACK_ROW_LENGTH = 0x0CF2, // decimal value: 3314
562  GL_UNPACK_SKIP_ROWS = 0x0CF3, // decimal value: 3315
563  GL_UNPACK_SKIP_PIXELS = 0x0CF4, // decimal value: 3316
564  GL_UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5, // decimal value: 3317
565  GL_PACK_SWAP_BYTES = 0x0D00, // decimal value: 3328
566  GL_PACK_LSB_FIRST = 0x0D01, // decimal value: 3329
567  GL_PACK_ROW_LENGTH = 0x0D02, // decimal value: 3330
568  GL_PACK_SKIP_ROWS = 0x0D03, // decimal value: 3331
569  GL_PACK_SKIP_PIXELS = 0x0D04, // decimal value: 3332
570  GL_PACK_ALIGNMENT = 0x0D05, // decimal value: 3333
571  GL_MAP_COLOR = 0x0D10, // decimal value: 3344
572  GL_MAP_STENCIL = 0x0D11, // decimal value: 3345
573  GL_INDEX_SHIFT = 0x0D12, // decimal value: 3346
574  GL_INDEX_OFFSET = 0x0D13, // decimal value: 3347
575  GL_RED_SCALE = 0x0D14, // decimal value: 3348
576  GL_RED_BIAS = 0x0D15, // decimal value: 3349
577  GL_ZOOM_X = 0x0D16, // decimal value: 3350
578  GL_ZOOM_Y = 0x0D17, // decimal value: 3351
579  GL_GREEN_SCALE = 0x0D18, // decimal value: 3352
580  GL_GREEN_BIAS = 0x0D19, // decimal value: 3353
581  GL_BLUE_SCALE = 0x0D1A, // decimal value: 3354
582  GL_BLUE_BIAS = 0x0D1B, // decimal value: 3355
583  GL_ALPHA_SCALE = 0x0D1C, // decimal value: 3356
584  GL_ALPHA_BIAS = 0x0D1D, // decimal value: 3357
585  GL_DEPTH_SCALE = 0x0D1E, // decimal value: 3358
586  GL_DEPTH_BIAS = 0x0D1F, // decimal value: 3359
587  GL_MAX_EVAL_ORDER = 0x0D30, // decimal value: 3376
588  GL_MAX_LIGHTS = 0x0D31, // decimal value: 3377
589  GL_MAX_CLIP_DISTANCES = 0x0D32, // decimal value: 3378
590  GL_MAX_CLIP_PLANES = 0x0D32, // decimal value: 3378
591  GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 0x0D33, // decimal value: 3379
592  GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE = 0x0D34, // decimal value: 3380
593  GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0D35, // decimal value: 3381
594  GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH = 0x0D36, // decimal value: 3382
595  GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH = 0x0D37, // decimal value: 3383
596  GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 0x0D38, // decimal value: 3384
597  GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH = 0x0D39, // decimal value: 3385
598  GL_MAX_VIEWPORT_DIMS = 0x0D3A, // decimal value: 3386
599  GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0D3B, // decimal value: 3387
600  GL_SUBPIXEL_BITS = 0x0D50, // decimal value: 3408
601  GL_INDEX_BITS = 0x0D51, // decimal value: 3409
602  GL_RED_BITS = 0x0D52, // decimal value: 3410
603  GL_GREEN_BITS = 0x0D53, // decimal value: 3411
604  GL_BLUE_BITS = 0x0D54, // decimal value: 3412
605  GL_ALPHA_BITS = 0x0D55, // decimal value: 3413
606  GL_DEPTH_BITS = 0x0D56, // decimal value: 3414
607  GL_STENCIL_BITS = 0x0D57, // decimal value: 3415
608  GL_ACCUM_RED_BITS = 0x0D58, // decimal value: 3416
609  GL_ACCUM_GREEN_BITS = 0x0D59, // decimal value: 3417
610  GL_ACCUM_BLUE_BITS = 0x0D5A, // decimal value: 3418
611  GL_ACCUM_ALPHA_BITS = 0x0D5B, // decimal value: 3419
612  GL_NAME_STACK_DEPTH = 0x0D70, // decimal value: 3440
613 // GL_AUTO_NORMAL = 0x0D80, // reuse EnableCap, decimal value: 3456
614 // GL_MAP1_COLOR_4 = 0x0D90, // reuse EnableCap, decimal value: 3472
615 // GL_MAP1_INDEX = 0x0D91, // reuse EnableCap, decimal value: 3473
616 // GL_MAP1_NORMAL = 0x0D92, // reuse EnableCap, decimal value: 3474
617 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = 0x0D93, // reuse EnableCap, decimal value: 3475
618 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = 0x0D94, // reuse EnableCap, decimal value: 3476
619 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = 0x0D95, // reuse EnableCap, decimal value: 3477
620 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = 0x0D96, // reuse EnableCap, decimal value: 3478
621 // GL_MAP1_VERTEX_3 = 0x0D97, // reuse EnableCap, decimal value: 3479
622 // GL_MAP1_VERTEX_4 = 0x0D98, // reuse EnableCap, decimal value: 3480
623 // GL_MAP2_COLOR_4 = 0x0DB0, // reuse EnableCap, decimal value: 3504
624 // GL_MAP2_INDEX = 0x0DB1, // reuse EnableCap, decimal value: 3505
625 // GL_MAP2_NORMAL = 0x0DB2, // reuse EnableCap, decimal value: 3506
626 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = 0x0DB3, // reuse EnableCap, decimal value: 3507
627 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = 0x0DB4, // reuse EnableCap, decimal value: 3508
628 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = 0x0DB5, // reuse EnableCap, decimal value: 3509
629 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = 0x0DB6, // reuse EnableCap, decimal value: 3510
630 // GL_MAP2_VERTEX_3 = 0x0DB7, // reuse EnableCap, decimal value: 3511
631 // GL_MAP2_VERTEX_4 = 0x0DB8, // reuse EnableCap, decimal value: 3512
632  GL_MAP1_GRID_DOMAIN = 0x0DD0, // decimal value: 3536
633  GL_MAP1_GRID_SEGMENTS = 0x0DD1, // decimal value: 3537
634  GL_MAP2_GRID_DOMAIN = 0x0DD2, // decimal value: 3538
635  GL_MAP2_GRID_SEGMENTS = 0x0DD3, // decimal value: 3539
636 // GL_TEXTURE_1D = 0x0DE0, // reuse EnableCap, decimal value: 3552
637 // GL_TEXTURE_2D = 0x0DE1, // reuse EnableCap, decimal value: 3553
638  GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE = 0x0DF1, // decimal value: 3569
639  GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE = 0x0DF2, // decimal value: 3570
640  GL_SELECTION_BUFFER_SIZE = 0x0DF4, // decimal value: 3572
641  GL_POLYGON_OFFSET_UNITS = 0x2A00, // decimal value: 10752
642 // GL_POLYGON_OFFSET_POINT = 0x2A01, // reuse EnableCap, decimal value: 10753
643 // GL_POLYGON_OFFSET_LINE = 0x2A02, // reuse EnableCap, decimal value: 10754
644 // GL_CLIP_PLANE0 = 0x3000, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12288
645 // GL_CLIP_PLANE1 = 0x3001, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12289
646 // GL_CLIP_PLANE2 = 0x3002, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12290
647 // GL_CLIP_PLANE3 = 0x3003, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12291
648 // GL_CLIP_PLANE4 = 0x3004, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12292
649 // GL_CLIP_PLANE5 = 0x3005, // reuse ClipPlaneName, decimal value: 12293
650 // GL_LIGHT0 = 0x4000, // reuse EnableCap, decimal value: 16384
651 // GL_LIGHT1 = 0x4001, // reuse EnableCap, decimal value: 16385
652 // GL_LIGHT2 = 0x4002, // reuse EnableCap, decimal value: 16386
653 // GL_LIGHT3 = 0x4003, // reuse EnableCap, decimal value: 16387
654 // GL_LIGHT4 = 0x4004, // reuse EnableCap, decimal value: 16388
655 // GL_LIGHT5 = 0x4005, // reuse EnableCap, decimal value: 16389
656 // GL_LIGHT6 = 0x4006, // reuse EnableCap, decimal value: 16390
657 // GL_LIGHT7 = 0x4007, // reuse EnableCap, decimal value: 16391
658  GL_BLEND_COLOR_EXT = 0x8005, // decimal value: 32773
659  GL_BLEND_EQUATION_EXT = 0x8009, // decimal value: 32777
660  GL_PACK_CMYK_HINT_EXT = 0x800E, // decimal value: 32782
661  GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT = 0x800F, // decimal value: 32783
662 // GL_CONVOLUTION_1D_EXT = 0x8010, // reuse ConvolutionTargetEXT, decimal value: 32784
663 // GL_CONVOLUTION_2D_EXT = 0x8011, // reuse ConvolutionTargetEXT, decimal value: 32785
664 // GL_SEPARABLE_2D_EXT = 0x8012, // reuse EnableCap, decimal value: 32786
665  GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT = 0x801C, // decimal value: 32796
666  GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT = 0x801D, // decimal value: 32797
667  GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT = 0x801E, // decimal value: 32798
668  GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT = 0x801F, // decimal value: 32799
669  GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT = 0x8020, // decimal value: 32800
670  GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT = 0x8021, // decimal value: 32801
671  GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT = 0x8022, // decimal value: 32802
672  GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT = 0x8023, // decimal value: 32803
673 // GL_HISTOGRAM_EXT = 0x8024, // reuse EnableCap, decimal value: 32804
674 // GL_MINMAX_EXT = 0x802E, // reuse EnableCap, decimal value: 32814
675 // GL_POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037, // reuse EnableCap, decimal value: 32823
676  GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR = 0x8038, // decimal value: 32824
677  GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT = 0x8039, // decimal value: 32825
678 // GL_RESCALE_NORMAL_EXT = 0x803A, // reuse EnableCap, decimal value: 32826
679  GL_TEXTURE_BINDING_1D = 0x8068, // decimal value: 32872
680  GL_TEXTURE_BINDING_2D = 0x8069, // decimal value: 32873
681  GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT = 0x806A, // decimal value: 32874
682  GL_TEXTURE_BINDING_3D = 0x806A, // decimal value: 32874
683  GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT = 0x806B, // decimal value: 32875
684  GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = 0x806C, // decimal value: 32876
685  GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT = 0x806D, // decimal value: 32877
686  GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = 0x806E, // decimal value: 32878
687 // GL_TEXTURE_3D_EXT = 0x806F, // reuse EnableCap, decimal value: 32879
688  GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT = 0x8073, // decimal value: 32883
689 // GL_VERTEX_ARRAY = 0x8074, // reuse EnableCap, decimal value: 32884
690 // GL_NORMAL_ARRAY = 0x8075, // reuse EnableCap, decimal value: 32885
691 // GL_COLOR_ARRAY = 0x8076, // reuse EnableCap, decimal value: 32886
692 // GL_INDEX_ARRAY = 0x8077, // reuse EnableCap, decimal value: 32887
693 // GL_TEXTURE_COORD_ARRAY = 0x8078, // reuse EnableCap, decimal value: 32888
694 // GL_EDGE_FLAG_ARRAY = 0x8079, // reuse EnableCap, decimal value: 32889
695  GL_VERTEX_ARRAY_SIZE = 0x807A, // decimal value: 32890
696  GL_VERTEX_ARRAY_TYPE = 0x807B, // decimal value: 32891
697  GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE = 0x807C, // decimal value: 32892
698  GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT = 0x807D, // decimal value: 32893
699  GL_NORMAL_ARRAY_TYPE = 0x807E, // decimal value: 32894
700  GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE = 0x807F, // decimal value: 32895
701  GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT = 0x8080, // decimal value: 32896
702  GL_COLOR_ARRAY_SIZE = 0x8081, // decimal value: 32897
703  GL_COLOR_ARRAY_TYPE = 0x8082, // decimal value: 32898
704  GL_COLOR_ARRAY_STRIDE = 0x8083, // decimal value: 32899
705  GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT = 0x8084, // decimal value: 32900
706  GL_INDEX_ARRAY_TYPE = 0x8085, // decimal value: 32901
707  GL_INDEX_ARRAY_STRIDE = 0x8086, // decimal value: 32902
708  GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT = 0x8087, // decimal value: 32903
709  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE = 0x8088, // decimal value: 32904
710  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE = 0x8089, // decimal value: 32905
711  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE = 0x808A, // decimal value: 32906
712  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT = 0x808B, // decimal value: 32907
713  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE = 0x808C, // decimal value: 32908
714  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT = 0x808D, // decimal value: 32909
715 // GL_INTERLACE_SGIX = 0x8094, // reuse EnableCap, decimal value: 32916
716  GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS = 0x8096, // decimal value: 32918
717 // GL_MULTISAMPLE_SGIS = 0x809D, // reuse EnableCap, decimal value: 32925
718 // GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS = 0x809E, // reuse EnableCap, decimal value: 32926
719 // GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS = 0x809F, // reuse EnableCap, decimal value: 32927
720 // GL_SAMPLE_MASK_SGIS = 0x80A0, // reuse EnableCap, decimal value: 32928
721  GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS = 0x80A8, // decimal value: 32936
722  GL_SAMPLES_SGIS = 0x80A9, // decimal value: 32937
723  GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS = 0x80AA, // decimal value: 32938
724  GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS = 0x80AB, // decimal value: 32939
725  GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS = 0x80AC, // decimal value: 32940
726  GL_COLOR_MATRIX_SGI = 0x80B1, // decimal value: 32945
727  GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI = 0x80B2, // decimal value: 32946
728  GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI = 0x80B3, // decimal value: 32947
729  GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI = 0x80B4, // decimal value: 32948
730  GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI = 0x80B5, // decimal value: 32949
731  GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI = 0x80B6, // decimal value: 32950
732  GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI = 0x80B7, // decimal value: 32951
733  GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI = 0x80B8, // decimal value: 32952
734  GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI = 0x80B9, // decimal value: 32953
735  GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI = 0x80BA, // decimal value: 32954
736  GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI = 0x80BB, // decimal value: 32955
737 // GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = 0x80BC, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32956
738 // GL_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D0, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32976
739 // GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D1, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32977
740 // GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = 0x80D2, // reuse ColorTableTargetSGI, decimal value: 32978
741  GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS = 0x8126, // decimal value: 33062
742  GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS = 0x8127, // decimal value: 33063
743  GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS = 0x8128, // decimal value: 33064
744  GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS = 0x8129, // decimal value: 33065
745  GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS = 0x812B, // decimal value: 33067
746  GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS = 0x812C, // decimal value: 33068
747  GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = 0x8130, // decimal value: 33072
748  GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = 0x8131, // decimal value: 33073
749  GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = 0x8132, // decimal value: 33074
750  GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = 0x8133, // decimal value: 33075
751 // GL_TEXTURE_4D_SGIS = 0x8134, // reuse EnableCap, decimal value: 33076
752  GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS = 0x8138, // decimal value: 33080
753 // GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX = 0x8139, // reuse EnableCap, decimal value: 33081
754  GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX = 0x813E, // decimal value: 33086
755  GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX = 0x813F, // decimal value: 33087
756  GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX = 0x8140, // decimal value: 33088
757  GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX = 0x8141, // decimal value: 33089
758  GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX = 0x8142, // decimal value: 33090
759  GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX = 0x8143, // decimal value: 33091
760  GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX = 0x8144, // decimal value: 33092
761  GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX = 0x8145, // decimal value: 33093
762 // GL_SPRITE_SGIX = 0x8148, // reuse EnableCap, decimal value: 33096
763  GL_SPRITE_MODE_SGIX = 0x8149, // decimal value: 33097
764  GL_SPRITE_AXIS_SGIX = 0x814A, // decimal value: 33098
765  GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX = 0x814B, // decimal value: 33099
766  GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS = 0x814F, // decimal value: 33103
767  GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX = 0x8177, // decimal value: 33143
768  GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX = 0x8178, // decimal value: 33144
769  GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX = 0x817B, // decimal value: 33147
770  GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX = 0x817C, // decimal value: 33148
771 // GL_REFERENCE_PLANE_SGIX = 0x817D, // reuse EnableCap, decimal value: 33149
772  GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX = 0x817E, // decimal value: 33150
773 // GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX = 0x817F, // reuse EnableCap, decimal value: 33151
774  GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX = 0x8181, // decimal value: 33153
775 // GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX = 0x8183, // reuse EnableCap, decimal value: 33155
776 // GL_FRAMEZOOM_SGIX = 0x818B, // reuse EnableCap, decimal value: 33163
777  GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX = 0x818C, // decimal value: 33164
778  GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX = 0x818D, // decimal value: 33165
779  GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS = 0x8192, // decimal value: 33170
780  GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX = 0x8196, // decimal value: 33174
781 // GL_FOG_OFFSET_SGIX = 0x8198, // reuse EnableCap, decimal value: 33176
782 // GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX = 0x8199, // reuse FogParameter, decimal value: 33177
783  GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL = 0x81F8, // decimal value: 33272
784 // GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT = 0x81FB, // reuse EnableCap, decimal value: 33275
785  GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX = 0x8316, // decimal value: 33558
786  GL_ASYNC_MARKER_SGIX = 0x8329, // decimal value: 33577
787  GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX = 0x832B, // decimal value: 33579
788 // GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX = 0x832C, // reuse EnableCap, decimal value: 33580
789  GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX = 0x832D, // decimal value: 33581
790 // GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS = 0x8353, // reuse EnableCap, decimal value: 33619
791 // GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX = 0x835C, // reuse EnableCap, decimal value: 33628
792 // GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX = 0x835D, // reuse EnableCap, decimal value: 33629
793 // GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX = 0x835E, // reuse EnableCap, decimal value: 33630
794  GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX = 0x835F, // decimal value: 33631
795  GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX = 0x8360, // decimal value: 33632
796  GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX = 0x8361, // decimal value: 33633
797  GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX = 0x83EE, // decimal value: 33774
798  GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX = 0x83EF, // decimal value: 33775
799 // GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX = 0x8400, // reuse EnableCap, decimal value: 33792
800 // GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX = 0x8401, // reuse EnableCap, decimal value: 33793
801  GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX = 0x8402, // decimal value: 33794
802  GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX = 0x8403, // decimal value: 33795
803  GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX = 0x8404, // decimal value: 33796
804  GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX = 0x8405, // decimal value: 33797
805  GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX = 0x8407, // decimal value: 33799
806 // GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX = 0x8408, // reuse FragmentLightModelParameterSGIX, decimal value: 33800
807 // GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX = 0x8409, // reuse FragmentLightModelParameterSGIX, decimal value: 33801
808 // GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX = 0x840A, // reuse FragmentLightModelParameterSGIX, decimal value: 33802
809 // GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX = 0x840B, // reuse FragmentLightModelParameterSGIX, decimal value: 33803
810 // GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX = 0x840C, // reuse EnableCap, decimal value: 33804
811  GL_PACK_RESAMPLE_SGIX = 0x842E, // decimal value: 33838
812  GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX = 0x842F, // decimal value: 33839
813  GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 0x846D, // decimal value: 33901
814  GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 0x846E, // decimal value: 33902
815  GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = 0x85A0, // decimal value: 34208
816  GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = 0x85A1, // decimal value: 34209
817 
818  // GetPixelMap
819 
820  GL_PIXEL_MAP_I_TO_I = 0x0C70, // decimal value: 3184
821  GL_PIXEL_MAP_S_TO_S = 0x0C71, // decimal value: 3185
822  GL_PIXEL_MAP_I_TO_R = 0x0C72, // decimal value: 3186
823  GL_PIXEL_MAP_I_TO_G = 0x0C73, // decimal value: 3187
824  GL_PIXEL_MAP_I_TO_B = 0x0C74, // decimal value: 3188
825  GL_PIXEL_MAP_I_TO_A = 0x0C75, // decimal value: 3189
826  GL_PIXEL_MAP_R_TO_R = 0x0C76, // decimal value: 3190
827  GL_PIXEL_MAP_G_TO_G = 0x0C77, // decimal value: 3191
828  GL_PIXEL_MAP_B_TO_B = 0x0C78, // decimal value: 3192
829  GL_PIXEL_MAP_A_TO_A = 0x0C79, // decimal value: 3193
830 
831  // GetPointervPName
832 
833  GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER = 0x0DF0, // decimal value: 3568
834  GL_SELECTION_BUFFER_POINTER = 0x0DF3, // decimal value: 3571
835  GL_VERTEX_ARRAY_POINTER = 0x808E, // decimal value: 32910
836  GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT = 0x808E, // decimal value: 32910
837  GL_NORMAL_ARRAY_POINTER = 0x808F, // decimal value: 32911
838  GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT = 0x808F, // decimal value: 32911
839  GL_COLOR_ARRAY_POINTER = 0x8090, // decimal value: 32912
840  GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8090, // decimal value: 32912
841  GL_INDEX_ARRAY_POINTER = 0x8091, // decimal value: 32913
842  GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8091, // decimal value: 32913
843  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER = 0x8092, // decimal value: 32914
844  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8092, // decimal value: 32914
845  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER = 0x8093, // decimal value: 32915
846  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8093, // decimal value: 32915
847  GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX = 0x8180, // decimal value: 33152
848 
849  // GetTextureParameter
850 
851  GL_TEXTURE_WIDTH = 0x1000, // decimal value: 4096
852  GL_TEXTURE_HEIGHT = 0x1001, // decimal value: 4097
853  GL_TEXTURE_COMPONENTS = 0x1003, // decimal value: 4099
854  GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT = 0x1003, // decimal value: 4099
855  GL_TEXTURE_BORDER_COLOR = 0x1004, // decimal value: 4100
856  GL_TEXTURE_BORDER = 0x1005, // decimal value: 4101
857  GL_TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800, // decimal value: 10240
858  GL_TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801, // decimal value: 10241
859  GL_TEXTURE_WRAP_S = 0x2802, // decimal value: 10242
860  GL_TEXTURE_WRAP_T = 0x2803, // decimal value: 10243
861  GL_TEXTURE_RED_SIZE = 0x805C, // decimal value: 32860
862  GL_TEXTURE_GREEN_SIZE = 0x805D, // decimal value: 32861
863  GL_TEXTURE_BLUE_SIZE = 0x805E, // decimal value: 32862
864  GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE = 0x805F, // decimal value: 32863
865  GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE = 0x8060, // decimal value: 32864
866  GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE = 0x8061, // decimal value: 32865
867  GL_TEXTURE_PRIORITY = 0x8066, // decimal value: 32870
868  GL_TEXTURE_RESIDENT = 0x8067, // decimal value: 32871
869  GL_TEXTURE_DEPTH_EXT = 0x8071, // decimal value: 32881
870  GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT = 0x8072, // decimal value: 32882
871  GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS = 0x809A, // decimal value: 32922
872  GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS = 0x809B, // decimal value: 32923
873  GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS = 0x809C, // decimal value: 32924
874  GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS = 0x80B0, // decimal value: 32944
875  GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX = 0x80BF, // decimal value: 32959
876  GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS = 0x8124, // decimal value: 33060
877  GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS = 0x8125, // decimal value: 33061
878  GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS = 0x8136, // decimal value: 33078
879  GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS = 0x8137, // decimal value: 33079
880  GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS = 0x813A, // decimal value: 33082
881  GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS = 0x813B, // decimal value: 33083
882  GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS = 0x813C, // decimal value: 33084
883  GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS = 0x813D, // decimal value: 33085
884  GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS = 0x8147, // decimal value: 33095
885  GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX = 0x8171, // decimal value: 33137
886  GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX = 0x8172, // decimal value: 33138
887  GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX = 0x8173, // decimal value: 33139
888  GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX = 0x8174, // decimal value: 33140
889  GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX = 0x8175, // decimal value: 33141
890  GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX = 0x8176, // decimal value: 33142
891  GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX = 0x8179, // decimal value: 33145
892  GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX = 0x817A, // decimal value: 33146
893  GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX = 0x818E, // decimal value: 33166
894  GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX = 0x818F, // decimal value: 33167
895  GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX = 0x8190, // decimal value: 33168
896  GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS = 0x8191, // decimal value: 33169
897  GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX = 0x819A, // decimal value: 33178
898  GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX = 0x819B, // decimal value: 33179
899  GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX = 0x819C, // decimal value: 33180
900  GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX = 0x819D, // decimal value: 33181
901  GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX = 0x8369, // decimal value: 33641
902  GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX = 0x836A, // decimal value: 33642
903  GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX = 0x836B, // decimal value: 33643
904 
905  // HintMode
906 
907  GL_DONT_CARE = 0x1100, // decimal value: 4352
908  GL_FASTEST = 0x1101, // decimal value: 4353
909  GL_NICEST = 0x1102, // decimal value: 4354
910 
911  // HintTarget
912 
913 // GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT = 0x0C50, // reuse GetPName, decimal value: 3152
914 // GL_POINT_SMOOTH_HINT = 0x0C51, // reuse GetPName, decimal value: 3153
915 // GL_LINE_SMOOTH_HINT = 0x0C52, // reuse GetPName, decimal value: 3154
916 // GL_POLYGON_SMOOTH_HINT = 0x0C53, // reuse GetPName, decimal value: 3155
917 // GL_FOG_HINT = 0x0C54, // reuse GetPName, decimal value: 3156
918  GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI = 0x1A1F8, // decimal value: 107000
919  GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI = 0x1A1FD, // decimal value: 107005
920  GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI = 0x1A1FE, // decimal value: 107006
921  GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI = 0x1A203, // decimal value: 107011
922  GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI = 0x1A204, // decimal value: 107012
923  GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI = 0x1A20C, // decimal value: 107020
924  GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI = 0x1A20D, // decimal value: 107021
925  GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI = 0x1A20E, // decimal value: 107022
926  GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI = 0x1A20F, // decimal value: 107023
927  GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI = 0x1A210, // decimal value: 107024
928  GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI = 0x1A211, // decimal value: 107025
929  GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI = 0x1A216, // decimal value: 107030
930  GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI = 0x1A217, // decimal value: 107031
931  GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI = 0x1A218, // decimal value: 107032
932  GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI = 0x1A219, // decimal value: 107033
933  GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI = 0x1A220, // decimal value: 107040
934  GL_CLIP_FAR_HINT_PGI = 0x1A221, // decimal value: 107041
935  GL_WIDE_LINE_HINT_PGI = 0x1A222, // decimal value: 107042
936  GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI = 0x1A223, // decimal value: 107043
937  GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI = 0x1A22A, // decimal value: 107050
938  GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI = 0x1A22B, // decimal value: 107051
939  GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI = 0x1A22C, // decimal value: 107052
940  GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI = 0x1A22D, // decimal value: 107053
941 // GL_PACK_CMYK_HINT_EXT = 0x800E, // reuse GetPName, decimal value: 32782
942 // GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT = 0x800F, // reuse GetPName, decimal value: 32783
943  GL_PHONG_HINT_WIN = 0x80EB, // decimal value: 33003
944  GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT = 0x80F0, // decimal value: 33008
945  GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX = 0x812E, // decimal value: 33070
946  GL_GENERATE_MIPMAP_HINT = 0x8192, // decimal value: 33170
947 // GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS = 0x8192, // reuse GetPName, decimal value: 33170
948  GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT = 0x8257, // decimal value: 33367
949 // GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX = 0x8316, // reuse GetPName, decimal value: 33558
950  GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX = 0x8322, // decimal value: 33570
951 // GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX = 0x83EE, // reuse GetPName, decimal value: 33774
952 // GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX = 0x83EF, // reuse GetPName, decimal value: 33775
953  GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT = 0x84EF, // decimal value: 34031
954  GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB = 0x84EF, // decimal value: 34031
955  GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE = 0x851F, // decimal value: 34079
956  GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV = 0x8534, // decimal value: 34100
957  GL_TRANSFORM_HINT_APPLE = 0x85B1, // decimal value: 34225
958  GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE = 0x85BC, // decimal value: 34236
959  GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT = 0x8B8B, // decimal value: 35723
960  GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB = 0x8B8B, // decimal value: 35723
961 
962  // HistogramTargetEXT
963 
964  GL_HISTOGRAM = 0x8024, // decimal value: 32804
965 // GL_HISTOGRAM_EXT = 0x8024, // reuse EnableCap, decimal value: 32804
966  GL_PROXY_HISTOGRAM = 0x8025, // decimal value: 32805
967  GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT = 0x8025, // decimal value: 32805
968 
969  // IndexPointerType
970 
971 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
972 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
973 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
974 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
975 
976  // InterleavedArrayFormat
977 
978  GL_V2F = 0x2A20, // decimal value: 10784
979  GL_V3F = 0x2A21, // decimal value: 10785
980  GL_C4UB_V2F = 0x2A22, // decimal value: 10786
981  GL_C4UB_V3F = 0x2A23, // decimal value: 10787
982  GL_C3F_V3F = 0x2A24, // decimal value: 10788
983  GL_N3F_V3F = 0x2A25, // decimal value: 10789
984  GL_C4F_N3F_V3F = 0x2A26, // decimal value: 10790
985  GL_T2F_V3F = 0x2A27, // decimal value: 10791
986  GL_T4F_V4F = 0x2A28, // decimal value: 10792
987  GL_T2F_C4UB_V3F = 0x2A29, // decimal value: 10793
988  GL_T2F_C3F_V3F = 0x2A2A, // decimal value: 10794
989  GL_T2F_N3F_V3F = 0x2A2B, // decimal value: 10795
990  GL_T2F_C4F_N3F_V3F = 0x2A2C, // decimal value: 10796
991  GL_T4F_C4F_N3F_V4F = 0x2A2D, // decimal value: 10797
992 
993  // InternalFormat
994 
995  GL_R3_G3_B2 = 0x2A10, // decimal value: 10768
996  GL_ALPHA4 = 0x803B, // decimal value: 32827
997  GL_ALPHA8 = 0x803C, // decimal value: 32828
998  GL_ALPHA12 = 0x803D, // decimal value: 32829
999  GL_ALPHA16 = 0x803E, // decimal value: 32830
1000  GL_LUMINANCE4 = 0x803F, // decimal value: 32831
1001  GL_LUMINANCE8 = 0x8040, // decimal value: 32832
1002  GL_LUMINANCE12 = 0x8041, // decimal value: 32833
1003  GL_LUMINANCE16 = 0x8042, // decimal value: 32834
1004  GL_LUMINANCE4_ALPHA4 = 0x8043, // decimal value: 32835
1005  GL_LUMINANCE6_ALPHA2 = 0x8044, // decimal value: 32836
1006  GL_LUMINANCE8_ALPHA8 = 0x8045, // decimal value: 32837
1007  GL_LUMINANCE12_ALPHA4 = 0x8046, // decimal value: 32838
1008  GL_LUMINANCE12_ALPHA12 = 0x8047, // decimal value: 32839
1009  GL_LUMINANCE16_ALPHA16 = 0x8048, // decimal value: 32840
1010  GL_INTENSITY = 0x8049, // decimal value: 32841
1011  GL_INTENSITY4 = 0x804A, // decimal value: 32842
1012  GL_INTENSITY8 = 0x804B, // decimal value: 32843
1013  GL_INTENSITY12 = 0x804C, // decimal value: 32844
1014  GL_INTENSITY16 = 0x804D, // decimal value: 32845
1015  GL_RGB2_EXT = 0x804E, // decimal value: 32846
1016  GL_RGB4 = 0x804F, // decimal value: 32847
1017  GL_RGB5 = 0x8050, // decimal value: 32848
1018  GL_RGB8 = 0x8051, // decimal value: 32849
1019  GL_RGB10 = 0x8052, // decimal value: 32850
1020  GL_RGB12 = 0x8053, // decimal value: 32851
1021  GL_RGB16 = 0x8054, // decimal value: 32852
1022  GL_RGBA2 = 0x8055, // decimal value: 32853
1023  GL_RGBA4 = 0x8056, // decimal value: 32854
1024  GL_RGB5_A1 = 0x8057, // decimal value: 32855
1025  GL_RGBA8 = 0x8058, // decimal value: 32856
1026  GL_RGB10_A2 = 0x8059, // decimal value: 32857
1027  GL_RGBA12 = 0x805A, // decimal value: 32858
1028  GL_RGBA16 = 0x805B, // decimal value: 32859
1029  GL_DUAL_ALPHA4_SGIS = 0x8110, // decimal value: 33040
1030  GL_DUAL_ALPHA8_SGIS = 0x8111, // decimal value: 33041
1031  GL_DUAL_ALPHA12_SGIS = 0x8112, // decimal value: 33042
1032  GL_DUAL_ALPHA16_SGIS = 0x8113, // decimal value: 33043
1033  GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS = 0x8114, // decimal value: 33044
1034  GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS = 0x8115, // decimal value: 33045
1035  GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS = 0x8116, // decimal value: 33046
1036  GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS = 0x8117, // decimal value: 33047
1037  GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS = 0x8118, // decimal value: 33048
1038  GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS = 0x8119, // decimal value: 33049
1039  GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS = 0x811A, // decimal value: 33050
1040  GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS = 0x811B, // decimal value: 33051
1041  GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS = 0x811C, // decimal value: 33052
1042  GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS = 0x811D, // decimal value: 33053
1043  GL_QUAD_ALPHA4_SGIS = 0x811E, // decimal value: 33054
1044  GL_QUAD_ALPHA8_SGIS = 0x811F, // decimal value: 33055
1045  GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS = 0x8120, // decimal value: 33056
1046  GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS = 0x8121, // decimal value: 33057
1047  GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS = 0x8122, // decimal value: 33058
1048  GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS = 0x8123, // decimal value: 33059
1049  GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX = 0x81A5, // decimal value: 33189
1050  GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX = 0x81A6, // decimal value: 33190
1051  GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX = 0x81A7, // decimal value: 33191
1052 
1053  // LightEnvModeSGIX
1054 
1055 // GL_ADD = 0x0104, // reuse AccumOp, decimal value: 260
1056  GL_REPLACE = 0x1E01, // decimal value: 7681
1057  GL_MODULATE = 0x2100, // decimal value: 8448
1058 
1059  // LightEnvParameterSGIX
1060 
1061 // GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX = 0x8407, // reuse GetPName, decimal value: 33799
1062 
1063  // LightModelColorControl
1064 
1065  GL_SINGLE_COLOR = 0x81F9, // decimal value: 33273
1066  GL_SINGLE_COLOR_EXT = 0x81F9, // decimal value: 33273
1067  GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR = 0x81FA, // decimal value: 33274
1068  GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT = 0x81FA, // decimal value: 33274
1069 
1070  // LightModelParameter
1071 
1072 // GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER = 0x0B51, // reuse GetPName, decimal value: 2897
1073 // GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE = 0x0B52, // reuse GetPName, decimal value: 2898
1074 // GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT = 0x0B53, // reuse GetPName, decimal value: 2899
1075 // GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL = 0x81F8, // reuse GetPName, decimal value: 33272
1076  GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT = 0x81F8, // decimal value: 33272
1077 
1078  // LightName
1079 
1080 // GL_LIGHT0 = 0x4000, // reuse EnableCap, decimal value: 16384
1081 // GL_LIGHT1 = 0x4001, // reuse EnableCap, decimal value: 16385
1082 // GL_LIGHT2 = 0x4002, // reuse EnableCap, decimal value: 16386
1083 // GL_LIGHT3 = 0x4003, // reuse EnableCap, decimal value: 16387
1084 // GL_LIGHT4 = 0x4004, // reuse EnableCap, decimal value: 16388
1085 // GL_LIGHT5 = 0x4005, // reuse EnableCap, decimal value: 16389
1086 // GL_LIGHT6 = 0x4006, // reuse EnableCap, decimal value: 16390
1087 // GL_LIGHT7 = 0x4007, // reuse EnableCap, decimal value: 16391
1088 // GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX = 0x840C, // reuse EnableCap, decimal value: 33804
1089 // GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX = 0x840D, // reuse EnableCap, decimal value: 33805
1090 // GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX = 0x840E, // reuse EnableCap, decimal value: 33806
1091 // GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX = 0x840F, // reuse EnableCap, decimal value: 33807
1092 // GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX = 0x8410, // reuse EnableCap, decimal value: 33808
1093 // GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX = 0x8411, // reuse EnableCap, decimal value: 33809
1094 // GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX = 0x8412, // reuse EnableCap, decimal value: 33810
1095 // GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX = 0x8413, // reuse EnableCap, decimal value: 33811
1096 
1097  // LightParameter
1098 
1099 // GL_AMBIENT = 0x1200, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4608
1100 // GL_DIFFUSE = 0x1201, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4609
1101 // GL_SPECULAR = 0x1202, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4610
1102  GL_POSITION = 0x1203, // decimal value: 4611
1103  GL_SPOT_DIRECTION = 0x1204, // decimal value: 4612
1104  GL_SPOT_EXPONENT = 0x1205, // decimal value: 4613
1105  GL_SPOT_CUTOFF = 0x1206, // decimal value: 4614
1106  GL_CONSTANT_ATTENUATION = 0x1207, // decimal value: 4615
1107  GL_LINEAR_ATTENUATION = 0x1208, // decimal value: 4616
1108  GL_QUADRATIC_ATTENUATION = 0x1209, // decimal value: 4617
1109 
1110  // ListMode
1111 
1112  GL_COMPILE = 0x1300, // decimal value: 4864
1113  GL_COMPILE_AND_EXECUTE = 0x1301, // decimal value: 4865
1114 
1115  // ListNameType
1116 
1117 // GL_BYTE = 0x1400, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5120
1118 // GL_UNSIGNED_BYTE = 0x1401, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5121
1119 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
1120 // GL_UNSIGNED_SHORT = 0x1403, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5123
1121 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
1122 // GL_UNSIGNED_INT = 0x1405, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5125
1123 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
1124  GL_2_BYTES = 0x1407, // decimal value: 5127
1125  GL_3_BYTES = 0x1408, // decimal value: 5128
1126  GL_4_BYTES = 0x1409, // decimal value: 5129
1127 
1128  // ListParameterName
1129 
1130  GL_LIST_PRIORITY_SGIX = 0x8182, // decimal value: 33154
1131 
1132  // LogicOp
1133 
1134  GL_CLEAR = 0x1500, // decimal value: 5376
1135  GL_AND = 0x1501, // decimal value: 5377
1136  GL_AND_REVERSE = 0x1502, // decimal value: 5378
1137  GL_COPY = 0x1503, // decimal value: 5379
1138  GL_AND_INVERTED = 0x1504, // decimal value: 5380
1139  GL_NOOP = 0x1505, // decimal value: 5381
1140  GL_XOR = 0x1506, // decimal value: 5382
1141  GL_OR = 0x1507, // decimal value: 5383
1142  GL_NOR = 0x1508, // decimal value: 5384
1143  GL_EQUIV = 0x1509, // decimal value: 5385
1144  GL_INVERT = 0x150A, // decimal value: 5386
1145  GL_OR_REVERSE = 0x150B, // decimal value: 5387
1146  GL_COPY_INVERTED = 0x150C, // decimal value: 5388
1147  GL_OR_INVERTED = 0x150D, // decimal value: 5389
1148  GL_NAND = 0x150E, // decimal value: 5390
1149  GL_SET = 0x150F, // decimal value: 5391
1150 
1151  // MapTarget
1152 
1153 // GL_MAP1_COLOR_4 = 0x0D90, // reuse EnableCap, decimal value: 3472
1154 // GL_MAP1_INDEX = 0x0D91, // reuse EnableCap, decimal value: 3473
1155 // GL_MAP1_NORMAL = 0x0D92, // reuse EnableCap, decimal value: 3474
1156 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = 0x0D93, // reuse EnableCap, decimal value: 3475
1157 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = 0x0D94, // reuse EnableCap, decimal value: 3476
1158 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = 0x0D95, // reuse EnableCap, decimal value: 3477
1159 // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = 0x0D96, // reuse EnableCap, decimal value: 3478
1160 // GL_MAP1_VERTEX_3 = 0x0D97, // reuse EnableCap, decimal value: 3479
1161 // GL_MAP1_VERTEX_4 = 0x0D98, // reuse EnableCap, decimal value: 3480
1162 // GL_MAP2_COLOR_4 = 0x0DB0, // reuse EnableCap, decimal value: 3504
1163 // GL_MAP2_INDEX = 0x0DB1, // reuse EnableCap, decimal value: 3505
1164 // GL_MAP2_NORMAL = 0x0DB2, // reuse EnableCap, decimal value: 3506
1165 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = 0x0DB3, // reuse EnableCap, decimal value: 3507
1166 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = 0x0DB4, // reuse EnableCap, decimal value: 3508
1167 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = 0x0DB5, // reuse EnableCap, decimal value: 3509
1168 // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = 0x0DB6, // reuse EnableCap, decimal value: 3510
1169 // GL_MAP2_VERTEX_3 = 0x0DB7, // reuse EnableCap, decimal value: 3511
1170 // GL_MAP2_VERTEX_4 = 0x0DB8, // reuse EnableCap, decimal value: 3512
1171 // GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX = 0x8194, // reuse FfdTargetSGIX, decimal value: 33172
1172 // GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX = 0x8195, // reuse FfdTargetSGIX, decimal value: 33173
1173 
1174  // MapTextureFormatINTEL
1175 
1179 
1180  // MaterialFace
1181 
1182 // GL_FRONT = 0x0404, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1028
1183 // GL_BACK = 0x0405, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1029
1184 // GL_FRONT_AND_BACK = 0x0408, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1032
1185 
1186  // MaterialParameter
1187 
1188 // GL_AMBIENT = 0x1200, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4608
1189 // GL_DIFFUSE = 0x1201, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4609
1190 // GL_SPECULAR = 0x1202, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 4610
1191 // GL_EMISSION = 0x1600, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 5632
1192  GL_SHININESS = 0x1601, // decimal value: 5633
1193 // GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE = 0x1602, // reuse ColorMaterialParameter, decimal value: 5634
1194  GL_COLOR_INDEXES = 0x1603, // decimal value: 5635
1195 
1196  // MatrixMode
1197 
1198  GL_MODELVIEW = 0x1700, // decimal value: 5888
1199  GL_MODELVIEW0_EXT = 0x1700, // decimal value: 5888
1200  GL_PROJECTION = 0x1701, // decimal value: 5889
1201  GL_TEXTURE = 0x1702, // decimal value: 5890
1202 
1203  // MeshMode1
1204 
1205  GL_POINT = 0x1B00, // decimal value: 6912
1206  GL_LINE = 0x1B01, // decimal value: 6913
1207 
1208  // MeshMode2
1209 
1210 // GL_POINT = 0x1B00, // reuse MeshMode1, decimal value: 6912
1211 // GL_LINE = 0x1B01, // reuse MeshMode1, decimal value: 6913
1212  GL_FILL = 0x1B02, // decimal value: 6914
1213 
1214  // MinmaxTargetEXT
1215 
1216  GL_MINMAX = 0x802E, // decimal value: 32814
1217 // GL_MINMAX_EXT = 0x802E, // reuse EnableCap, decimal value: 32814
1218 
1219  // NormalPointerType
1220 
1221 // GL_BYTE = 0x1400, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5120
1222 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
1223 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
1224 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
1225 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
1226 
1227  // OcclusionQueryEventMaskAMD
1228 
1229  GL_QUERY_DEPTH_PASS_EVENT_BIT_AMD = 0x00000001, // decimal value: 1
1230  GL_QUERY_DEPTH_FAIL_EVENT_BIT_AMD = 0x00000002, // decimal value: 2
1231  GL_QUERY_STENCIL_FAIL_EVENT_BIT_AMD = 0x00000004, // decimal value: 4
1232  GL_QUERY_DEPTH_BOUNDS_FAIL_EVENT_BIT_AMD = 0x00000008, // decimal value: 8
1233  GL_QUERY_ALL_EVENT_BITS_AMD = 0xFFFFFFFF, // decimal value: 4294967295
1234 
1235  // PixelCopyType
1236 
1237  GL_COLOR = 0x1800, // decimal value: 6144
1238  GL_DEPTH = 0x1801, // decimal value: 6145
1239  GL_STENCIL = 0x1802, // decimal value: 6146
1240 
1241  // PixelFormat
1242 
1243 // GL_UNSIGNED_SHORT = 0x1403, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5123
1244 // GL_UNSIGNED_INT = 0x1405, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5125
1245  GL_COLOR_INDEX = 0x1900, // decimal value: 6400
1246  GL_STENCIL_INDEX = 0x1901, // decimal value: 6401
1247  GL_DEPTH_COMPONENT = 0x1902, // decimal value: 6402
1248  GL_RED = 0x1903, // decimal value: 6403
1249  GL_GREEN = 0x1904, // decimal value: 6404
1250  GL_BLUE = 0x1905, // decimal value: 6405
1251  GL_ALPHA = 0x1906, // decimal value: 6406
1252  GL_RGB = 0x1907, // decimal value: 6407
1253  GL_RGBA = 0x1908, // decimal value: 6408
1254  GL_LUMINANCE = 0x1909, // decimal value: 6409
1255  GL_LUMINANCE_ALPHA = 0x190A, // decimal value: 6410
1256  GL_ABGR_EXT = 0x8000, // decimal value: 32768
1257  GL_CMYK_EXT = 0x800C, // decimal value: 32780
1258  GL_CMYKA_EXT = 0x800D, // decimal value: 32781
1259  GL_YCRCB_422_SGIX = 0x81BB, // decimal value: 33211
1260  GL_YCRCB_444_SGIX = 0x81BC, // decimal value: 33212
1261 
1262  // PixelMap
1263 
1264 // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I = 0x0C70, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3184
1265 // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S = 0x0C71, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3185
1266 // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R = 0x0C72, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3186
1267 // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G = 0x0C73, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3187
1268 // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B = 0x0C74, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3188
1269 // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A = 0x0C75, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3189
1270 // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R = 0x0C76, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3190
1271 // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G = 0x0C77, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3191
1272 // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B = 0x0C78, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3192
1273 // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A = 0x0C79, // reuse GetPixelMap, decimal value: 3193
1274 
1275  // PixelStoreParameter
1276 
1277 // GL_UNPACK_SWAP_BYTES = 0x0CF0, // reuse GetPName, decimal value: 3312
1278 // GL_UNPACK_LSB_FIRST = 0x0CF1, // reuse GetPName, decimal value: 3313
1279 // GL_UNPACK_ROW_LENGTH = 0x0CF2, // reuse GetPName, decimal value: 3314
1280 // GL_UNPACK_SKIP_ROWS = 0x0CF3, // reuse GetPName, decimal value: 3315
1281 // GL_UNPACK_SKIP_PIXELS = 0x0CF4, // reuse GetPName, decimal value: 3316
1282 // GL_UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5, // reuse GetPName, decimal value: 3317
1283 // GL_PACK_SWAP_BYTES = 0x0D00, // reuse GetPName, decimal value: 3328
1284 // GL_PACK_LSB_FIRST = 0x0D01, // reuse GetPName, decimal value: 3329
1285 // GL_PACK_ROW_LENGTH = 0x0D02, // reuse GetPName, decimal value: 3330
1286 // GL_PACK_SKIP_ROWS = 0x0D03, // reuse GetPName, decimal value: 3331
1287 // GL_PACK_SKIP_PIXELS = 0x0D04, // reuse GetPName, decimal value: 3332
1288 // GL_PACK_ALIGNMENT = 0x0D05, // reuse GetPName, decimal value: 3333
1289  GL_PACK_SKIP_IMAGES = 0x806B, // decimal value: 32875
1290 // GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT = 0x806B, // reuse GetPName, decimal value: 32875
1291  GL_PACK_IMAGE_HEIGHT = 0x806C, // decimal value: 32876
1292 // GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = 0x806C, // reuse GetPName, decimal value: 32876
1293  GL_UNPACK_SKIP_IMAGES = 0x806D, // decimal value: 32877
1294 // GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT = 0x806D, // reuse GetPName, decimal value: 32877
1295  GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT = 0x806E, // decimal value: 32878
1296 // GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = 0x806E, // reuse GetPName, decimal value: 32878
1297 // GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = 0x8130, // reuse GetPName, decimal value: 33072
1298 // GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = 0x8131, // reuse GetPName, decimal value: 33073
1299 // GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = 0x8132, // reuse GetPName, decimal value: 33074
1300 // GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = 0x8133, // reuse GetPName, decimal value: 33075
1301 // GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX = 0x8140, // reuse GetPName, decimal value: 33088
1302 // GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX = 0x8141, // reuse GetPName, decimal value: 33089
1303 // GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX = 0x8142, // reuse GetPName, decimal value: 33090
1304 // GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX = 0x8143, // reuse GetPName, decimal value: 33091
1305 // GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX = 0x8144, // reuse GetPName, decimal value: 33092
1306 // GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX = 0x8145, // reuse GetPName, decimal value: 33093
1307 // GL_PACK_RESAMPLE_SGIX = 0x842E, // reuse GetPName, decimal value: 33838
1308 // GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX = 0x842F, // reuse GetPName, decimal value: 33839
1309 // GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = 0x85A0, // reuse GetPName, decimal value: 34208
1310 // GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = 0x85A1, // reuse GetPName, decimal value: 34209
1311  GL_PACK_RESAMPLE_OML = 0x8984, // decimal value: 35204
1312  GL_UNPACK_RESAMPLE_OML = 0x8985, // decimal value: 35205
1313 
1314  // PixelStoreResampleMode
1315 
1316  GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX = 0x8430, // decimal value: 33840
1317  GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX = 0x8433, // decimal value: 33843
1318  GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX = 0x8434, // decimal value: 33844
1319 
1320  // PixelStoreSubsampleRate
1321 
1322  GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX = 0x85A2, // decimal value: 34210
1323  GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX = 0x85A3, // decimal value: 34211
1324  GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX = 0x85A4, // decimal value: 34212
1325 
1326  // PixelTexGenMode
1327 
1328 // GL_NONE = 0, // reuse DrawBufferMode
1329 // GL_RGB = 0x1907, // reuse PixelFormat, decimal value: 6407
1330 // GL_RGBA = 0x1908, // reuse PixelFormat, decimal value: 6408
1331 // GL_LUMINANCE = 0x1909, // reuse PixelFormat, decimal value: 6409
1332 // GL_LUMINANCE_ALPHA = 0x190A, // reuse PixelFormat, decimal value: 6410
1333 
1334  // PixelTexGenParameterNameSGIS
1335 
1336  GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS = 0x8354, // decimal value: 33620
1337  GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS = 0x8355, // decimal value: 33621
1338 
1339  // PixelTransferParameter
1340 
1341 // GL_MAP_COLOR = 0x0D10, // reuse GetPName, decimal value: 3344
1342 // GL_MAP_STENCIL = 0x0D11, // reuse GetPName, decimal value: 3345
1343 // GL_INDEX_SHIFT = 0x0D12, // reuse GetPName, decimal value: 3346
1344 // GL_INDEX_OFFSET = 0x0D13, // reuse GetPName, decimal value: 3347
1345 // GL_RED_SCALE = 0x0D14, // reuse GetPName, decimal value: 3348
1346 // GL_RED_BIAS = 0x0D15, // reuse GetPName, decimal value: 3349
1347 // GL_GREEN_SCALE = 0x0D18, // reuse GetPName, decimal value: 3352
1348 // GL_GREEN_BIAS = 0x0D19, // reuse GetPName, decimal value: 3353
1349 // GL_BLUE_SCALE = 0x0D1A, // reuse GetPName, decimal value: 3354
1350 // GL_BLUE_BIAS = 0x0D1B, // reuse GetPName, decimal value: 3355
1351 // GL_ALPHA_SCALE = 0x0D1C, // reuse GetPName, decimal value: 3356
1352 // GL_ALPHA_BIAS = 0x0D1D, // reuse GetPName, decimal value: 3357
1353 // GL_DEPTH_SCALE = 0x0D1E, // reuse GetPName, decimal value: 3358
1354 // GL_DEPTH_BIAS = 0x0D1F, // reuse GetPName, decimal value: 3359
1355  GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE = 0x801C, // decimal value: 32796
1356 // GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT = 0x801C, // reuse GetPName, decimal value: 32796
1357  GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE = 0x801D, // decimal value: 32797
1358 // GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT = 0x801D, // reuse GetPName, decimal value: 32797
1359  GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE = 0x801E, // decimal value: 32798
1360 // GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT = 0x801E, // reuse GetPName, decimal value: 32798
1361  GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE = 0x801F, // decimal value: 32799
1362 // GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT = 0x801F, // reuse GetPName, decimal value: 32799
1363  GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS = 0x8020, // decimal value: 32800
1364 // GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT = 0x8020, // reuse GetPName, decimal value: 32800
1365  GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS = 0x8021, // decimal value: 32801
1366 // GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT = 0x8021, // reuse GetPName, decimal value: 32801
1367  GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS = 0x8022, // decimal value: 32802
1368 // GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT = 0x8022, // reuse GetPName, decimal value: 32802
1369  GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS = 0x8023, // decimal value: 32803
1370 // GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT = 0x8023, // reuse GetPName, decimal value: 32803
1371  GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE = 0x80B4, // decimal value: 32948
1372 // GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI = 0x80B4, // reuse GetPName, decimal value: 32948
1373  GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE = 0x80B5, // decimal value: 32949
1374 // GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI = 0x80B5, // reuse GetPName, decimal value: 32949
1375  GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE = 0x80B6, // decimal value: 32950
1376 // GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI = 0x80B6, // reuse GetPName, decimal value: 32950
1377  GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE = 0x80B7, // decimal value: 32951
1378 // GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI = 0x80B7, // reuse GetPName, decimal value: 32951
1379  GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS = 0x80B8, // decimal value: 32952
1380 // GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI = 0x80B8, // reuse GetPName, decimal value: 32952
1381  GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS = 0x80B9, // decimal value: 32953
1382 // GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI = 0x80B9, // reuse GetPName, decimal value: 32953
1383  GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS = 0x80BA, // decimal value: 32954
1384 // GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI = 0x80BA, // reuse GetPName, decimal value: 32954
1385  GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS = 0x80BB, // decimal value: 32955
1386 // GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI = 0x80BB, // reuse GetPName, decimal value: 32955
1387 
1388  // PixelType
1389 
1390 // GL_BYTE = 0x1400, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5120
1391 // GL_UNSIGNED_BYTE = 0x1401, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5121
1392 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
1393 // GL_UNSIGNED_SHORT = 0x1403, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5123
1394 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
1395 // GL_UNSIGNED_INT = 0x1405, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5125
1396 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
1397  GL_BITMAP = 0x1A00, // decimal value: 6656
1398  GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 = 0x8032, // decimal value: 32818
1399  GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT = 0x8032, // decimal value: 32818
1400  GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 0x8033, // decimal value: 32819
1401  GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT = 0x8033, // decimal value: 32819
1402  GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 0x8034, // decimal value: 32820
1403  GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT = 0x8034, // decimal value: 32820
1404  GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 = 0x8035, // decimal value: 32821
1405  GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT = 0x8035, // decimal value: 32821
1406  GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 = 0x8036, // decimal value: 32822
1407  GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT = 0x8036, // decimal value: 32822
1408 
1409  // PointParameterNameSGIS
1410 
1411  GL_POINT_SIZE_MIN = 0x8126, // decimal value: 33062
1412  GL_POINT_SIZE_MIN_ARB = 0x8126, // decimal value: 33062
1413  GL_POINT_SIZE_MIN_EXT = 0x8126, // decimal value: 33062
1414 // GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS = 0x8126, // reuse GetPName, decimal value: 33062
1415  GL_POINT_SIZE_MAX = 0x8127, // decimal value: 33063
1416  GL_POINT_SIZE_MAX_ARB = 0x8127, // decimal value: 33063
1417  GL_POINT_SIZE_MAX_EXT = 0x8127, // decimal value: 33063
1418 // GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS = 0x8127, // reuse GetPName, decimal value: 33063
1419  GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE = 0x8128, // decimal value: 33064
1420  GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB = 0x8128, // decimal value: 33064
1421  GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT = 0x8128, // decimal value: 33064
1422 // GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS = 0x8128, // reuse GetPName, decimal value: 33064
1423  GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT = 0x8129, // decimal value: 33065
1424 // GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS = 0x8129, // reuse GetPName, decimal value: 33065
1425  GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION = 0x8129, // decimal value: 33065
1426  GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB = 0x8129, // decimal value: 33065
1427 
1428  // PolygonMode
1429 
1430 // GL_POINT = 0x1B00, // reuse MeshMode1, decimal value: 6912
1431 // GL_LINE = 0x1B01, // reuse MeshMode1, decimal value: 6913
1432 // GL_FILL = 0x1B02, // reuse MeshMode2, decimal value: 6914
1433 
1434  // PrimitiveType
1435 
1436  GL_POINTS = 0x0000,
1437  GL_LINES = 0x0001, // decimal value: 1
1438  GL_LINE_LOOP = 0x0002, // decimal value: 2
1439  GL_LINE_STRIP = 0x0003, // decimal value: 3
1440  GL_TRIANGLES = 0x0004, // decimal value: 4
1441  GL_TRIANGLE_STRIP = 0x0005, // decimal value: 5
1442  GL_TRIANGLE_FAN = 0x0006, // decimal value: 6
1443  GL_QUADS = 0x0007, // decimal value: 7
1444  GL_QUAD_STRIP = 0x0008, // decimal value: 8
1445  GL_POLYGON = 0x0009, // decimal value: 9
1446  GL_LINES_ADJACENCY = 0x000A, // decimal value: 10
1447  GL_LINES_ADJACENCY_ARB = 0x000A, // decimal value: 10
1448  GL_LINES_ADJACENCY_EXT = 0x000A, // decimal value: 10
1449  GL_LINE_STRIP_ADJACENCY = 0x000B, // decimal value: 11
1450  GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB = 0x000B, // decimal value: 11
1451  GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT = 0x000B, // decimal value: 11
1452  GL_TRIANGLES_ADJACENCY = 0x000C, // decimal value: 12
1453  GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB = 0x000C, // decimal value: 12
1454  GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT = 0x000C, // decimal value: 12
1455  GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY = 0x000D, // decimal value: 13
1456  GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB = 0x000D, // decimal value: 13
1457  GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT = 0x000D, // decimal value: 13
1458  GL_PATCHES = 0x000E, // decimal value: 14
1459 
1460  // ReadBufferMode
1461 
1462 // GL_FRONT_LEFT = 0x0400, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1024
1463 // GL_FRONT_RIGHT = 0x0401, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1025
1464 // GL_BACK_LEFT = 0x0402, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1026
1465 // GL_BACK_RIGHT = 0x0403, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1027
1466 // GL_FRONT = 0x0404, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1028
1467 // GL_BACK = 0x0405, // reuse ColorMaterialFace, decimal value: 1029
1468 // GL_LEFT = 0x0406, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1030
1469 // GL_RIGHT = 0x0407, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1031
1470 // GL_AUX0 = 0x0409, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1033
1471 // GL_AUX1 = 0x040A, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1034
1472 // GL_AUX2 = 0x040B, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1035
1473 // GL_AUX3 = 0x040C, // reuse DrawBufferMode, decimal value: 1036
1474 
1475  // RenderingMode
1476 
1477  GL_RENDER = 0x1C00, // decimal value: 7168
1478  GL_FEEDBACK = 0x1C01, // decimal value: 7169
1479  GL_SELECT = 0x1C02, // decimal value: 7170
1480 
1481  // SamplePatternSGIS
1482 
1483  GL_1PASS_EXT = 0x80A1, // decimal value: 32929
1484  GL_1PASS_SGIS = 0x80A1, // decimal value: 32929
1485  GL_2PASS_0_EXT = 0x80A2, // decimal value: 32930
1486  GL_2PASS_0_SGIS = 0x80A2, // decimal value: 32930
1487  GL_2PASS_1_EXT = 0x80A3, // decimal value: 32931
1488  GL_2PASS_1_SGIS = 0x80A3, // decimal value: 32931
1489  GL_4PASS_0_EXT = 0x80A4, // decimal value: 32932
1490  GL_4PASS_0_SGIS = 0x80A4, // decimal value: 32932
1491  GL_4PASS_1_EXT = 0x80A5, // decimal value: 32933
1492  GL_4PASS_1_SGIS = 0x80A5, // decimal value: 32933
1493  GL_4PASS_2_EXT = 0x80A6, // decimal value: 32934
1494  GL_4PASS_2_SGIS = 0x80A6, // decimal value: 32934
1495  GL_4PASS_3_EXT = 0x80A7, // decimal value: 32935
1496  GL_4PASS_3_SGIS = 0x80A7, // decimal value: 32935
1497 
1498  // SeparableTargetEXT
1499 
1500  GL_SEPARABLE_2D = 0x8012, // decimal value: 32786
1501 // GL_SEPARABLE_2D_EXT = 0x8012, // reuse EnableCap, decimal value: 32786
1502 
1503  // ShadingModel
1504 
1505  GL_FLAT = 0x1D00, // decimal value: 7424
1506  GL_SMOOTH = 0x1D01, // decimal value: 7425
1507 
1508  // StencilFunction
1509 
1510 // GL_NEVER = 0x0200, // reuse AlphaFunction, decimal value: 512
1511 // GL_LESS = 0x0201, // reuse AlphaFunction, decimal value: 513
1512 // GL_EQUAL = 0x0202, // reuse AlphaFunction, decimal value: 514
1513 // GL_LEQUAL = 0x0203, // reuse AlphaFunction, decimal value: 515
1514 // GL_GREATER = 0x0204, // reuse AlphaFunction, decimal value: 516
1515 // GL_NOTEQUAL = 0x0205, // reuse AlphaFunction, decimal value: 517
1516 // GL_GEQUAL = 0x0206, // reuse AlphaFunction, decimal value: 518
1517 // GL_ALWAYS = 0x0207, // reuse AlphaFunction, decimal value: 519
1518 
1519  // StencilOp
1520 
1521 // GL_ZERO = 0, // reuse BlendingFactorDest
1522 // GL_INVERT = 0x150A, // reuse LogicOp, decimal value: 5386
1523  GL_KEEP = 0x1E00, // decimal value: 7680
1524 // GL_REPLACE = 0x1E01, // reuse LightEnvModeSGIX, decimal value: 7681
1525  GL_INCR = 0x1E02, // decimal value: 7682
1526  GL_DECR = 0x1E03, // decimal value: 7683
1527 
1528  // StringName
1529 
1530  GL_VENDOR = 0x1F00, // decimal value: 7936
1531  GL_RENDERER = 0x1F01, // decimal value: 7937
1532  GL_VERSION = 0x1F02, // decimal value: 7938
1533  GL_EXTENSIONS = 0x1F03, // decimal value: 7939
1534 
1535  // TexCoordPointerType
1536 
1537 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
1538 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
1539 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
1540 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
1541 
1542  // TextureCoordName
1543 
1544  GL_S = 0x2000, // decimal value: 8192
1545  GL_T = 0x2001, // decimal value: 8193
1546  GL_R = 0x2002, // decimal value: 8194
1547  GL_Q = 0x2003, // decimal value: 8195
1548 
1549  // TextureEnvMode
1550 
1551 // GL_ADD = 0x0104, // reuse AccumOp, decimal value: 260
1552 // GL_BLEND = 0x0BE2, // reuse EnableCap, decimal value: 3042
1553 // GL_MODULATE = 0x2100, // reuse LightEnvModeSGIX, decimal value: 8448
1554  GL_DECAL = 0x2101, // decimal value: 8449
1555  GL_REPLACE_EXT = 0x8062, // decimal value: 32866
1556  GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX = 0x80BE, // decimal value: 32958
1557 
1558  // TextureEnvParameter
1559 
1560  GL_TEXTURE_ENV_MODE = 0x2200, // decimal value: 8704
1561  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = 0x2201, // decimal value: 8705
1562 
1563  // TextureEnvTarget
1564 
1565  GL_TEXTURE_ENV = 0x2300, // decimal value: 8960
1566 
1567  // TextureFilterFuncSGIS
1568 
1569  GL_FILTER4_SGIS = 0x8146, // decimal value: 33094
1570 
1571  // TextureGenMode
1572 
1573  GL_EYE_LINEAR = 0x2400, // decimal value: 9216
1574  GL_OBJECT_LINEAR = 0x2401, // decimal value: 9217
1575  GL_SPHERE_MAP = 0x2402, // decimal value: 9218
1576  GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS = 0x81F0, // decimal value: 33264
1577  GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS = 0x81F1, // decimal value: 33265
1578  GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS = 0x81F2, // decimal value: 33266
1579  GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS = 0x81F3, // decimal value: 33267
1580 
1581  // TextureGenParameter
1582 
1583  GL_TEXTURE_GEN_MODE = 0x2500, // decimal value: 9472
1584  GL_OBJECT_PLANE = 0x2501, // decimal value: 9473
1585  GL_EYE_PLANE = 0x2502, // decimal value: 9474
1586  GL_EYE_POINT_SGIS = 0x81F4, // decimal value: 33268
1587  GL_OBJECT_POINT_SGIS = 0x81F5, // decimal value: 33269
1588  GL_EYE_LINE_SGIS = 0x81F6, // decimal value: 33270
1589  GL_OBJECT_LINE_SGIS = 0x81F7, // decimal value: 33271
1590 
1591  // TextureMagFilter
1592 
1593  GL_NEAREST = 0x2600, // decimal value: 9728
1594 // GL_LINEAR = 0x2601, // reuse FogMode, decimal value: 9729
1595  GL_LINEAR_DETAIL_SGIS = 0x8097, // decimal value: 32919
1596  GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS = 0x8098, // decimal value: 32920
1597  GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS = 0x8099, // decimal value: 32921
1598  GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS = 0x80AD, // decimal value: 32941
1599  GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS = 0x80AE, // decimal value: 32942
1600  GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS = 0x80AF, // decimal value: 32943
1601 // GL_FILTER4_SGIS = 0x8146, // reuse TextureFilterFuncSGIS, decimal value: 33094
1602 
1603  // TextureMinFilter
1604 
1605 // GL_NEAREST = 0x2600, // reuse TextureMagFilter, decimal value: 9728
1606 // GL_LINEAR = 0x2601, // reuse FogMode, decimal value: 9729
1607  GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 0x2700, // decimal value: 9984
1608  GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 0x2701, // decimal value: 9985
1609  GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 0x2702, // decimal value: 9986
1610  GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 0x2703, // decimal value: 9987
1611 // GL_FILTER4_SGIS = 0x8146, // reuse TextureFilterFuncSGIS, decimal value: 33094
1612  GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX = 0x8170, // decimal value: 33136
1613  GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX = 0x844D, // decimal value: 33869
1614  GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX = 0x844E, // decimal value: 33870
1615  GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX = 0x844F, // decimal value: 33871
1616 
1617  // TextureParameterName
1618 
1619 // GL_TEXTURE_BORDER_COLOR = 0x1004, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 4100
1620 // GL_TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 10240
1621 // GL_TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 10241
1622 // GL_TEXTURE_WRAP_S = 0x2802, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 10242
1623 // GL_TEXTURE_WRAP_T = 0x2803, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 10243
1624 // GL_TEXTURE_PRIORITY = 0x8066, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 32870
1625  GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT = 0x8066, // decimal value: 32870
1626  GL_TEXTURE_WRAP_R = 0x8072, // decimal value: 32882
1627 // GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT = 0x8072, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 32882
1628 // GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS = 0x809A, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 32922
1629 // GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS = 0x809B, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 32923
1630 // GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX = 0x80BF, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 32959
1631 // GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS = 0x8124, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33060
1632 // GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS = 0x8125, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33061
1633 // GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS = 0x8137, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33079
1634 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX = 0x8171, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33137
1635 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX = 0x8172, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33138
1636 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX = 0x8173, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33139
1637 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX = 0x8174, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33140
1638 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX = 0x8175, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33141
1639 // GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX = 0x8176, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33142
1640 // GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX = 0x8179, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33145
1641 // GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX = 0x817A, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33146
1642 // GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX = 0x818E, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33166
1643 // GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX = 0x818F, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33167
1644 // GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX = 0x8190, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33168
1645  GL_GENERATE_MIPMAP = 0x8191, // decimal value: 33169
1646 // GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS = 0x8191, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33169
1647 // GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX = 0x819A, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33178
1648 // GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX = 0x8369, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33641
1649 // GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX = 0x836A, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33642
1650 // GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX = 0x836B, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33643
1651 
1652  // TextureTarget
1653 
1654 // GL_TEXTURE_1D = 0x0DE0, // reuse EnableCap, decimal value: 3552
1655 // GL_TEXTURE_2D = 0x0DE1, // reuse EnableCap, decimal value: 3553
1656  GL_PROXY_TEXTURE_1D = 0x8063, // decimal value: 32867
1657  GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT = 0x8063, // decimal value: 32867
1658  GL_PROXY_TEXTURE_2D = 0x8064, // decimal value: 32868
1659  GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT = 0x8064, // decimal value: 32868
1660  GL_TEXTURE_3D = 0x806F, // decimal value: 32879
1661 // GL_TEXTURE_3D_EXT = 0x806F, // reuse EnableCap, decimal value: 32879
1662  GL_PROXY_TEXTURE_3D = 0x8070, // decimal value: 32880
1663  GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT = 0x8070, // decimal value: 32880
1664  GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS = 0x8095, // decimal value: 32917
1665 // GL_TEXTURE_4D_SGIS = 0x8134, // reuse EnableCap, decimal value: 33076
1666  GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS = 0x8135, // decimal value: 33077
1667  GL_TEXTURE_MIN_LOD = 0x813A, // decimal value: 33082
1668 // GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS = 0x813A, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33082
1669  GL_TEXTURE_MAX_LOD = 0x813B, // decimal value: 33083
1670 // GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS = 0x813B, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33083
1671  GL_TEXTURE_BASE_LEVEL = 0x813C, // decimal value: 33084
1672 // GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS = 0x813C, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33084
1673  GL_TEXTURE_MAX_LEVEL = 0x813D, // decimal value: 33085
1674 // GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS = 0x813D, // reuse GetTextureParameter, decimal value: 33085
1675 
1676  // TextureWrapMode
1677 
1678  GL_CLAMP = 0x2900, // decimal value: 10496
1679  GL_REPEAT = 0x2901, // decimal value: 10497
1680  GL_CLAMP_TO_BORDER = 0x812D, // decimal value: 33069
1681  GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB = 0x812D, // decimal value: 33069
1682  GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS = 0x812D, // decimal value: 33069
1683  GL_CLAMP_TO_EDGE = 0x812F, // decimal value: 33071
1684  GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS = 0x812F, // decimal value: 33071
1685 
1686  // VertexPointerType
1687 
1688 // GL_SHORT = 0x1402, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5122
1689 // GL_INT = 0x1404, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5124
1690 // GL_FLOAT = 0x1406, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5126
1691 // GL_DOUBLE = 0x140A, // reuse ColorPointerType, decimal value: 5130
1692 
1693  // __UNGROUPED__
1694 
1695  GL_NEXT_BUFFER_NV = static_cast<unsigned int>(-2),
1696  GL_SKIP_COMPONENTS4_NV = static_cast<unsigned int>(-3),
1697  GL_SKIP_COMPONENTS3_NV = static_cast<unsigned int>(-4),
1698  GL_SKIP_COMPONENTS2_NV = static_cast<unsigned int>(-5),
1699  GL_SKIP_COMPONENTS1_NV = static_cast<unsigned int>(-6),
1700  GL_CLOSE_PATH_NV = 0x00,
1702  GL_NOP_COMMAND_NV = 0x0001, // decimal value: 1
1703  GL_RESTART_SUN = 0x0001, // decimal value: 1
1704  GL_DRAW_ELEMENTS_COMMAND_NV = 0x0002, // decimal value: 2
1705  GL_REPLACE_MIDDLE_SUN = 0x0002, // decimal value: 2
1706  GL_DRAW_ARRAYS_COMMAND_NV = 0x0003, // decimal value: 3
1707  GL_REPLACE_OLDEST_SUN = 0x0003, // decimal value: 3
1708  GL_DRAW_ELEMENTS_STRIP_COMMAND_NV = 0x0004, // decimal value: 4
1709  GL_DRAW_ARRAYS_STRIP_COMMAND_NV = 0x0005, // decimal value: 5
1710  GL_DRAW_ELEMENTS_INSTANCED_COMMAND_NV = 0x0006, // decimal value: 6
1711  GL_DRAW_ARRAYS_INSTANCED_COMMAND_NV = 0x0007, // decimal value: 7
1712  GL_ELEMENT_ADDRESS_COMMAND_NV = 0x0008, // decimal value: 8
1713  GL_ATTRIBUTE_ADDRESS_COMMAND_NV = 0x0009, // decimal value: 9
1714  GL_UNIFORM_ADDRESS_COMMAND_NV = 0x000A, // decimal value: 10
1715  GL_BLEND_COLOR_COMMAND_NV = 0x000B, // decimal value: 11
1716  GL_STENCIL_REF_COMMAND_NV = 0x000C, // decimal value: 12
1717  GL_LINE_WIDTH_COMMAND_NV = 0x000D, // decimal value: 13
1718  GL_POLYGON_OFFSET_COMMAND_NV = 0x000E, // decimal value: 14
1719  GL_ALPHA_REF_COMMAND_NV = 0x000F, // decimal value: 15
1720  GL_VIEWPORT_COMMAND_NV = 0x0010, // decimal value: 16
1721  GL_SCISSOR_COMMAND_NV = 0x0011, // decimal value: 17
1722  GL_FRONT_FACE_COMMAND_NV = 0x0012, // decimal value: 18
1723  GL_MOVE_TO_NV = 0x02, // decimal value: 2
1724  GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV = 0x03, // decimal value: 3
1725  GL_LINE_TO_NV = 0x04, // decimal value: 4
1726  GL_RELATIVE_LINE_TO_NV = 0x05, // decimal value: 5
1727  GL_CONTEXT_LOST = 0x0507, // decimal value: 1287
1728  GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV = 0x06, // decimal value: 6
1729  GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV = 0x07, // decimal value: 7
1730  GL_VERTICAL_LINE_TO_NV = 0x08, // decimal value: 8
1731  GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV = 0x09, // decimal value: 9
1732  GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV = 0x0A, // decimal value: 10
1733  GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV = 0x0B, // decimal value: 11
1734  GL_PATH_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV = 0x0BA3, // decimal value: 2979
1735  GL_PATH_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV = 0x0BA4, // decimal value: 2980
1736  GL_PATH_MODELVIEW_MATRIX_NV = 0x0BA6, // decimal value: 2982
1737  GL_PATH_PROJECTION_MATRIX_NV = 0x0BA7, // decimal value: 2983
1738  GL_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0x0C, // decimal value: 12
1739  GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0x0D, // decimal value: 13
1740  GL_PATH_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV = 0x0D36, // decimal value: 3382
1741  GL_PATH_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV = 0x0D38, // decimal value: 3384
1742  GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV = 0x0E, // decimal value: 14
1743  GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV = 0x0F, // decimal value: 15
1744  GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0x10, // decimal value: 16
1745  GL_TEXTURE_TARGET = 0x1006, // decimal value: 4102
1746  GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0x11, // decimal value: 17
1747  GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV = 0x12, // decimal value: 18
1748  GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV = 0x13, // decimal value: 19
1749  GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV = 0x14, // decimal value: 20
1750  GL_2_BYTES_NV = 0x1407, // decimal value: 5127
1751  GL_3_BYTES_NV = 0x1408, // decimal value: 5128
1752  GL_4_BYTES_NV = 0x1409, // decimal value: 5129
1753  GL_HALF_APPLE = 0x140B, // decimal value: 5131
1754  GL_HALF_FLOAT = 0x140B, // decimal value: 5131
1755  GL_HALF_FLOAT_ARB = 0x140B, // decimal value: 5131
1756  GL_HALF_FLOAT_NV = 0x140B, // decimal value: 5131
1757  GL_FIXED = 0x140C, // decimal value: 5132
1758  GL_FIXED_OES = 0x140C, // decimal value: 5132
1759  GL_INT64_ARB = 0x140E, // decimal value: 5134
1760  GL_INT64_NV = 0x140E, // decimal value: 5134
1761  GL_UNSIGNED_INT64_ARB = 0x140F, // decimal value: 5135
1762  GL_UNSIGNED_INT64_NV = 0x140F, // decimal value: 5135
1763  GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV = 0x15, // decimal value: 21
1764  GL_XOR_NV = 0x1506, // decimal value: 5382
1765  GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV = 0x16, // decimal value: 22
1766  GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV = 0x17, // decimal value: 23
1767  GL_MODELVIEW0_ARB = 0x1700, // decimal value: 5888
1768  GL_PATH_MODELVIEW_NV = 0x1700, // decimal value: 5888
1769  GL_PATH_PROJECTION_NV = 0x1701, // decimal value: 5889
1770  GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV = 0x18, // decimal value: 24
1771  GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV = 0x19, // decimal value: 25
1772  GL_RED_NV = 0x1903, // decimal value: 6403
1773  GL_GREEN_NV = 0x1904, // decimal value: 6404
1774  GL_BLUE_NV = 0x1905, // decimal value: 6405
1775  GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM = 0x19262, // decimal value: 103010
1776  GL_CONIC_CURVE_TO_NV = 0x1A, // decimal value: 26
1777  GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI = 0x1A202, // decimal value: 107010
1778  GL_RELATIVE_CONIC_CURVE_TO_NV = 0x1B, // decimal value: 27
1779  GL_EYE_LINEAR_NV = 0x2400, // decimal value: 9216
1780  GL_OBJECT_LINEAR_NV = 0x2401, // decimal value: 9217
1781  GL_CONSTANT_COLOR = 0x8001, // decimal value: 32769
1782  GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002, // decimal value: 32770
1783  GL_CONSTANT_ALPHA = 0x8003, // decimal value: 32771
1784  GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004, // decimal value: 32772
1785  GL_BLEND_COLOR = 0x8005, // decimal value: 32773
1786  GL_FUNC_ADD = 0x8006, // decimal value: 32774
1787  GL_MIN = 0x8007, // decimal value: 32775
1788  GL_MAX = 0x8008, // decimal value: 32776
1789  GL_BLEND_EQUATION = 0x8009, // decimal value: 32777
1790  GL_BLEND_EQUATION_RGB = 0x8009, // decimal value: 32777
1791  GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT = 0x8009, // decimal value: 32777
1792  GL_FUNC_SUBTRACT = 0x800A, // decimal value: 32778
1793  GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 0x800B, // decimal value: 32779
1794  GL_CONVOLUTION_FORMAT = 0x8017, // decimal value: 32791
1795  GL_CONVOLUTION_WIDTH = 0x8018, // decimal value: 32792
1796  GL_CONVOLUTION_HEIGHT = 0x8019, // decimal value: 32793
1797  GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH = 0x801A, // decimal value: 32794
1798  GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT = 0x801B, // decimal value: 32795
1799  GL_HISTOGRAM_WIDTH = 0x8026, // decimal value: 32806
1800  GL_HISTOGRAM_FORMAT = 0x8027, // decimal value: 32807
1801  GL_HISTOGRAM_RED_SIZE = 0x8028, // decimal value: 32808
1802  GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE = 0x8029, // decimal value: 32809
1803  GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE = 0x802A, // decimal value: 32810
1804  GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE = 0x802B, // decimal value: 32811
1805  GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE = 0x802C, // decimal value: 32812
1806  GL_HISTOGRAM_SINK = 0x802D, // decimal value: 32813
1807  GL_POLYGON_OFFSET_EXT = 0x8037, // decimal value: 32823
1808  GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT = 0x8038, // decimal value: 32824
1809  GL_RESCALE_NORMAL = 0x803A, // decimal value: 32826
1810  GL_ALPHA4_EXT = 0x803B, // decimal value: 32827
1811  GL_ALPHA8_EXT = 0x803C, // decimal value: 32828
1812  GL_ALPHA12_EXT = 0x803D, // decimal value: 32829
1813  GL_ALPHA16_EXT = 0x803E, // decimal value: 32830
1814  GL_LUMINANCE4_EXT = 0x803F, // decimal value: 32831
1815  GL_LUMINANCE8_EXT = 0x8040, // decimal value: 32832
1816  GL_LUMINANCE12_EXT = 0x8041, // decimal value: 32833
1817  GL_LUMINANCE16_EXT = 0x8042, // decimal value: 32834
1818  GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT = 0x8043, // decimal value: 32835
1819  GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT = 0x8044, // decimal value: 32836
1820  GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT = 0x8045, // decimal value: 32837
1821  GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT = 0x8046, // decimal value: 32838
1822  GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT = 0x8047, // decimal value: 32839
1823  GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT = 0x8048, // decimal value: 32840
1824  GL_INTENSITY_EXT = 0x8049, // decimal value: 32841
1825  GL_INTENSITY4_EXT = 0x804A, // decimal value: 32842
1826  GL_INTENSITY8_EXT = 0x804B, // decimal value: 32843
1827  GL_INTENSITY12_EXT = 0x804C, // decimal value: 32844
1828  GL_INTENSITY16_EXT = 0x804D, // decimal value: 32845
1829  GL_RGB4_EXT = 0x804F, // decimal value: 32847
1830  GL_RGB5_EXT = 0x8050, // decimal value: 32848
1831  GL_RGB8_EXT = 0x8051, // decimal value: 32849
1832  GL_RGB10_EXT = 0x8052, // decimal value: 32850
1833  GL_RGB12_EXT = 0x8053, // decimal value: 32851
1834  GL_RGB16_EXT = 0x8054, // decimal value: 32852
1835  GL_RGBA2_EXT = 0x8055, // decimal value: 32853
1836  GL_RGBA4_EXT = 0x8056, // decimal value: 32854
1837  GL_RGB5_A1_EXT = 0x8057, // decimal value: 32855
1838  GL_RGBA8_EXT = 0x8058, // decimal value: 32856
1839  GL_RGB10_A2_EXT = 0x8059, // decimal value: 32857
1840  GL_RGBA12_EXT = 0x805A, // decimal value: 32858
1841  GL_RGBA16_EXT = 0x805B, // decimal value: 32859
1842  GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT = 0x805C, // decimal value: 32860
1843  GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT = 0x805D, // decimal value: 32861
1844  GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT = 0x805E, // decimal value: 32862
1845  GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT = 0x805F, // decimal value: 32863
1846  GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT = 0x8060, // decimal value: 32864
1847  GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT = 0x8061, // decimal value: 32865
1848  GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT = 0x8067, // decimal value: 32871
1849  GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT = 0x8068, // decimal value: 32872
1850  GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT = 0x8069, // decimal value: 32873
1851  GL_TEXTURE_DEPTH = 0x8071, // decimal value: 32881
1852  GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = 0x8073, // decimal value: 32883
1853  GL_VERTEX_ARRAY_EXT = 0x8074, // decimal value: 32884
1854  GL_NORMAL_ARRAY_EXT = 0x8075, // decimal value: 32885
1855  GL_COLOR_ARRAY_EXT = 0x8076, // decimal value: 32886
1856  GL_INDEX_ARRAY_EXT = 0x8077, // decimal value: 32887
1857  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT = 0x8078, // decimal value: 32888
1858  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT = 0x8079, // decimal value: 32889
1859  GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT = 0x807A, // decimal value: 32890
1860  GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT = 0x807B, // decimal value: 32891
1861  GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x807C, // decimal value: 32892
1862  GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT = 0x807E, // decimal value: 32894
1863  GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x807F, // decimal value: 32895
1864  GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT = 0x8081, // decimal value: 32897
1865  GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8082, // decimal value: 32898
1866  GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x8083, // decimal value: 32899
1867  GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8085, // decimal value: 32901
1868  GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x8086, // decimal value: 32902
1869  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT = 0x8088, // decimal value: 32904
1870  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8089, // decimal value: 32905
1871  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808A, // decimal value: 32906
1872  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808C, // decimal value: 32908
1873  GL_MULTISAMPLE = 0x809D, // decimal value: 32925
1874  GL_MULTISAMPLE_ARB = 0x809D, // decimal value: 32925
1875  GL_MULTISAMPLE_EXT = 0x809D, // decimal value: 32925
1876  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 0x809E, // decimal value: 32926
1877  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB = 0x809E, // decimal value: 32926
1878  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT = 0x809E, // decimal value: 32926
1879  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE = 0x809F, // decimal value: 32927
1880  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB = 0x809F, // decimal value: 32927
1881  GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT = 0x809F, // decimal value: 32927
1882  GL_SAMPLE_COVERAGE = 0x80A0, // decimal value: 32928
1883  GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB = 0x80A0, // decimal value: 32928
1884  GL_SAMPLE_MASK_EXT = 0x80A0, // decimal value: 32928
1885  GL_SAMPLE_BUFFERS = 0x80A8, // decimal value: 32936
1886  GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = 0x80A8, // decimal value: 32936
1887  GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT = 0x80A8, // decimal value: 32936
1888  GL_SAMPLES = 0x80A9, // decimal value: 32937
1889  GL_SAMPLES_ARB = 0x80A9, // decimal value: 32937
1890  GL_SAMPLES_EXT = 0x80A9, // decimal value: 32937
1891  GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 0x80AA, // decimal value: 32938
1892  GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB = 0x80AA, // decimal value: 32938
1893  GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT = 0x80AA, // decimal value: 32938
1894  GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 0x80AB, // decimal value: 32939
1895  GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB = 0x80AB, // decimal value: 32939
1896  GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT = 0x80AB, // decimal value: 32939
1897  GL_SAMPLE_PATTERN_EXT = 0x80AC, // decimal value: 32940
1898  GL_COLOR_MATRIX = 0x80B1, // decimal value: 32945
1899  GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH = 0x80B2, // decimal value: 32946
1900  GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH = 0x80B3, // decimal value: 32947
1901  GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB = 0x80BF, // decimal value: 32959
1902  GL_BLEND_DST_RGB = 0x80C8, // decimal value: 32968
1903  GL_BLEND_DST_RGB_EXT = 0x80C8, // decimal value: 32968
1904  GL_BLEND_SRC_RGB = 0x80C9, // decimal value: 32969
1905  GL_BLEND_SRC_RGB_EXT = 0x80C9, // decimal value: 32969
1906  GL_BLEND_DST_ALPHA = 0x80CA, // decimal value: 32970
1907  GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT = 0x80CA, // decimal value: 32970
1908  GL_BLEND_SRC_ALPHA = 0x80CB, // decimal value: 32971
1909  GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT = 0x80CB, // decimal value: 32971
1910  GL_422_EXT = 0x80CC, // decimal value: 32972
1911  GL_422_REV_EXT = 0x80CD, // decimal value: 32973
1912  GL_422_AVERAGE_EXT = 0x80CE, // decimal value: 32974
1913  GL_422_REV_AVERAGE_EXT = 0x80CF, // decimal value: 32975
1914  GL_COLOR_TABLE_FORMAT = 0x80D8, // decimal value: 32984
1915  GL_COLOR_TABLE_WIDTH = 0x80D9, // decimal value: 32985
1916  GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE = 0x80DA, // decimal value: 32986
1917  GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE = 0x80DB, // decimal value: 32987
1918  GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE = 0x80DC, // decimal value: 32988
1919  GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE = 0x80DD, // decimal value: 32989
1920  GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE = 0x80DE, // decimal value: 32990
1921  GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE = 0x80DF, // decimal value: 32991
1922  GL_BGR = 0x80E0, // decimal value: 32992
1923  GL_BGR_EXT = 0x80E0, // decimal value: 32992
1924  GL_BGRA = 0x80E1, // decimal value: 32993
1925  GL_BGRA_EXT = 0x80E1, // decimal value: 32993
1926  GL_COLOR_INDEX1_EXT = 0x80E2, // decimal value: 32994
1927  GL_COLOR_INDEX2_EXT = 0x80E3, // decimal value: 32995
1928  GL_COLOR_INDEX4_EXT = 0x80E4, // decimal value: 32996
1929  GL_COLOR_INDEX8_EXT = 0x80E5, // decimal value: 32997
1930  GL_COLOR_INDEX12_EXT = 0x80E6, // decimal value: 32998
1931  GL_COLOR_INDEX16_EXT = 0x80E7, // decimal value: 32999
1932  GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES = 0x80E8, // decimal value: 33000
1933  GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT = 0x80E8, // decimal value: 33000
1934  GL_MAX_ELEMENTS_INDICES = 0x80E9, // decimal value: 33001
1935  GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT = 0x80E9, // decimal value: 33001
1936  GL_PHONG_WIN = 0x80EA, // decimal value: 33002
1937  GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN = 0x80EC, // decimal value: 33004
1938  GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT = 0x80ED, // decimal value: 33005
1939  GL_PARAMETER_BUFFER_ARB = 0x80EE, // decimal value: 33006
1940  GL_PARAMETER_BUFFER_BINDING_ARB = 0x80EF, // decimal value: 33007
1941  GL_SPRITE_AXIAL_SGIX = 0x814C, // decimal value: 33100
1942  GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX = 0x814D, // decimal value: 33101
1943  GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX = 0x814E, // decimal value: 33102
1944  GL_IGNORE_BORDER_HP = 0x8150, // decimal value: 33104
1945  GL_CONSTANT_BORDER = 0x8151, // decimal value: 33105
1946  GL_CONSTANT_BORDER_HP = 0x8151, // decimal value: 33105
1947  GL_REPLICATE_BORDER = 0x8153, // decimal value: 33107
1948  GL_REPLICATE_BORDER_HP = 0x8153, // decimal value: 33107
1949  GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR = 0x8154, // decimal value: 33108
1950  GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP = 0x8154, // decimal value: 33108
1951  GL_IMAGE_SCALE_X_HP = 0x8155, // decimal value: 33109
1952  GL_IMAGE_SCALE_Y_HP = 0x8156, // decimal value: 33110
1953  GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP = 0x8157, // decimal value: 33111
1954  GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP = 0x8158, // decimal value: 33112
1955  GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP = 0x8159, // decimal value: 33113
1956  GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP = 0x815A, // decimal value: 33114
1957  GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP = 0x815B, // decimal value: 33115
1958  GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP = 0x815C, // decimal value: 33116
1959  GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP = 0x815D, // decimal value: 33117
1960  GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP = 0x815E, // decimal value: 33118
1961  GL_CUBIC_HP = 0x815F, // decimal value: 33119
1962  GL_AVERAGE_HP = 0x8160, // decimal value: 33120
1963  GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP = 0x8161, // decimal value: 33121
1964  GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP = 0x8162, // decimal value: 33122
1965  GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP = 0x8163, // decimal value: 33123
1966  GL_OCCLUSION_TEST_HP = 0x8165, // decimal value: 33125
1967  GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP = 0x8166, // decimal value: 33126
1968  GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP = 0x8167, // decimal value: 33127
1969  GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP = 0x8168, // decimal value: 33128
1970  GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP = 0x8169, // decimal value: 33129
1971  GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX = 0x8197, // decimal value: 33175
1972  GL_DEPTH_COMPONENT16 = 0x81A5, // decimal value: 33189
1973  GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB = 0x81A5, // decimal value: 33189
1974  GL_DEPTH_COMPONENT24 = 0x81A6, // decimal value: 33190
1975  GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB = 0x81A6, // decimal value: 33190
1976  GL_DEPTH_COMPONENT32 = 0x81A7, // decimal value: 33191
1977  GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB = 0x81A7, // decimal value: 33191
1978  GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT = 0x81A8, // decimal value: 33192
1979  GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT = 0x81A9, // decimal value: 33193
1980  GL_CULL_VERTEX_EXT = 0x81AA, // decimal value: 33194
1981  GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT = 0x81AB, // decimal value: 33195
1982  GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT = 0x81AC, // decimal value: 33196
1983  GL_IUI_V2F_EXT = 0x81AD, // decimal value: 33197
1984  GL_IUI_V3F_EXT = 0x81AE, // decimal value: 33198
1985  GL_IUI_N3F_V2F_EXT = 0x81AF, // decimal value: 33199
1986  GL_IUI_N3F_V3F_EXT = 0x81B0, // decimal value: 33200
1987  GL_T2F_IUI_V2F_EXT = 0x81B1, // decimal value: 33201
1988  GL_T2F_IUI_V3F_EXT = 0x81B2, // decimal value: 33202
1989  GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT = 0x81B3, // decimal value: 33203
1990  GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT = 0x81B4, // decimal value: 33204
1991  GL_INDEX_TEST_EXT = 0x81B5, // decimal value: 33205
1992  GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT = 0x81B6, // decimal value: 33206
1993  GL_INDEX_TEST_REF_EXT = 0x81B7, // decimal value: 33207
1994  GL_INDEX_MATERIAL_EXT = 0x81B8, // decimal value: 33208
1995  GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT = 0x81B9, // decimal value: 33209
1996  GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT = 0x81BA, // decimal value: 33210
1997  GL_WRAP_BORDER_SUN = 0x81D4, // decimal value: 33236
1998  GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX = 0x81D5, // decimal value: 33237
1999  GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX = 0x81D6, // decimal value: 33238
2000  GL_TRIANGLE_LIST_SUN = 0x81D7, // decimal value: 33239
2001  GL_REPLACEMENT_CODE_SUN = 0x81D8, // decimal value: 33240
2002  GL_GLOBAL_ALPHA_SUN = 0x81D9, // decimal value: 33241
2003  GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN = 0x81DA, // decimal value: 33242
2004  GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS = 0x81EF, // decimal value: 33263
2005  GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI = 0x8200, // decimal value: 33280
2006  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING = 0x8210, // decimal value: 33296
2007  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE = 0x8211, // decimal value: 33297
2008  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE = 0x8212, // decimal value: 33298
2009  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE = 0x8213, // decimal value: 33299
2010  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE = 0x8214, // decimal value: 33300
2011  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE = 0x8215, // decimal value: 33301
2012  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE = 0x8216, // decimal value: 33302
2013  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE = 0x8217, // decimal value: 33303
2014  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT = 0x8218, // decimal value: 33304
2015  GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED = 0x8219, // decimal value: 33305
2016  GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 0x821A, // decimal value: 33306
2017  GL_MAJOR_VERSION = 0x821B, // decimal value: 33307
2018  GL_MINOR_VERSION = 0x821C, // decimal value: 33308
2019  GL_NUM_EXTENSIONS = 0x821D, // decimal value: 33309
2020  GL_CONTEXT_FLAGS = 0x821E, // decimal value: 33310
2021  GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE = 0x821F, // decimal value: 33311
2022  GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS = 0x8220, // decimal value: 33312
2023  GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED = 0x8221, // decimal value: 33313
2024  GL_INDEX = 0x8222, // decimal value: 33314
2025  GL_COMPRESSED_RED = 0x8225, // decimal value: 33317
2026  GL_COMPRESSED_RG = 0x8226, // decimal value: 33318
2027  GL_RG = 0x8227, // decimal value: 33319
2028  GL_RG_INTEGER = 0x8228, // decimal value: 33320
2029  GL_R8 = 0x8229, // decimal value: 33321
2030  GL_R16 = 0x822A, // decimal value: 33322
2031  GL_RG8 = 0x822B, // decimal value: 33323
2032  GL_RG16 = 0x822C, // decimal value: 33324
2033  GL_R16F = 0x822D, // decimal value: 33325
2034  GL_R32F = 0x822E, // decimal value: 33326
2035  GL_RG16F = 0x822F, // decimal value: 33327
2036  GL_RG32F = 0x8230, // decimal value: 33328
2037  GL_R8I = 0x8231, // decimal value: 33329
2038  GL_R8UI = 0x8232, // decimal value: 33330
2039  GL_R16I = 0x8233, // decimal value: 33331
2040  GL_R16UI = 0x8234, // decimal value: 33332
2041  GL_R32I = 0x8235, // decimal value: 33333
2042  GL_R32UI = 0x8236, // decimal value: 33334
2043  GL_RG8I = 0x8237, // decimal value: 33335
2044  GL_RG8UI = 0x8238, // decimal value: 33336
2045  GL_RG16I = 0x8239, // decimal value: 33337
2046  GL_RG16UI = 0x823A, // decimal value: 33338
2047  GL_RG32I = 0x823B, // decimal value: 33339
2048  GL_RG32UI = 0x823C, // decimal value: 33340
2049  GL_SYNC_CL_EVENT_ARB = 0x8240, // decimal value: 33344
2050  GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB = 0x8241, // decimal value: 33345
2051  GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS = 0x8242, // decimal value: 33346
2052  GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB = 0x8242, // decimal value: 33346
2053  GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH = 0x8243, // decimal value: 33347
2054  GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB = 0x8243, // decimal value: 33347
2055  GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION = 0x8244, // decimal value: 33348
2056  GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB = 0x8244, // decimal value: 33348
2057  GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM = 0x8245, // decimal value: 33349
2058  GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB = 0x8245, // decimal value: 33349
2059  GL_DEBUG_SOURCE_API = 0x8246, // decimal value: 33350
2060  GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB = 0x8246, // decimal value: 33350
2061  GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM = 0x8247, // decimal value: 33351
2062  GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB = 0x8247, // decimal value: 33351
2063  GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER = 0x8248, // decimal value: 33352
2064  GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB = 0x8248, // decimal value: 33352
2065  GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY = 0x8249, // decimal value: 33353
2066  GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB = 0x8249, // decimal value: 33353
2067  GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION = 0x824A, // decimal value: 33354
2068  GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB = 0x824A, // decimal value: 33354
2069  GL_DEBUG_SOURCE_OTHER = 0x824B, // decimal value: 33355
2070  GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB = 0x824B, // decimal value: 33355
2071  GL_DEBUG_TYPE_ERROR = 0x824C, // decimal value: 33356
2072  GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB = 0x824C, // decimal value: 33356
2073  GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR = 0x824D, // decimal value: 33357
2074  GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB = 0x824D, // decimal value: 33357
2075  GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR = 0x824E, // decimal value: 33358
2076  GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB = 0x824E, // decimal value: 33358
2077  GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY = 0x824F, // decimal value: 33359
2078  GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB = 0x824F, // decimal value: 33359
2079  GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE = 0x8250, // decimal value: 33360
2080  GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB = 0x8250, // decimal value: 33360
2081  GL_DEBUG_TYPE_OTHER = 0x8251, // decimal value: 33361
2082  GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB = 0x8251, // decimal value: 33361
2083  GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET = 0x8252, // decimal value: 33362
2084  GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB = 0x8252, // decimal value: 33362
2085  GL_GUILTY_CONTEXT_RESET = 0x8253, // decimal value: 33363
2086  GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB = 0x8253, // decimal value: 33363
2087  GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET = 0x8254, // decimal value: 33364
2088  GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB = 0x8254, // decimal value: 33364
2089  GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET = 0x8255, // decimal value: 33365
2090  GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB = 0x8255, // decimal value: 33365
2091  GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY = 0x8256, // decimal value: 33366
2092  GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB = 0x8256, // decimal value: 33366
2093  GL_PROGRAM_SEPARABLE = 0x8258, // decimal value: 33368
2094  GL_ACTIVE_PROGRAM = 0x8259, // decimal value: 33369
2095  GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING = 0x825A, // decimal value: 33370
2096  GL_MAX_VIEWPORTS = 0x825B, // decimal value: 33371
2097  GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS = 0x825C, // decimal value: 33372
2098  GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE = 0x825D, // decimal value: 33373
2099  GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX = 0x825E, // decimal value: 33374
2100  GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX = 0x825F, // decimal value: 33375
2101  GL_UNDEFINED_VERTEX = 0x8260, // decimal value: 33376
2102  GL_NO_RESET_NOTIFICATION = 0x8261, // decimal value: 33377
2103  GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB = 0x8261, // decimal value: 33377
2104  GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE = 0x8262, // decimal value: 33378
2105  GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8263, // decimal value: 33379
2106  GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x8264, // decimal value: 33380
2107  GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS = 0x8265, // decimal value: 33381
2108  GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8266, // decimal value: 33382
2109  GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE = 0x8267, // decimal value: 33383
2110  GL_DEBUG_TYPE_MARKER = 0x8268, // decimal value: 33384
2111  GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP = 0x8269, // decimal value: 33385
2112  GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP = 0x826A, // decimal value: 33386
2113  GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION = 0x826B, // decimal value: 33387
2114  GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH = 0x826C, // decimal value: 33388
2115  GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH = 0x826D, // decimal value: 33389
2116  GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS = 0x826E, // decimal value: 33390
2117  GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED = 0x826F, // decimal value: 33391
2118  GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED = 0x8270, // decimal value: 33392
2119  GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE = 0x8271, // decimal value: 33393
2120  GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE = 0x8272, // decimal value: 33394
2121  GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE = 0x8273, // decimal value: 33395
2122  GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE = 0x8274, // decimal value: 33396
2123  GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE = 0x8275, // decimal value: 33397
2124  GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE = 0x8276, // decimal value: 33398
2125  GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE = 0x8277, // decimal value: 33399
2126  GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE = 0x8278, // decimal value: 33400
2127  GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE = 0x8279, // decimal value: 33401
2128  GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE = 0x827A, // decimal value: 33402
2129  GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE = 0x827B, // decimal value: 33403
2130  GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE = 0x827C, // decimal value: 33404
2131  GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE = 0x827D, // decimal value: 33405
2132  GL_MAX_WIDTH = 0x827E, // decimal value: 33406
2133  GL_MAX_HEIGHT = 0x827F, // decimal value: 33407
2134  GL_MAX_DEPTH = 0x8280, // decimal value: 33408
2135  GL_MAX_LAYERS = 0x8281, // decimal value: 33409
2136  GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS = 0x8282, // decimal value: 33410
2137  GL_COLOR_COMPONENTS = 0x8283, // decimal value: 33411
2138  GL_DEPTH_COMPONENTS = 0x8284, // decimal value: 33412
2139  GL_STENCIL_COMPONENTS = 0x8285, // decimal value: 33413
2140  GL_COLOR_RENDERABLE = 0x8286, // decimal value: 33414
2141  GL_DEPTH_RENDERABLE = 0x8287, // decimal value: 33415
2142  GL_STENCIL_RENDERABLE = 0x8288, // decimal value: 33416
2143  GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE = 0x8289, // decimal value: 33417
2144  GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED = 0x828A, // decimal value: 33418
2145  GL_FRAMEBUFFER_BLEND = 0x828B, // decimal value: 33419
2146  GL_READ_PIXELS = 0x828C, // decimal value: 33420
2147  GL_READ_PIXELS_FORMAT = 0x828D, // decimal value: 33421
2148  GL_READ_PIXELS_TYPE = 0x828E, // decimal value: 33422
2149  GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT = 0x828F, // decimal value: 33423
2150  GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE = 0x8290, // decimal value: 33424
2151  GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT = 0x8291, // decimal value: 33425
2152  GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE = 0x8292, // decimal value: 33426
2153  GL_MIPMAP = 0x8293, // decimal value: 33427
2154  GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP = 0x8294, // decimal value: 33428
2155  GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP = 0x8295, // decimal value: 33429
2156  GL_COLOR_ENCODING = 0x8296, // decimal value: 33430
2157  GL_SRGB_READ = 0x8297, // decimal value: 33431
2158  GL_SRGB_WRITE = 0x8298, // decimal value: 33432
2159  GL_SRGB_DECODE_ARB = 0x8299, // decimal value: 33433
2160  GL_FILTER = 0x829A, // decimal value: 33434
2161  GL_VERTEX_TEXTURE = 0x829B, // decimal value: 33435
2162  GL_TESS_CONTROL_TEXTURE = 0x829C, // decimal value: 33436
2163  GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE = 0x829D, // decimal value: 33437
2164  GL_GEOMETRY_TEXTURE = 0x829E, // decimal value: 33438
2165  GL_FRAGMENT_TEXTURE = 0x829F, // decimal value: 33439
2166  GL_COMPUTE_TEXTURE = 0x82A0, // decimal value: 33440
2167  GL_TEXTURE_SHADOW = 0x82A1, // decimal value: 33441
2168  GL_TEXTURE_GATHER = 0x82A2, // decimal value: 33442
2169  GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW = 0x82A3, // decimal value: 33443
2170  GL_SHADER_IMAGE_LOAD = 0x82A4, // decimal value: 33444
2171  GL_SHADER_IMAGE_STORE = 0x82A5, // decimal value: 33445
2172  GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC = 0x82A6, // decimal value: 33446
2173  GL_IMAGE_TEXEL_SIZE = 0x82A7, // decimal value: 33447
2174  GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS = 0x82A8, // decimal value: 33448
2175  GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT = 0x82A9, // decimal value: 33449
2176  GL_IMAGE_PIXEL_TYPE = 0x82AA, // decimal value: 33450
2177  GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST = 0x82AC, // decimal value: 33452
2178  GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST = 0x82AD, // decimal value: 33453
2179  GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE = 0x82AE, // decimal value: 33454
2180  GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE = 0x82AF, // decimal value: 33455
2181  GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH = 0x82B1, // decimal value: 33457
2182  GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT = 0x82B2, // decimal value: 33458
2183  GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE = 0x82B3, // decimal value: 33459
2184  GL_CLEAR_BUFFER = 0x82B4, // decimal value: 33460
2185  GL_TEXTURE_VIEW = 0x82B5, // decimal value: 33461
2186  GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS = 0x82B6, // decimal value: 33462
2187  GL_FULL_SUPPORT = 0x82B7, // decimal value: 33463
2188  GL_CAVEAT_SUPPORT = 0x82B8, // decimal value: 33464
2189  GL_IMAGE_CLASS_4_X_32 = 0x82B9, // decimal value: 33465
2190  GL_IMAGE_CLASS_2_X_32 = 0x82BA, // decimal value: 33466
2191  GL_IMAGE_CLASS_1_X_32 = 0x82BB, // decimal value: 33467
2192  GL_IMAGE_CLASS_4_X_16 = 0x82BC, // decimal value: 33468
2193  GL_IMAGE_CLASS_2_X_16 = 0x82BD, // decimal value: 33469
2194  GL_IMAGE_CLASS_1_X_16 = 0x82BE, // decimal value: 33470
2195  GL_IMAGE_CLASS_4_X_8 = 0x82BF, // decimal value: 33471
2196  GL_IMAGE_CLASS_2_X_8 = 0x82C0, // decimal value: 33472
2197  GL_IMAGE_CLASS_1_X_8 = 0x82C1, // decimal value: 33473
2198  GL_IMAGE_CLASS_11_11_10 = 0x82C2, // decimal value: 33474
2199  GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2 = 0x82C3, // decimal value: 33475
2200  GL_VIEW_CLASS_128_BITS = 0x82C4, // decimal value: 33476
2201  GL_VIEW_CLASS_96_BITS = 0x82C5, // decimal value: 33477
2202  GL_VIEW_CLASS_64_BITS = 0x82C6, // decimal value: 33478
2203  GL_VIEW_CLASS_48_BITS = 0x82C7, // decimal value: 33479
2204  GL_VIEW_CLASS_32_BITS = 0x82C8, // decimal value: 33480
2205  GL_VIEW_CLASS_24_BITS = 0x82C9, // decimal value: 33481
2206  GL_VIEW_CLASS_16_BITS = 0x82CA, // decimal value: 33482
2207  GL_VIEW_CLASS_8_BITS = 0x82CB, // decimal value: 33483
2208  GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB = 0x82CC, // decimal value: 33484
2209  GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA = 0x82CD, // decimal value: 33485
2210  GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA = 0x82CE, // decimal value: 33486
2211  GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA = 0x82CF, // decimal value: 33487
2212  GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED = 0x82D0, // decimal value: 33488
2213  GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG = 0x82D1, // decimal value: 33489
2214  GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM = 0x82D2, // decimal value: 33490
2215  GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT = 0x82D3, // decimal value: 33491
2216  GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING = 0x82D4, // decimal value: 33492
2217  GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET = 0x82D5, // decimal value: 33493
2218  GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR = 0x82D6, // decimal value: 33494
2219  GL_VERTEX_BINDING_OFFSET = 0x82D7, // decimal value: 33495
2220  GL_VERTEX_BINDING_STRIDE = 0x82D8, // decimal value: 33496
2221  GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET = 0x82D9, // decimal value: 33497
2222  GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS = 0x82DA, // decimal value: 33498
2223  GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL = 0x82DB, // decimal value: 33499
2224  GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS = 0x82DC, // decimal value: 33500
2225  GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER = 0x82DD, // decimal value: 33501
2226  GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS = 0x82DE, // decimal value: 33502
2227  GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS = 0x82DF, // decimal value: 33503
2228  GL_BUFFER = 0x82E0, // decimal value: 33504
2229  GL_SHADER = 0x82E1, // decimal value: 33505
2230  GL_PROGRAM = 0x82E2, // decimal value: 33506
2231  GL_QUERY = 0x82E3, // decimal value: 33507
2232  GL_PROGRAM_PIPELINE = 0x82E4, // decimal value: 33508
2233  GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE = 0x82E5, // decimal value: 33509
2234  GL_SAMPLER = 0x82E6, // decimal value: 33510
2235  GL_DISPLAY_LIST = 0x82E7, // decimal value: 33511
2236  GL_MAX_LABEL_LENGTH = 0x82E8, // decimal value: 33512
2237  GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS = 0x82E9, // decimal value: 33513
2238  GL_QUERY_TARGET = 0x82EA, // decimal value: 33514
2239  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_OVERFLOW_ARB = 0x82EC, // decimal value: 33516
2240  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_STREAM_OVERFLOW_ARB = 0x82ED, // decimal value: 33517
2241  GL_VERTICES_SUBMITTED_ARB = 0x82EE, // decimal value: 33518
2242  GL_PRIMITIVES_SUBMITTED_ARB = 0x82EF, // decimal value: 33519
2243  GL_VERTEX_SHADER_INVOCATIONS_ARB = 0x82F0, // decimal value: 33520
2244  GL_TESS_CONTROL_SHADER_PATCHES_ARB = 0x82F1, // decimal value: 33521
2245  GL_TESS_EVALUATION_SHADER_INVOCATIONS_ARB = 0x82F2, // decimal value: 33522
2246  GL_GEOMETRY_SHADER_PRIMITIVES_EMITTED_ARB = 0x82F3, // decimal value: 33523
2247  GL_FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS_ARB = 0x82F4, // decimal value: 33524
2248  GL_COMPUTE_SHADER_INVOCATIONS_ARB = 0x82F5, // decimal value: 33525
2249  GL_CLIPPING_INPUT_PRIMITIVES_ARB = 0x82F6, // decimal value: 33526
2250  GL_CLIPPING_OUTPUT_PRIMITIVES_ARB = 0x82F7, // decimal value: 33527
2251  GL_SPARSE_BUFFER_PAGE_SIZE_ARB = 0x82F8, // decimal value: 33528
2252  GL_MAX_CULL_DISTANCES = 0x82F9, // decimal value: 33529
2253  GL_MAX_COMBINED_CLIP_AND_CULL_DISTANCES = 0x82FA, // decimal value: 33530
2254  GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR = 0x82FB, // decimal value: 33531
2255  GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH = 0x82FC, // decimal value: 33532
2256  GL_YCRCB_SGIX = 0x8318, // decimal value: 33560
2257  GL_YCRCBA_SGIX = 0x8319, // decimal value: 33561
2258  GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT = 0x8330, // decimal value: 33584
2259  GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT = 0x8331, // decimal value: 33585
2260  GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT = 0x8332, // decimal value: 33586
2261  GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT = 0x8333, // decimal value: 33587
2262  GL_CUBIC_EXT = 0x8334, // decimal value: 33588
2263  GL_AVERAGE_EXT = 0x8335, // decimal value: 33589
2264  GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT = 0x8336, // decimal value: 33590
2265  GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT = 0x8337, // decimal value: 33591
2266  GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT = 0x8338, // decimal value: 33592
2267  GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT = 0x8349, // decimal value: 33609
2268  GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT = 0x834A, // decimal value: 33610
2269  GL_FRAGMENT_COLOR_EXT = 0x834C, // decimal value: 33612
2270  GL_ATTENUATION_EXT = 0x834D, // decimal value: 33613
2271  GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT = 0x834E, // decimal value: 33614
2272  GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT = 0x834F, // decimal value: 33615
2273  GL_TEXTURE_LIGHT_EXT = 0x8350, // decimal value: 33616
2274  GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT = 0x8351, // decimal value: 33617
2275  GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT = 0x8352, // decimal value: 33618
2276  GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS = 0x8356, // decimal value: 33622
2277  GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV = 0x8362, // decimal value: 33634
2278  GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 0x8363, // decimal value: 33635
2279  GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV = 0x8364, // decimal value: 33636
2280  GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV = 0x8365, // decimal value: 33637
2281  GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV = 0x8366, // decimal value: 33638
2282  GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV = 0x8367, // decimal value: 33639
2283  GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 0x8368, // decimal value: 33640
2284  GL_MIRRORED_REPEAT = 0x8370, // decimal value: 33648
2285  GL_MIRRORED_REPEAT_ARB = 0x8370, // decimal value: 33648
2286  GL_MIRRORED_REPEAT_IBM = 0x8370, // decimal value: 33648
2287  GL_RGB_S3TC = 0x83A0, // decimal value: 33696
2288  GL_RGB4_S3TC = 0x83A1, // decimal value: 33697
2289  GL_RGBA_S3TC = 0x83A2, // decimal value: 33698
2290  GL_RGBA4_S3TC = 0x83A3, // decimal value: 33699
2291  GL_RGBA_DXT5_S3TC = 0x83A4, // decimal value: 33700
2292  GL_RGBA4_DXT5_S3TC = 0x83A5, // decimal value: 33701
2293  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT = 0x83F0, // decimal value: 33776
2294  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT = 0x83F1, // decimal value: 33777
2295  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT = 0x83F2, // decimal value: 33778
2296  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT = 0x83F3, // decimal value: 33779
2297  GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL = 0x83F4, // decimal value: 33780
2298  GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL = 0x83F5, // decimal value: 33781
2299  GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL = 0x83F6, // decimal value: 33782
2300  GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL = 0x83F7, // decimal value: 33783
2301  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL = 0x83F8, // decimal value: 33784
2302  GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL = 0x83F9, // decimal value: 33785
2303  GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL = 0x83FA, // decimal value: 33786
2304  GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL = 0x83FB, // decimal value: 33787
2305  GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_INTEL = 0x83FE, // decimal value: 33790
2306  GL_TEXTURE_MEMORY_LAYOUT_INTEL = 0x83FF, // decimal value: 33791
2307  GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX = 0x8406, // decimal value: 33798
2308  GL_TANGENT_ARRAY_EXT = 0x8439, // decimal value: 33849
2309  GL_BINORMAL_ARRAY_EXT = 0x843A, // decimal value: 33850
2310  GL_CURRENT_TANGENT_EXT = 0x843B, // decimal value: 33851
2311  GL_CURRENT_BINORMAL_EXT = 0x843C, // decimal value: 33852
2312  GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT = 0x843E, // decimal value: 33854
2313  GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x843F, // decimal value: 33855
2314  GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8440, // decimal value: 33856
2315  GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x8441, // decimal value: 33857
2316  GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8442, // decimal value: 33858
2317  GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8443, // decimal value: 33859
2318  GL_MAP1_TANGENT_EXT = 0x8444, // decimal value: 33860
2319  GL_MAP2_TANGENT_EXT = 0x8445, // decimal value: 33861
2320  GL_MAP1_BINORMAL_EXT = 0x8446, // decimal value: 33862
2321  GL_MAP2_BINORMAL_EXT = 0x8447, // decimal value: 33863
2322  GL_FOG_COORDINATE_SOURCE = 0x8450, // decimal value: 33872
2323  GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT = 0x8450, // decimal value: 33872
2324  GL_FOG_COORD_SRC = 0x8450, // decimal value: 33872
2325  GL_FOG_COORD = 0x8451, // decimal value: 33873
2326  GL_FOG_COORDINATE = 0x8451, // decimal value: 33873
2327  GL_FOG_COORDINATE_EXT = 0x8451, // decimal value: 33873
2328  GL_FRAGMENT_DEPTH = 0x8452, // decimal value: 33874
2329  GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT = 0x8452, // decimal value: 33874
2330  GL_CURRENT_FOG_COORD = 0x8453, // decimal value: 33875
2331  GL_CURRENT_FOG_COORDINATE = 0x8453, // decimal value: 33875
2332  GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT = 0x8453, // decimal value: 33875
2333  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE = 0x8454, // decimal value: 33876
2334  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8454, // decimal value: 33876
2335  GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE = 0x8454, // decimal value: 33876
2336  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE = 0x8455, // decimal value: 33877
2337  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x8455, // decimal value: 33877
2338  GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE = 0x8455, // decimal value: 33877
2339  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER = 0x8456, // decimal value: 33878
2340  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8456, // decimal value: 33878
2341  GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER = 0x8456, // decimal value: 33878
2342  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY = 0x8457, // decimal value: 33879
2343  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT = 0x8457, // decimal value: 33879
2344  GL_FOG_COORD_ARRAY = 0x8457, // decimal value: 33879
2345  GL_COLOR_SUM = 0x8458, // decimal value: 33880
2346  GL_COLOR_SUM_ARB = 0x8458, // decimal value: 33880
2347  GL_COLOR_SUM_EXT = 0x8458, // decimal value: 33880
2348  GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR = 0x8459, // decimal value: 33881
2349  GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT = 0x8459, // decimal value: 33881
2350  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE = 0x845A, // decimal value: 33882
2351  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT = 0x845A, // decimal value: 33882
2352  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE = 0x845B, // decimal value: 33883
2353  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT = 0x845B, // decimal value: 33883
2354  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE = 0x845C, // decimal value: 33884
2355  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x845C, // decimal value: 33884
2356  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER = 0x845D, // decimal value: 33885
2357  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT = 0x845D, // decimal value: 33885
2358  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY = 0x845E, // decimal value: 33886
2359  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT = 0x845E, // decimal value: 33886
2360  GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR = 0x845F, // decimal value: 33887
2361  GL_SCREEN_COORDINATES_REND = 0x8490, // decimal value: 33936
2362  GL_INVERTED_SCREEN_W_REND = 0x8491, // decimal value: 33937
2363  GL_TEXTURE0 = 0x84C0, // decimal value: 33984
2364  GL_TEXTURE0_ARB = 0x84C0, // decimal value: 33984
2365  GL_TEXTURE1 = 0x84C1, // decimal value: 33985
2366  GL_TEXTURE1_ARB = 0x84C1, // decimal value: 33985
2367  GL_TEXTURE2 = 0x84C2, // decimal value: 33986
2368  GL_TEXTURE2_ARB = 0x84C2, // decimal value: 33986
2369  GL_TEXTURE3 = 0x84C3, // decimal value: 33987
2370  GL_TEXTURE3_ARB = 0x84C3, // decimal value: 33987
2371  GL_TEXTURE4 = 0x84C4, // decimal value: 33988
2372  GL_TEXTURE4_ARB = 0x84C4, // decimal value: 33988
2373  GL_TEXTURE5 = 0x84C5, // decimal value: 33989
2374  GL_TEXTURE5_ARB = 0x84C5, // decimal value: 33989
2375  GL_TEXTURE6 = 0x84C6, // decimal value: 33990
2376  GL_TEXTURE6_ARB = 0x84C6, // decimal value: 33990
2377  GL_TEXTURE7 = 0x84C7, // decimal value: 33991
2378  GL_TEXTURE7_ARB = 0x84C7, // decimal value: 33991
2379  GL_TEXTURE8 = 0x84C8, // decimal value: 33992
2380  GL_TEXTURE8_ARB = 0x84C8, // decimal value: 33992
2381  GL_TEXTURE9 = 0x84C9, // decimal value: 33993
2382  GL_TEXTURE9_ARB = 0x84C9, // decimal value: 33993
2383  GL_TEXTURE10 = 0x84CA, // decimal value: 33994
2384  GL_TEXTURE10_ARB = 0x84CA, // decimal value: 33994
2385  GL_TEXTURE11 = 0x84CB, // decimal value: 33995
2386  GL_TEXTURE11_ARB = 0x84CB, // decimal value: 33995
2387  GL_TEXTURE12 = 0x84CC, // decimal value: 33996
2388  GL_TEXTURE12_ARB = 0x84CC, // decimal value: 33996
2389  GL_TEXTURE13 = 0x84CD, // decimal value: 33997
2390  GL_TEXTURE13_ARB = 0x84CD, // decimal value: 33997
2391  GL_TEXTURE14 = 0x84CE, // decimal value: 33998
2392  GL_TEXTURE14_ARB = 0x84CE, // decimal value: 33998
2393  GL_TEXTURE15 = 0x84CF, // decimal value: 33999
2394  GL_TEXTURE15_ARB = 0x84CF, // decimal value: 33999
2395  GL_TEXTURE16 = 0x84D0, // decimal value: 34000
2396  GL_TEXTURE16_ARB = 0x84D0, // decimal value: 34000
2397  GL_TEXTURE17 = 0x84D1, // decimal value: 34001
2398  GL_TEXTURE17_ARB = 0x84D1, // decimal value: 34001
2399  GL_TEXTURE18 = 0x84D2, // decimal value: 34002
2400  GL_TEXTURE18_ARB = 0x84D2, // decimal value: 34002
2401  GL_TEXTURE19 = 0x84D3, // decimal value: 34003
2402  GL_TEXTURE19_ARB = 0x84D3, // decimal value: 34003
2403  GL_TEXTURE20 = 0x84D4, // decimal value: 34004
2404  GL_TEXTURE20_ARB = 0x84D4, // decimal value: 34004
2405  GL_TEXTURE21 = 0x84D5, // decimal value: 34005
2406  GL_TEXTURE21_ARB = 0x84D5, // decimal value: 34005
2407  GL_TEXTURE22 = 0x84D6, // decimal value: 34006
2408  GL_TEXTURE22_ARB = 0x84D6, // decimal value: 34006
2409  GL_TEXTURE23 = 0x84D7, // decimal value: 34007
2410  GL_TEXTURE23_ARB = 0x84D7, // decimal value: 34007
2411  GL_TEXTURE24 = 0x84D8, // decimal value: 34008
2412  GL_TEXTURE24_ARB = 0x84D8, // decimal value: 34008
2413  GL_TEXTURE25 = 0x84D9, // decimal value: 34009
2414  GL_TEXTURE25_ARB = 0x84D9, // decimal value: 34009
2415  GL_TEXTURE26 = 0x84DA, // decimal value: 34010
2416  GL_TEXTURE26_ARB = 0x84DA, // decimal value: 34010
2417  GL_TEXTURE27 = 0x84DB, // decimal value: 34011
2418  GL_TEXTURE27_ARB = 0x84DB, // decimal value: 34011
2419  GL_TEXTURE28 = 0x84DC, // decimal value: 34012
2420  GL_TEXTURE28_ARB = 0x84DC, // decimal value: 34012
2421  GL_TEXTURE29 = 0x84DD, // decimal value: 34013
2422  GL_TEXTURE29_ARB = 0x84DD, // decimal value: 34013
2423  GL_TEXTURE30 = 0x84DE, // decimal value: 34014
2424  GL_TEXTURE30_ARB = 0x84DE, // decimal value: 34014
2425  GL_TEXTURE31 = 0x84DF, // decimal value: 34015
2426  GL_TEXTURE31_ARB = 0x84DF, // decimal value: 34015
2427  GL_ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0, // decimal value: 34016
2428  GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB = 0x84E0, // decimal value: 34016
2429  GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE = 0x84E1, // decimal value: 34017
2430  GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB = 0x84E1, // decimal value: 34017
2431  GL_MAX_TEXTURE_UNITS = 0x84E2, // decimal value: 34018
2432  GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB = 0x84E2, // decimal value: 34018
2433  GL_PATH_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_NV = 0x84E3, // decimal value: 34019
2434  GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX = 0x84E3, // decimal value: 34019
2435  GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB = 0x84E3, // decimal value: 34019
2436  GL_PATH_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_NV = 0x84E4, // decimal value: 34020
2437  GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX = 0x84E4, // decimal value: 34020
2438  GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB = 0x84E4, // decimal value: 34020
2439  GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX = 0x84E5, // decimal value: 34021
2440  GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB = 0x84E5, // decimal value: 34021
2441  GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX = 0x84E6, // decimal value: 34022
2442  GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB = 0x84E6, // decimal value: 34022
2443  GL_SUBTRACT = 0x84E7, // decimal value: 34023
2444  GL_SUBTRACT_ARB = 0x84E7, // decimal value: 34023
2445  GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 0x84E8, // decimal value: 34024
2446  GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT = 0x84E8, // decimal value: 34024
2447  GL_COMPRESSED_ALPHA = 0x84E9, // decimal value: 34025
2448  GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB = 0x84E9, // decimal value: 34025
2449  GL_COMPRESSED_LUMINANCE = 0x84EA, // decimal value: 34026
2450  GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB = 0x84EA, // decimal value: 34026
2451  GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA = 0x84EB, // decimal value: 34027
2452  GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB = 0x84EB, // decimal value: 34027
2453  GL_COMPRESSED_INTENSITY = 0x84EC, // decimal value: 34028
2454  GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB = 0x84EC, // decimal value: 34028
2455  GL_COMPRESSED_RGB = 0x84ED, // decimal value: 34029
2456  GL_COMPRESSED_RGB_ARB = 0x84ED, // decimal value: 34029
2457  GL_COMPRESSED_RGBA = 0x84EE, // decimal value: 34030
2458  GL_COMPRESSED_RGBA_ARB = 0x84EE, // decimal value: 34030
2459  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER = 0x84F0, // decimal value: 34032
2460  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER = 0x84F1, // decimal value: 34033
2461  GL_ALL_COMPLETED_NV = 0x84F2, // decimal value: 34034
2462  GL_FENCE_STATUS_NV = 0x84F3, // decimal value: 34035
2463  GL_FENCE_CONDITION_NV = 0x84F4, // decimal value: 34036
2464  GL_TEXTURE_RECTANGLE = 0x84F5, // decimal value: 34037
2465  GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB = 0x84F5, // decimal value: 34037
2466  GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x84F5, // decimal value: 34037
2467  GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE = 0x84F6, // decimal value: 34038
2468  GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB = 0x84F6, // decimal value: 34038
2469  GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV = 0x84F6, // decimal value: 34038
2470  GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE = 0x84F7, // decimal value: 34039
2471  GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB = 0x84F7, // decimal value: 34039
2472  GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x84F7, // decimal value: 34039
2473  GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE = 0x84F8, // decimal value: 34040
2474  GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB = 0x84F8, // decimal value: 34040
2475  GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV = 0x84F8, // decimal value: 34040
2476  GL_DEPTH_STENCIL = 0x84F9, // decimal value: 34041
2477  GL_DEPTH_STENCIL_EXT = 0x84F9, // decimal value: 34041
2478  GL_DEPTH_STENCIL_NV = 0x84F9, // decimal value: 34041
2479  GL_UNSIGNED_INT_24_8 = 0x84FA, // decimal value: 34042
2480  GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT = 0x84FA, // decimal value: 34042
2481  GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV = 0x84FA, // decimal value: 34042
2482  GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS = 0x84FD, // decimal value: 34045
2483  GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT = 0x84FD, // decimal value: 34045
2484  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT = 0x84FE, // decimal value: 34046
2485  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT = 0x84FF, // decimal value: 34047
2486  GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL = 0x8500, // decimal value: 34048
2487  GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT = 0x8500, // decimal value: 34048
2488  GL_TEXTURE_LOD_BIAS = 0x8501, // decimal value: 34049
2489  GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT = 0x8501, // decimal value: 34049
2490  GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT = 0x8502, // decimal value: 34050
2491  GL_COMBINE4_NV = 0x8503, // decimal value: 34051
2492  GL_MAX_SHININESS_NV = 0x8504, // decimal value: 34052
2493  GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV = 0x8505, // decimal value: 34053
2494  GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT = 0x8506, // decimal value: 34054
2495  GL_INCR_WRAP = 0x8507, // decimal value: 34055
2496  GL_INCR_WRAP_EXT = 0x8507, // decimal value: 34055
2497  GL_DECR_WRAP = 0x8508, // decimal value: 34056
2498  GL_DECR_WRAP_EXT = 0x8508, // decimal value: 34056
2499  GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT = 0x8509, // decimal value: 34057
2500  GL_MODELVIEW1_ARB = 0x850A, // decimal value: 34058
2501  GL_MODELVIEW1_EXT = 0x850A, // decimal value: 34058
2502  GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT = 0x850B, // decimal value: 34059
2503  GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT = 0x850C, // decimal value: 34060
2504  GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT = 0x850D, // decimal value: 34061
2505  GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT = 0x850E, // decimal value: 34062
2506  GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x850F, // decimal value: 34063
2507  GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8510, // decimal value: 34064
2508  GL_NORMAL_MAP = 0x8511, // decimal value: 34065
2509  GL_NORMAL_MAP_ARB = 0x8511, // decimal value: 34065
2510  GL_NORMAL_MAP_EXT = 0x8511, // decimal value: 34065
2511  GL_NORMAL_MAP_NV = 0x8511, // decimal value: 34065
2512  GL_REFLECTION_MAP = 0x8512, // decimal value: 34066
2513  GL_REFLECTION_MAP_ARB = 0x8512, // decimal value: 34066
2514  GL_REFLECTION_MAP_EXT = 0x8512, // decimal value: 34066
2515  GL_REFLECTION_MAP_NV = 0x8512, // decimal value: 34066
2516  GL_TEXTURE_CUBE_MAP = 0x8513, // decimal value: 34067
2517  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB = 0x8513, // decimal value: 34067
2518  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT = 0x8513, // decimal value: 34067
2519  GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 0x8514, // decimal value: 34068
2520  GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB = 0x8514, // decimal value: 34068
2521  GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT = 0x8514, // decimal value: 34068
2522  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 0x8515, // decimal value: 34069
2523  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB = 0x8515, // decimal value: 34069
2524  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT = 0x8515, // decimal value: 34069
2525  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 0x8516, // decimal value: 34070
2526  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB = 0x8516, // decimal value: 34070
2527  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT = 0x8516, // decimal value: 34070
2528  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 0x8517, // decimal value: 34071
2529  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB = 0x8517, // decimal value: 34071
2530  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT = 0x8517, // decimal value: 34071
2531  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 0x8518, // decimal value: 34072
2532  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB = 0x8518, // decimal value: 34072
2533  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT = 0x8518, // decimal value: 34072
2534  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 0x8519, // decimal value: 34073
2535  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB = 0x8519, // decimal value: 34073
2536  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT = 0x8519, // decimal value: 34073
2537  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 0x851A, // decimal value: 34074
2538  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB = 0x851A, // decimal value: 34074
2539  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT = 0x851A, // decimal value: 34074
2540  GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP = 0x851B, // decimal value: 34075
2541  GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB = 0x851B, // decimal value: 34075
2542  GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT = 0x851B, // decimal value: 34075
2543  GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 0x851C, // decimal value: 34076
2544  GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB = 0x851C, // decimal value: 34076
2545  GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT = 0x851C, // decimal value: 34076
2546  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE = 0x851D, // decimal value: 34077
2547  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV = 0x851D, // decimal value: 34077
2548  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE = 0x851E, // decimal value: 34078
2549  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV = 0x851E, // decimal value: 34078
2550  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV = 0x851F, // decimal value: 34079
2551  GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV = 0x8520, // decimal value: 34080
2552  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE = 0x8521, // decimal value: 34081
2553  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV = 0x8521, // decimal value: 34081
2554  GL_REGISTER_COMBINERS_NV = 0x8522, // decimal value: 34082
2555  GL_VARIABLE_A_NV = 0x8523, // decimal value: 34083
2556  GL_VARIABLE_B_NV = 0x8524, // decimal value: 34084
2557  GL_VARIABLE_C_NV = 0x8525, // decimal value: 34085
2558  GL_VARIABLE_D_NV = 0x8526, // decimal value: 34086
2559  GL_VARIABLE_E_NV = 0x8527, // decimal value: 34087
2560  GL_VARIABLE_F_NV = 0x8528, // decimal value: 34088
2561  GL_VARIABLE_G_NV = 0x8529, // decimal value: 34089
2562  GL_CONSTANT_COLOR0_NV = 0x852A, // decimal value: 34090
2563  GL_CONSTANT_COLOR1_NV = 0x852B, // decimal value: 34091
2564  GL_PRIMARY_COLOR_NV = 0x852C, // decimal value: 34092
2565  GL_SECONDARY_COLOR_NV = 0x852D, // decimal value: 34093
2566  GL_SPARE0_NV = 0x852E, // decimal value: 34094
2567  GL_SPARE1_NV = 0x852F, // decimal value: 34095
2568  GL_DISCARD_NV = 0x8530, // decimal value: 34096
2569  GL_E_TIMES_F_NV = 0x8531, // decimal value: 34097
2570  GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV = 0x8532, // decimal value: 34098
2571  GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV = 0x8533, // decimal value: 34099
2572  GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV = 0x8535, // decimal value: 34101
2573  GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV = 0x8536, // decimal value: 34102
2574  GL_UNSIGNED_INVERT_NV = 0x8537, // decimal value: 34103
2575  GL_EXPAND_NORMAL_NV = 0x8538, // decimal value: 34104
2576  GL_EXPAND_NEGATE_NV = 0x8539, // decimal value: 34105
2577  GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV = 0x853A, // decimal value: 34106
2578  GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV = 0x853B, // decimal value: 34107
2579  GL_SIGNED_IDENTITY_NV = 0x853C, // decimal value: 34108
2580  GL_SIGNED_NEGATE_NV = 0x853D, // decimal value: 34109
2581  GL_SCALE_BY_TWO_NV = 0x853E, // decimal value: 34110
2582  GL_SCALE_BY_FOUR_NV = 0x853F, // decimal value: 34111
2583  GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV = 0x8540, // decimal value: 34112
2584  GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV = 0x8541, // decimal value: 34113
2585  GL_COMBINER_INPUT_NV = 0x8542, // decimal value: 34114
2586  GL_COMBINER_MAPPING_NV = 0x8543, // decimal value: 34115
2587  GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV = 0x8544, // decimal value: 34116
2588  GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV = 0x8545, // decimal value: 34117
2589  GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV = 0x8546, // decimal value: 34118
2590  GL_COMBINER_MUX_SUM_NV = 0x8547, // decimal value: 34119
2591  GL_COMBINER_SCALE_NV = 0x8548, // decimal value: 34120
2592  GL_COMBINER_BIAS_NV = 0x8549, // decimal value: 34121
2593  GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV = 0x854A, // decimal value: 34122
2594  GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV = 0x854B, // decimal value: 34123
2595  GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV = 0x854C, // decimal value: 34124
2596  GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV = 0x854D, // decimal value: 34125
2597  GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV = 0x854E, // decimal value: 34126
2598  GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV = 0x854F, // decimal value: 34127
2599  GL_COMBINER0_NV = 0x8550, // decimal value: 34128
2600  GL_COMBINER1_NV = 0x8551, // decimal value: 34129
2601  GL_COMBINER2_NV = 0x8552, // decimal value: 34130
2602  GL_COMBINER3_NV = 0x8553, // decimal value: 34131
2603  GL_COMBINER4_NV = 0x8554, // decimal value: 34132
2604  GL_COMBINER5_NV = 0x8555, // decimal value: 34133
2605  GL_COMBINER6_NV = 0x8556, // decimal value: 34134
2606  GL_COMBINER7_NV = 0x8557, // decimal value: 34135
2607  GL_PRIMITIVE_RESTART_NV = 0x8558, // decimal value: 34136
2608  GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV = 0x8559, // decimal value: 34137
2609  GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV = 0x855A, // decimal value: 34138
2610  GL_EYE_RADIAL_NV = 0x855B, // decimal value: 34139
2611  GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV = 0x855C, // decimal value: 34140
2612  GL_EMBOSS_LIGHT_NV = 0x855D, // decimal value: 34141
2613  GL_EMBOSS_CONSTANT_NV = 0x855E, // decimal value: 34142
2614  GL_EMBOSS_MAP_NV = 0x855F, // decimal value: 34143
2615  GL_RED_MIN_CLAMP_INGR = 0x8560, // decimal value: 34144
2616  GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR = 0x8561, // decimal value: 34145
2617  GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR = 0x8562, // decimal value: 34146
2618  GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR = 0x8563, // decimal value: 34147
2619  GL_RED_MAX_CLAMP_INGR = 0x8564, // decimal value: 34148
2620  GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR = 0x8565, // decimal value: 34149
2621  GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR = 0x8566, // decimal value: 34150
2622  GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR = 0x8567, // decimal value: 34151
2623  GL_INTERLACE_READ_INGR = 0x8568, // decimal value: 34152
2624  GL_COMBINE = 0x8570, // decimal value: 34160
2625  GL_COMBINE_ARB = 0x8570, // decimal value: 34160
2626  GL_COMBINE_EXT = 0x8570, // decimal value: 34160
2627  GL_COMBINE_RGB = 0x8571, // decimal value: 34161
2628  GL_COMBINE_RGB_ARB = 0x8571, // decimal value: 34161
2629  GL_COMBINE_RGB_EXT = 0x8571, // decimal value: 34161
2630  GL_COMBINE_ALPHA = 0x8572, // decimal value: 34162
2631  GL_COMBINE_ALPHA_ARB = 0x8572, // decimal value: 34162
2632  GL_COMBINE_ALPHA_EXT = 0x8572, // decimal value: 34162
2633  GL_RGB_SCALE = 0x8573, // decimal value: 34163
2634  GL_RGB_SCALE_ARB = 0x8573, // decimal value: 34163
2635  GL_RGB_SCALE_EXT = 0x8573, // decimal value: 34163
2636  GL_ADD_SIGNED = 0x8574, // decimal value: 34164
2637  GL_ADD_SIGNED_ARB = 0x8574, // decimal value: 34164
2638  GL_ADD_SIGNED_EXT = 0x8574, // decimal value: 34164
2639  GL_INTERPOLATE = 0x8575, // decimal value: 34165
2640  GL_INTERPOLATE_ARB = 0x8575, // decimal value: 34165
2641  GL_INTERPOLATE_EXT = 0x8575, // decimal value: 34165
2642  GL_CONSTANT = 0x8576, // decimal value: 34166
2643  GL_CONSTANT_ARB = 0x8576, // decimal value: 34166
2644  GL_CONSTANT_EXT = 0x8576, // decimal value: 34166
2645  GL_CONSTANT_NV = 0x8576, // decimal value: 34166
2646  GL_PRIMARY_COLOR = 0x8577, // decimal value: 34167
2647  GL_PRIMARY_COLOR_ARB = 0x8577, // decimal value: 34167
2648  GL_PRIMARY_COLOR_EXT = 0x8577, // decimal value: 34167
2649  GL_PREVIOUS = 0x8578, // decimal value: 34168
2650  GL_PREVIOUS_ARB = 0x8578, // decimal value: 34168
2651  GL_PREVIOUS_EXT = 0x8578, // decimal value: 34168
2652  GL_SOURCE0_RGB = 0x8580, // decimal value: 34176
2653  GL_SOURCE0_RGB_ARB = 0x8580, // decimal value: 34176
2654  GL_SOURCE0_RGB_EXT = 0x8580, // decimal value: 34176
2655  GL_SRC0_RGB = 0x8580, // decimal value: 34176
2656  GL_SOURCE1_RGB = 0x8581, // decimal value: 34177
2657  GL_SOURCE1_RGB_ARB = 0x8581, // decimal value: 34177
2658  GL_SOURCE1_RGB_EXT = 0x8581, // decimal value: 34177
2659  GL_SRC1_RGB = 0x8581, // decimal value: 34177
2660  GL_SOURCE2_RGB = 0x8582, // decimal value: 34178
2661  GL_SOURCE2_RGB_ARB = 0x8582, // decimal value: 34178
2662  GL_SOURCE2_RGB_EXT = 0x8582, // decimal value: 34178
2663  GL_SRC2_RGB = 0x8582, // decimal value: 34178
2664  GL_SOURCE3_RGB_NV = 0x8583, // decimal value: 34179
2665  GL_SOURCE0_ALPHA = 0x8588, // decimal value: 34184
2666  GL_SOURCE0_ALPHA_ARB = 0x8588, // decimal value: 34184
2667  GL_SOURCE0_ALPHA_EXT = 0x8588, // decimal value: 34184
2668  GL_SRC0_ALPHA = 0x8588, // decimal value: 34184
2669  GL_SOURCE1_ALPHA = 0x8589, // decimal value: 34185
2670  GL_SOURCE1_ALPHA_ARB = 0x8589, // decimal value: 34185
2671  GL_SOURCE1_ALPHA_EXT = 0x8589, // decimal value: 34185
2672  GL_SRC1_ALPHA = 0x8589, // decimal value: 34185
2673  GL_SOURCE2_ALPHA = 0x858A, // decimal value: 34186
2674  GL_SOURCE2_ALPHA_ARB = 0x858A, // decimal value: 34186
2675  GL_SOURCE2_ALPHA_EXT = 0x858A, // decimal value: 34186
2676  GL_SRC2_ALPHA = 0x858A, // decimal value: 34186
2677  GL_SOURCE3_ALPHA_NV = 0x858B, // decimal value: 34187
2678  GL_OPERAND0_RGB = 0x8590, // decimal value: 34192
2679  GL_OPERAND0_RGB_ARB = 0x8590, // decimal value: 34192
2680  GL_OPERAND0_RGB_EXT = 0x8590, // decimal value: 34192
2681  GL_OPERAND1_RGB = 0x8591, // decimal value: 34193
2682  GL_OPERAND1_RGB_ARB = 0x8591, // decimal value: 34193
2683  GL_OPERAND1_RGB_EXT = 0x8591, // decimal value: 34193
2684  GL_OPERAND2_RGB = 0x8592, // decimal value: 34194
2685  GL_OPERAND2_RGB_ARB = 0x8592, // decimal value: 34194
2686  GL_OPERAND2_RGB_EXT = 0x8592, // decimal value: 34194
2687  GL_OPERAND3_RGB_NV = 0x8593, // decimal value: 34195
2688  GL_OPERAND0_ALPHA = 0x8598, // decimal value: 34200
2689  GL_OPERAND0_ALPHA_ARB = 0x8598, // decimal value: 34200
2690  GL_OPERAND0_ALPHA_EXT = 0x8598, // decimal value: 34200
2691  GL_OPERAND1_ALPHA = 0x8599, // decimal value: 34201
2692  GL_OPERAND1_ALPHA_ARB = 0x8599, // decimal value: 34201
2693  GL_OPERAND1_ALPHA_EXT = 0x8599, // decimal value: 34201
2694  GL_OPERAND2_ALPHA = 0x859A, // decimal value: 34202
2695  GL_OPERAND2_ALPHA_ARB = 0x859A, // decimal value: 34202
2696  GL_OPERAND2_ALPHA_EXT = 0x859A, // decimal value: 34202
2697  GL_OPERAND3_ALPHA_NV = 0x859B, // decimal value: 34203
2698  GL_PERTURB_EXT = 0x85AE, // decimal value: 34222
2699  GL_TEXTURE_NORMAL_EXT = 0x85AF, // decimal value: 34223
2700  GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE = 0x85B0, // decimal value: 34224
2701  GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE = 0x85B2, // decimal value: 34226
2702  GL_BUFFER_OBJECT_APPLE = 0x85B3, // decimal value: 34227
2703  GL_STORAGE_CLIENT_APPLE = 0x85B4, // decimal value: 34228
2704  GL_VERTEX_ARRAY_BINDING = 0x85B5, // decimal value: 34229
2705  GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE = 0x85B5, // decimal value: 34229
2706  GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE = 0x85B7, // decimal value: 34231
2707  GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE = 0x85B8, // decimal value: 34232
2708  GL_YCBCR_422_APPLE = 0x85B9, // decimal value: 34233
2709  GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE = 0x85BA, // decimal value: 34234
2710  GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA = 0x85BA, // decimal value: 34234
2711  GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE = 0x85BB, // decimal value: 34235
2712  GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA = 0x85BB, // decimal value: 34235
2713  GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE = 0x85BD, // decimal value: 34237
2714  GL_STORAGE_CACHED_APPLE = 0x85BE, // decimal value: 34238
2715  GL_STORAGE_SHARED_APPLE = 0x85BF, // decimal value: 34239
2716  GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN = 0x85C0, // decimal value: 34240
2717  GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN = 0x85C1, // decimal value: 34241
2718  GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN = 0x85C2, // decimal value: 34242
2719  GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN = 0x85C3, // decimal value: 34243
2720  GL_R1UI_V3F_SUN = 0x85C4, // decimal value: 34244
2721  GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN = 0x85C5, // decimal value: 34245
2722  GL_R1UI_C3F_V3F_SUN = 0x85C6, // decimal value: 34246
2723  GL_R1UI_N3F_V3F_SUN = 0x85C7, // decimal value: 34247
2724  GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN = 0x85C8, // decimal value: 34248
2725  GL_R1UI_T2F_V3F_SUN = 0x85C9, // decimal value: 34249
2726  GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN = 0x85CA, // decimal value: 34250
2727  GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN = 0x85CB, // decimal value: 34251
2728  GL_SLICE_ACCUM_SUN = 0x85CC, // decimal value: 34252
2729  GL_QUAD_MESH_SUN = 0x8614, // decimal value: 34324
2730  GL_TRIANGLE_MESH_SUN = 0x8615, // decimal value: 34325
2731  GL_VERTEX_PROGRAM_ARB = 0x8620, // decimal value: 34336
2732  GL_VERTEX_PROGRAM_NV = 0x8620, // decimal value: 34336
2733  GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV = 0x8621, // decimal value: 34337
2734  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 0x8622, // decimal value: 34338
2735  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB = 0x8622, // decimal value: 34338
2736  GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV = 0x8623, // decimal value: 34339
2737  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 0x8623, // decimal value: 34339
2738  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB = 0x8623, // decimal value: 34339
2739  GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV = 0x8624, // decimal value: 34340
2740  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 0x8624, // decimal value: 34340
2741  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB = 0x8624, // decimal value: 34340
2742  GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV = 0x8625, // decimal value: 34341
2743  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 0x8625, // decimal value: 34341
2744  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB = 0x8625, // decimal value: 34341
2745  GL_CURRENT_ATTRIB_NV = 0x8626, // decimal value: 34342
2746  GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 0x8626, // decimal value: 34342
2747  GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB = 0x8626, // decimal value: 34342
2748  GL_PROGRAM_LENGTH_ARB = 0x8627, // decimal value: 34343
2749  GL_PROGRAM_LENGTH_NV = 0x8627, // decimal value: 34343
2750  GL_PROGRAM_STRING_ARB = 0x8628, // decimal value: 34344
2751  GL_PROGRAM_STRING_NV = 0x8628, // decimal value: 34344
2752  GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV = 0x8629, // decimal value: 34345
2753  GL_IDENTITY_NV = 0x862A, // decimal value: 34346
2754  GL_INVERSE_NV = 0x862B, // decimal value: 34347
2755  GL_TRANSPOSE_NV = 0x862C, // decimal value: 34348
2756  GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV = 0x862D, // decimal value: 34349
2757  GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB = 0x862E, // decimal value: 34350
2758  GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV = 0x862E, // decimal value: 34350
2759  GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB = 0x862F, // decimal value: 34351
2760  GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV = 0x862F, // decimal value: 34351
2761  GL_MATRIX0_NV = 0x8630, // decimal value: 34352
2762  GL_MATRIX1_NV = 0x8631, // decimal value: 34353
2763  GL_MATRIX2_NV = 0x8632, // decimal value: 34354
2764  GL_MATRIX3_NV = 0x8633, // decimal value: 34355
2765  GL_MATRIX4_NV = 0x8634, // decimal value: 34356
2766  GL_MATRIX5_NV = 0x8635, // decimal value: 34357
2767  GL_MATRIX6_NV = 0x8636, // decimal value: 34358
2768  GL_MATRIX7_NV = 0x8637, // decimal value: 34359
2769  GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB = 0x8640, // decimal value: 34368
2770  GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV = 0x8640, // decimal value: 34368
2771  GL_CURRENT_MATRIX_ARB = 0x8641, // decimal value: 34369
2772  GL_CURRENT_MATRIX_NV = 0x8641, // decimal value: 34369
2773  GL_PROGRAM_POINT_SIZE = 0x8642, // decimal value: 34370
2774  GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB = 0x8642, // decimal value: 34370
2775  GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT = 0x8642, // decimal value: 34370
2776  GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE = 0x8642, // decimal value: 34370
2777  GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB = 0x8642, // decimal value: 34370
2778  GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV = 0x8642, // decimal value: 34370
2779  GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE = 0x8643, // decimal value: 34371
2780  GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB = 0x8643, // decimal value: 34371
2781  GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV = 0x8643, // decimal value: 34371
2782  GL_PROGRAM_PARAMETER_NV = 0x8644, // decimal value: 34372
2783  GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV = 0x8645, // decimal value: 34373
2784  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 0x8645, // decimal value: 34373
2785  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB = 0x8645, // decimal value: 34373
2786  GL_PROGRAM_TARGET_NV = 0x8646, // decimal value: 34374
2787  GL_PROGRAM_RESIDENT_NV = 0x8647, // decimal value: 34375
2788  GL_TRACK_MATRIX_NV = 0x8648, // decimal value: 34376
2789  GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV = 0x8649, // decimal value: 34377
2790  GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV = 0x864A, // decimal value: 34378
2791  GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB = 0x864B, // decimal value: 34379
2792  GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV = 0x864B, // decimal value: 34379
2793  GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x864C, // decimal value: 34380
2794  GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV = 0x864D, // decimal value: 34381
2795  GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x864E, // decimal value: 34382
2796  GL_DEPTH_CLAMP = 0x864F, // decimal value: 34383
2797  GL_DEPTH_CLAMP_NV = 0x864F, // decimal value: 34383
2798  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV = 0x8650, // decimal value: 34384
2799  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV = 0x8651, // decimal value: 34385
2800  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV = 0x8652, // decimal value: 34386
2801  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV = 0x8653, // decimal value: 34387
2802  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV = 0x8654, // decimal value: 34388
2803  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV = 0x8655, // decimal value: 34389
2804  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV = 0x8656, // decimal value: 34390
2805  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV = 0x8657, // decimal value: 34391
2806  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV = 0x8658, // decimal value: 34392
2807  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV = 0x8659, // decimal value: 34393
2808  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV = 0x865A, // decimal value: 34394
2809  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV = 0x865B, // decimal value: 34395
2810  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV = 0x865C, // decimal value: 34396
2811  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV = 0x865D, // decimal value: 34397
2812  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV = 0x865E, // decimal value: 34398
2813  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV = 0x865F, // decimal value: 34399
2814  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV = 0x8660, // decimal value: 34400
2815  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV = 0x8661, // decimal value: 34401
2816  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV = 0x8662, // decimal value: 34402
2817  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV = 0x8663, // decimal value: 34403
2818  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV = 0x8664, // decimal value: 34404
2819  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV = 0x8665, // decimal value: 34405
2820  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV = 0x8666, // decimal value: 34406
2821  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV = 0x8667, // decimal value: 34407
2822  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV = 0x8668, // decimal value: 34408
2823  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV = 0x8669, // decimal value: 34409
2824  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV = 0x866A, // decimal value: 34410
2825  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV = 0x866B, // decimal value: 34411
2826  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV = 0x866C, // decimal value: 34412
2827  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV = 0x866D, // decimal value: 34413
2828  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV = 0x866E, // decimal value: 34414
2829  GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV = 0x866F, // decimal value: 34415
2830  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV = 0x8670, // decimal value: 34416
2831  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV = 0x8671, // decimal value: 34417
2832  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV = 0x8672, // decimal value: 34418
2833  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV = 0x8673, // decimal value: 34419
2834  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV = 0x8674, // decimal value: 34420
2835  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV = 0x8675, // decimal value: 34421
2836  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV = 0x8676, // decimal value: 34422
2837  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV = 0x8677, // decimal value: 34423
2838  GL_PROGRAM_BINDING_ARB = 0x8677, // decimal value: 34423
2839  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV = 0x8678, // decimal value: 34424
2840  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV = 0x8679, // decimal value: 34425
2841  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV = 0x867A, // decimal value: 34426
2842  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV = 0x867B, // decimal value: 34427
2843  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV = 0x867C, // decimal value: 34428
2844  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV = 0x867D, // decimal value: 34429
2845  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV = 0x867E, // decimal value: 34430
2846  GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV = 0x867F, // decimal value: 34431
2847  GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE = 0x86A0, // decimal value: 34464
2848  GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB = 0x86A0, // decimal value: 34464
2849  GL_TEXTURE_COMPRESSED = 0x86A1, // decimal value: 34465
2850  GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB = 0x86A1, // decimal value: 34465
2851  GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A2, // decimal value: 34466
2852  GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB = 0x86A2, // decimal value: 34466
2853  GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A3, // decimal value: 34467
2854  GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB = 0x86A3, // decimal value: 34467
2855  GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB = 0x86A4, // decimal value: 34468
2856  GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB = 0x86A5, // decimal value: 34469
2857  GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB = 0x86A6, // decimal value: 34470
2858  GL_VERTEX_BLEND_ARB = 0x86A7, // decimal value: 34471
2859  GL_CURRENT_WEIGHT_ARB = 0x86A8, // decimal value: 34472
2860  GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB = 0x86A9, // decimal value: 34473
2861  GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB = 0x86AA, // decimal value: 34474
2862  GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB = 0x86AB, // decimal value: 34475
2863  GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB = 0x86AC, // decimal value: 34476
2864  GL_WEIGHT_ARRAY_ARB = 0x86AD, // decimal value: 34477
2865  GL_DOT3_RGB = 0x86AE, // decimal value: 34478
2866  GL_DOT3_RGB_ARB = 0x86AE, // decimal value: 34478
2867  GL_DOT3_RGBA = 0x86AF, // decimal value: 34479
2868  GL_DOT3_RGBA_ARB = 0x86AF, // decimal value: 34479
2869  GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX = 0x86B0, // decimal value: 34480
2870  GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX = 0x86B1, // decimal value: 34481
2871  GL_MULTISAMPLE_3DFX = 0x86B2, // decimal value: 34482
2872  GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX = 0x86B3, // decimal value: 34483
2873  GL_SAMPLES_3DFX = 0x86B4, // decimal value: 34484
2874  GL_EVAL_2D_NV = 0x86C0, // decimal value: 34496
2875  GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV = 0x86C1, // decimal value: 34497
2876  GL_MAP_TESSELLATION_NV = 0x86C2, // decimal value: 34498
2877  GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV = 0x86C3, // decimal value: 34499
2878  GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV = 0x86C4, // decimal value: 34500
2879  GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV = 0x86C5, // decimal value: 34501
2880  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV = 0x86C6, // decimal value: 34502
2881  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV = 0x86C7, // decimal value: 34503
2882  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV = 0x86C8, // decimal value: 34504
2883  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV = 0x86C9, // decimal value: 34505
2884  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV = 0x86CA, // decimal value: 34506
2885  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV = 0x86CB, // decimal value: 34507
2886  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV = 0x86CC, // decimal value: 34508
2887  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV = 0x86CD, // decimal value: 34509
2888  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV = 0x86CE, // decimal value: 34510
2889  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV = 0x86CF, // decimal value: 34511
2890  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV = 0x86D0, // decimal value: 34512
2891  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV = 0x86D1, // decimal value: 34513
2892  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV = 0x86D2, // decimal value: 34514
2893  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV = 0x86D3, // decimal value: 34515
2894  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV = 0x86D4, // decimal value: 34516
2895  GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV = 0x86D5, // decimal value: 34517
2896  GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV = 0x86D6, // decimal value: 34518
2897  GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV = 0x86D7, // decimal value: 34519
2898  GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV = 0x86D8, // decimal value: 34520
2899  GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV = 0x86D9, // decimal value: 34521
2900  GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV = 0x86DA, // decimal value: 34522
2901  GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV = 0x86DB, // decimal value: 34523
2902  GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV = 0x86DC, // decimal value: 34524
2903  GL_SHADER_CONSISTENT_NV = 0x86DD, // decimal value: 34525
2904  GL_TEXTURE_SHADER_NV = 0x86DE, // decimal value: 34526
2905  GL_SHADER_OPERATION_NV = 0x86DF, // decimal value: 34527
2906  GL_CULL_MODES_NV = 0x86E0, // decimal value: 34528
2907  GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV = 0x86E1, // decimal value: 34529
2908  GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV = 0x86E1, // decimal value: 34529
2909  GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV = 0x86E2, // decimal value: 34530
2910  GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV = 0x86E2, // decimal value: 34530
2911  GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV = 0x86E3, // decimal value: 34531
2912  GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV = 0x86E3, // decimal value: 34531
2913  GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV = 0x86E4, // decimal value: 34532
2914  GL_CONST_EYE_NV = 0x86E5, // decimal value: 34533
2915  GL_PASS_THROUGH_NV = 0x86E6, // decimal value: 34534
2916  GL_CULL_FRAGMENT_NV = 0x86E7, // decimal value: 34535
2917  GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV = 0x86E8, // decimal value: 34536
2918  GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV = 0x86E9, // decimal value: 34537
2919  GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV = 0x86EA, // decimal value: 34538
2920  GL_SURFACE_STATE_NV = 0x86EB, // decimal value: 34539
2921  GL_DOT_PRODUCT_NV = 0x86EC, // decimal value: 34540
2922  GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV = 0x86ED, // decimal value: 34541
2923  GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV = 0x86EE, // decimal value: 34542
2924  GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV = 0x86EF, // decimal value: 34543
2925  GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV = 0x86F0, // decimal value: 34544
2926  GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV = 0x86F1, // decimal value: 34545
2927  GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV = 0x86F2, // decimal value: 34546
2928  GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV = 0x86F3, // decimal value: 34547
2929  GL_HILO_NV = 0x86F4, // decimal value: 34548
2930  GL_DSDT_NV = 0x86F5, // decimal value: 34549
2931  GL_DSDT_MAG_NV = 0x86F6, // decimal value: 34550
2932  GL_DSDT_MAG_VIB_NV = 0x86F7, // decimal value: 34551
2933  GL_HILO16_NV = 0x86F8, // decimal value: 34552
2934  GL_SIGNED_HILO_NV = 0x86F9, // decimal value: 34553
2935  GL_SIGNED_HILO16_NV = 0x86FA, // decimal value: 34554
2936  GL_SIGNED_RGBA_NV = 0x86FB, // decimal value: 34555
2937  GL_SIGNED_RGBA8_NV = 0x86FC, // decimal value: 34556
2938  GL_SURFACE_REGISTERED_NV = 0x86FD, // decimal value: 34557
2939  GL_SIGNED_RGB_NV = 0x86FE, // decimal value: 34558
2940  GL_SIGNED_RGB8_NV = 0x86FF, // decimal value: 34559
2941  GL_SURFACE_MAPPED_NV = 0x8700, // decimal value: 34560
2942  GL_SIGNED_LUMINANCE_NV = 0x8701, // decimal value: 34561
2943  GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV = 0x8702, // decimal value: 34562
2944  GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV = 0x8703, // decimal value: 34563
2945  GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV = 0x8704, // decimal value: 34564
2946  GL_SIGNED_ALPHA_NV = 0x8705, // decimal value: 34565
2947  GL_SIGNED_ALPHA8_NV = 0x8706, // decimal value: 34566
2948  GL_SIGNED_INTENSITY_NV = 0x8707, // decimal value: 34567
2949  GL_SIGNED_INTENSITY8_NV = 0x8708, // decimal value: 34568
2950  GL_DSDT8_NV = 0x8709, // decimal value: 34569
2951  GL_DSDT8_MAG8_NV = 0x870A, // decimal value: 34570
2952  GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV = 0x870B, // decimal value: 34571
2953  GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV = 0x870C, // decimal value: 34572
2954  GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV = 0x870D, // decimal value: 34573
2955  GL_HI_SCALE_NV = 0x870E, // decimal value: 34574
2956  GL_LO_SCALE_NV = 0x870F, // decimal value: 34575
2957  GL_DS_SCALE_NV = 0x8710, // decimal value: 34576
2958  GL_DT_SCALE_NV = 0x8711, // decimal value: 34577
2959  GL_MAGNITUDE_SCALE_NV = 0x8712, // decimal value: 34578
2960  GL_VIBRANCE_SCALE_NV = 0x8713, // decimal value: 34579
2961  GL_HI_BIAS_NV = 0x8714, // decimal value: 34580
2962  GL_LO_BIAS_NV = 0x8715, // decimal value: 34581
2963  GL_DS_BIAS_NV = 0x8716, // decimal value: 34582
2964  GL_DT_BIAS_NV = 0x8717, // decimal value: 34583
2965  GL_MAGNITUDE_BIAS_NV = 0x8718, // decimal value: 34584
2966  GL_VIBRANCE_BIAS_NV = 0x8719, // decimal value: 34585
2967  GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV = 0x871A, // decimal value: 34586
2968  GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV = 0x871B, // decimal value: 34587
2969  GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV = 0x871C, // decimal value: 34588
2970  GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV = 0x871D, // decimal value: 34589
2971  GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV = 0x871E, // decimal value: 34590
2972  GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV = 0x871F, // decimal value: 34591
2973  GL_MODELVIEW2_ARB = 0x8722, // decimal value: 34594
2974  GL_MODELVIEW3_ARB = 0x8723, // decimal value: 34595
2975  GL_MODELVIEW4_ARB = 0x8724, // decimal value: 34596
2976  GL_MODELVIEW5_ARB = 0x8725, // decimal value: 34597
2977  GL_MODELVIEW6_ARB = 0x8726, // decimal value: 34598
2978  GL_MODELVIEW7_ARB = 0x8727, // decimal value: 34599
2979  GL_MODELVIEW8_ARB = 0x8728, // decimal value: 34600
2980  GL_MODELVIEW9_ARB = 0x8729, // decimal value: 34601
2981  GL_MODELVIEW10_ARB = 0x872A, // decimal value: 34602
2982  GL_MODELVIEW11_ARB = 0x872B, // decimal value: 34603
2983  GL_MODELVIEW12_ARB = 0x872C, // decimal value: 34604
2984  GL_MODELVIEW13_ARB = 0x872D, // decimal value: 34605
2985  GL_MODELVIEW14_ARB = 0x872E, // decimal value: 34606
2986  GL_MODELVIEW15_ARB = 0x872F, // decimal value: 34607
2987  GL_MODELVIEW16_ARB = 0x8730, // decimal value: 34608
2988  GL_MODELVIEW17_ARB = 0x8731, // decimal value: 34609
2989  GL_MODELVIEW18_ARB = 0x8732, // decimal value: 34610
2990  GL_MODELVIEW19_ARB = 0x8733, // decimal value: 34611
2991  GL_MODELVIEW20_ARB = 0x8734, // decimal value: 34612
2992  GL_MODELVIEW21_ARB = 0x8735, // decimal value: 34613
2993  GL_MODELVIEW22_ARB = 0x8736, // decimal value: 34614
2994  GL_MODELVIEW23_ARB = 0x8737, // decimal value: 34615
2995  GL_MODELVIEW24_ARB = 0x8738, // decimal value: 34616
2996  GL_MODELVIEW25_ARB = 0x8739, // decimal value: 34617
2997  GL_MODELVIEW26_ARB = 0x873A, // decimal value: 34618
2998  GL_MODELVIEW27_ARB = 0x873B, // decimal value: 34619
2999  GL_MODELVIEW28_ARB = 0x873C, // decimal value: 34620
3000  GL_MODELVIEW29_ARB = 0x873D, // decimal value: 34621
3001  GL_MODELVIEW30_ARB = 0x873E, // decimal value: 34622
3002  GL_MODELVIEW31_ARB = 0x873F, // decimal value: 34623
3003  GL_DOT3_RGB_EXT = 0x8740, // decimal value: 34624
3004  GL_DOT3_RGBA_EXT = 0x8741, // decimal value: 34625
3005  GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH = 0x8741, // decimal value: 34625
3006  GL_MIRROR_CLAMP_ATI = 0x8742, // decimal value: 34626
3007  GL_MIRROR_CLAMP_EXT = 0x8742, // decimal value: 34626
3008  GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE = 0x8743, // decimal value: 34627
3009  GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI = 0x8743, // decimal value: 34627
3010  GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT = 0x8743, // decimal value: 34627
3011  GL_MODULATE_ADD_ATI = 0x8744, // decimal value: 34628
3012  GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI = 0x8745, // decimal value: 34629
3013  GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI = 0x8746, // decimal value: 34630
3014  GL_SET_AMD = 0x874A, // decimal value: 34634
3015  GL_REPLACE_VALUE_AMD = 0x874B, // decimal value: 34635
3016  GL_STENCIL_OP_VALUE_AMD = 0x874C, // decimal value: 34636
3017  GL_STENCIL_BACK_OP_VALUE_AMD = 0x874D, // decimal value: 34637
3018  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG = 0x874E, // decimal value: 34638
3019  GL_OCCLUSION_QUERY_EVENT_MASK_AMD = 0x874F, // decimal value: 34639
3020  GL_YCBCR_MESA = 0x8757, // decimal value: 34647
3021  GL_PACK_INVERT_MESA = 0x8758, // decimal value: 34648
3022  GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX = 0x8759, // decimal value: 34649
3023  GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX = 0x875A, // decimal value: 34650
3024  GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX = 0x875B, // decimal value: 34651
3025  GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX = 0x875C, // decimal value: 34652
3026  GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX = 0x875D, // decimal value: 34653
3027  GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX = 0x875E, // decimal value: 34654
3028  GL_STATIC_ATI = 0x8760, // decimal value: 34656
3029  GL_DYNAMIC_ATI = 0x8761, // decimal value: 34657
3030  GL_PRESERVE_ATI = 0x8762, // decimal value: 34658
3031  GL_DISCARD_ATI = 0x8763, // decimal value: 34659
3032  GL_BUFFER_SIZE = 0x8764, // decimal value: 34660
3033  GL_BUFFER_SIZE_ARB = 0x8764, // decimal value: 34660
3034  GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI = 0x8764, // decimal value: 34660
3035  GL_BUFFER_USAGE = 0x8765, // decimal value: 34661
3036  GL_BUFFER_USAGE_ARB = 0x8765, // decimal value: 34661
3037  GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI = 0x8765, // decimal value: 34661
3038  GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI = 0x8766, // decimal value: 34662
3039  GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI = 0x8767, // decimal value: 34663
3040  GL_ELEMENT_ARRAY_ATI = 0x8768, // decimal value: 34664
3041  GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI = 0x8769, // decimal value: 34665
3042  GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI = 0x876A, // decimal value: 34666
3043  GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI = 0x876B, // decimal value: 34667
3044  GL_VERTEX_STREAM0_ATI = 0x876C, // decimal value: 34668
3045  GL_VERTEX_STREAM1_ATI = 0x876D, // decimal value: 34669
3046  GL_VERTEX_STREAM2_ATI = 0x876E, // decimal value: 34670
3047  GL_VERTEX_STREAM3_ATI = 0x876F, // decimal value: 34671
3048  GL_VERTEX_STREAM4_ATI = 0x8770, // decimal value: 34672
3049  GL_VERTEX_STREAM5_ATI = 0x8771, // decimal value: 34673
3050  GL_VERTEX_STREAM6_ATI = 0x8772, // decimal value: 34674
3051  GL_VERTEX_STREAM7_ATI = 0x8773, // decimal value: 34675
3052  GL_VERTEX_SOURCE_ATI = 0x8774, // decimal value: 34676
3053  GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI = 0x8775, // decimal value: 34677
3054  GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI = 0x8776, // decimal value: 34678
3055  GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI = 0x8777, // decimal value: 34679
3056  GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI = 0x8778, // decimal value: 34680
3057  GL_DUDV_ATI = 0x8779, // decimal value: 34681
3058  GL_DU8DV8_ATI = 0x877A, // decimal value: 34682
3059  GL_BUMP_ENVMAP_ATI = 0x877B, // decimal value: 34683
3060  GL_BUMP_TARGET_ATI = 0x877C, // decimal value: 34684
3061  GL_VERTEX_SHADER_EXT = 0x8780, // decimal value: 34688
3062  GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT = 0x8781, // decimal value: 34689
3063  GL_OP_INDEX_EXT = 0x8782, // decimal value: 34690
3064  GL_OP_NEGATE_EXT = 0x8783, // decimal value: 34691
3065  GL_OP_DOT3_EXT = 0x8784, // decimal value: 34692
3066  GL_OP_DOT4_EXT = 0x8785, // decimal value: 34693
3067  GL_OP_MUL_EXT = 0x8786, // decimal value: 34694
3068  GL_OP_ADD_EXT = 0x8787, // decimal value: 34695
3069  GL_OP_MADD_EXT = 0x8788, // decimal value: 34696
3070  GL_OP_FRAC_EXT = 0x8789, // decimal value: 34697
3071  GL_OP_MAX_EXT = 0x878A, // decimal value: 34698
3072  GL_OP_MIN_EXT = 0x878B, // decimal value: 34699
3073  GL_OP_SET_GE_EXT = 0x878C, // decimal value: 34700
3074  GL_OP_SET_LT_EXT = 0x878D, // decimal value: 34701
3075  GL_OP_CLAMP_EXT = 0x878E, // decimal value: 34702
3076  GL_OP_FLOOR_EXT = 0x878F, // decimal value: 34703
3077  GL_OP_ROUND_EXT = 0x8790, // decimal value: 34704
3078  GL_OP_EXP_BASE_2_EXT = 0x8791, // decimal value: 34705
3079  GL_OP_LOG_BASE_2_EXT = 0x8792, // decimal value: 34706
3080  GL_OP_POWER_EXT = 0x8793, // decimal value: 34707
3081  GL_OP_RECIP_EXT = 0x8794, // decimal value: 34708
3082  GL_OP_RECIP_SQRT_EXT = 0x8795, // decimal value: 34709
3083  GL_OP_SUB_EXT = 0x8796, // decimal value: 34710
3084  GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT = 0x8797, // decimal value: 34711
3085  GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT = 0x8798, // decimal value: 34712
3086  GL_OP_MOV_EXT = 0x8799, // decimal value: 34713
3087  GL_OUTPUT_VERTEX_EXT = 0x879A, // decimal value: 34714
3088  GL_OUTPUT_COLOR0_EXT = 0x879B, // decimal value: 34715
3089  GL_OUTPUT_COLOR1_EXT = 0x879C, // decimal value: 34716
3090  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT = 0x879D, // decimal value: 34717
3091  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT = 0x879E, // decimal value: 34718
3092  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT = 0x879F, // decimal value: 34719
3093  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT = 0x87A0, // decimal value: 34720
3094  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT = 0x87A1, // decimal value: 34721
3095  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT = 0x87A2, // decimal value: 34722
3096  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT = 0x87A3, // decimal value: 34723
3097  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT = 0x87A4, // decimal value: 34724
3098  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT = 0x87A5, // decimal value: 34725
3099  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT = 0x87A6, // decimal value: 34726
3100  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT = 0x87A7, // decimal value: 34727
3101  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT = 0x87A8, // decimal value: 34728
3102  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT = 0x87A9, // decimal value: 34729
3103  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT = 0x87AA, // decimal value: 34730
3104  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT = 0x87AB, // decimal value: 34731
3105  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT = 0x87AC, // decimal value: 34732
3106  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT = 0x87AD, // decimal value: 34733
3107  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT = 0x87AE, // decimal value: 34734
3108  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT = 0x87AF, // decimal value: 34735
3109  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT = 0x87B0, // decimal value: 34736
3110  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT = 0x87B1, // decimal value: 34737
3111  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT = 0x87B2, // decimal value: 34738
3112  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT = 0x87B3, // decimal value: 34739
3113  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT = 0x87B4, // decimal value: 34740
3114  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT = 0x87B5, // decimal value: 34741
3115  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT = 0x87B6, // decimal value: 34742
3116  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT = 0x87B7, // decimal value: 34743
3117  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT = 0x87B8, // decimal value: 34744
3118  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT = 0x87B9, // decimal value: 34745
3119  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT = 0x87BA, // decimal value: 34746
3120  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT = 0x87BB, // decimal value: 34747
3121  GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT = 0x87BC, // decimal value: 34748
3122  GL_OUTPUT_FOG_EXT = 0x87BD, // decimal value: 34749
3123  GL_SCALAR_EXT = 0x87BE, // decimal value: 34750
3124  GL_VECTOR_EXT = 0x87BF, // decimal value: 34751
3125  GL_MATRIX_EXT = 0x87C0, // decimal value: 34752
3126  GL_VARIANT_EXT = 0x87C1, // decimal value: 34753
3127  GL_INVARIANT_EXT = 0x87C2, // decimal value: 34754
3128  GL_LOCAL_CONSTANT_EXT = 0x87C3, // decimal value: 34755
3129  GL_LOCAL_EXT = 0x87C4, // decimal value: 34756
3130  GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT = 0x87C5, // decimal value: 34757
3131  GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT = 0x87C6, // decimal value: 34758
3132  GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT = 0x87C7, // decimal value: 34759
3133  GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT = 0x87C8, // decimal value: 34760
3134  GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT = 0x87C9, // decimal value: 34761
3135  GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT = 0x87CA, // decimal value: 34762
3136  GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT = 0x87CB, // decimal value: 34763
3137  GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT = 0x87CC, // decimal value: 34764
3138  GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT = 0x87CD, // decimal value: 34765
3139  GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT = 0x87CE, // decimal value: 34766
3140  GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT = 0x87CF, // decimal value: 34767
3141  GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT = 0x87D0, // decimal value: 34768
3142  GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT = 0x87D1, // decimal value: 34769
3143  GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT = 0x87D2, // decimal value: 34770
3144  GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT = 0x87D3, // decimal value: 34771
3145  GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT = 0x87D4, // decimal value: 34772
3146  GL_X_EXT = 0x87D5, // decimal value: 34773
3147  GL_Y_EXT = 0x87D6, // decimal value: 34774
3148  GL_Z_EXT = 0x87D7, // decimal value: 34775
3149  GL_W_EXT = 0x87D8, // decimal value: 34776
3150  GL_NEGATIVE_X_EXT = 0x87D9, // decimal value: 34777
3151  GL_NEGATIVE_Y_EXT = 0x87DA, // decimal value: 34778
3152  GL_NEGATIVE_Z_EXT = 0x87DB, // decimal value: 34779
3153  GL_NEGATIVE_W_EXT = 0x87DC, // decimal value: 34780
3154  GL_ZERO_EXT = 0x87DD, // decimal value: 34781
3155  GL_ONE_EXT = 0x87DE, // decimal value: 34782
3156  GL_NEGATIVE_ONE_EXT = 0x87DF, // decimal value: 34783
3157  GL_NORMALIZED_RANGE_EXT = 0x87E0, // decimal value: 34784
3158  GL_FULL_RANGE_EXT = 0x87E1, // decimal value: 34785
3159  GL_CURRENT_VERTEX_EXT = 0x87E2, // decimal value: 34786
3160  GL_MVP_MATRIX_EXT = 0x87E3, // decimal value: 34787
3161  GL_VARIANT_VALUE_EXT = 0x87E4, // decimal value: 34788
3162  GL_VARIANT_DATATYPE_EXT = 0x87E5, // decimal value: 34789
3163  GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x87E6, // decimal value: 34790
3164  GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT = 0x87E7, // decimal value: 34791
3165  GL_VARIANT_ARRAY_EXT = 0x87E8, // decimal value: 34792
3166  GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT = 0x87E9, // decimal value: 34793
3167  GL_INVARIANT_VALUE_EXT = 0x87EA, // decimal value: 34794
3168  GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT = 0x87EB, // decimal value: 34795
3169  GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT = 0x87EC, // decimal value: 34796
3170  GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT = 0x87ED, // decimal value: 34797
3171  GL_PN_TRIANGLES_ATI = 0x87F0, // decimal value: 34800
3172  GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI = 0x87F1, // decimal value: 34801
3173  GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI = 0x87F2, // decimal value: 34802
3174  GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI = 0x87F3, // decimal value: 34803
3175  GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI = 0x87F4, // decimal value: 34804
3176  GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI = 0x87F5, // decimal value: 34805
3177  GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI = 0x87F6, // decimal value: 34806
3178  GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI = 0x87F7, // decimal value: 34807
3179  GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI = 0x87F8, // decimal value: 34808
3180  GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI = 0x87FB, // decimal value: 34811
3181  GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI = 0x87FC, // decimal value: 34812
3182  GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI = 0x87FD, // decimal value: 34813
3183  GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS = 0x87FE, // decimal value: 34814
3184  GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS = 0x87FF, // decimal value: 34815
3185  GL_STENCIL_BACK_FUNC = 0x8800, // decimal value: 34816
3186  GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI = 0x8800, // decimal value: 34816
3187  GL_STENCIL_BACK_FAIL = 0x8801, // decimal value: 34817
3188  GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI = 0x8801, // decimal value: 34817
3189  GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 0x8802, // decimal value: 34818
3190  GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI = 0x8802, // decimal value: 34818
3191  GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 0x8803, // decimal value: 34819
3192  GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI = 0x8803, // decimal value: 34819
3193  GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB = 0x8804, // decimal value: 34820
3194  GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB = 0x8805, // decimal value: 34821
3195  GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB = 0x8806, // decimal value: 34822
3196  GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB = 0x8807, // decimal value: 34823
3197  GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB = 0x8808, // decimal value: 34824
3198  GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB = 0x8809, // decimal value: 34825
3199  GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB = 0x880A, // decimal value: 34826
3200  GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB = 0x880B, // decimal value: 34827
3201  GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB = 0x880C, // decimal value: 34828
3202  GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB = 0x880D, // decimal value: 34829
3203  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB = 0x880E, // decimal value: 34830
3204  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB = 0x880F, // decimal value: 34831
3205  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB = 0x8810, // decimal value: 34832
3206  GL_RGBA32F = 0x8814, // decimal value: 34836
3207  GL_RGBA32F_ARB = 0x8814, // decimal value: 34836
3208  GL_RGBA_FLOAT32_APPLE = 0x8814, // decimal value: 34836
3209  GL_RGBA_FLOAT32_ATI = 0x8814, // decimal value: 34836
3210  GL_RGB32F = 0x8815, // decimal value: 34837
3211  GL_RGB32F_ARB = 0x8815, // decimal value: 34837
3212  GL_RGB_FLOAT32_APPLE = 0x8815, // decimal value: 34837
3213  GL_RGB_FLOAT32_ATI = 0x8815, // decimal value: 34837
3214  GL_ALPHA32F_ARB = 0x8816, // decimal value: 34838
3215  GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE = 0x8816, // decimal value: 34838
3216  GL_ALPHA_FLOAT32_ATI = 0x8816, // decimal value: 34838
3217  GL_INTENSITY32F_ARB = 0x8817, // decimal value: 34839
3218  GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE = 0x8817, // decimal value: 34839
3219  GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI = 0x8817, // decimal value: 34839
3220  GL_LUMINANCE32F_ARB = 0x8818, // decimal value: 34840
3221  GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE = 0x8818, // decimal value: 34840
3222  GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI = 0x8818, // decimal value: 34840
3223  GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB = 0x8819, // decimal value: 34841
3224  GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE = 0x8819, // decimal value: 34841
3225  GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI = 0x8819, // decimal value: 34841
3226  GL_RGBA16F = 0x881A, // decimal value: 34842
3227  GL_RGBA16F_ARB = 0x881A, // decimal value: 34842
3228  GL_RGBA_FLOAT16_APPLE = 0x881A, // decimal value: 34842
3229  GL_RGBA_FLOAT16_ATI = 0x881A, // decimal value: 34842
3230  GL_RGB16F = 0x881B, // decimal value: 34843
3231  GL_RGB16F_ARB = 0x881B, // decimal value: 34843
3232  GL_RGB_FLOAT16_APPLE = 0x881B, // decimal value: 34843
3233  GL_RGB_FLOAT16_ATI = 0x881B, // decimal value: 34843
3234  GL_ALPHA16F_ARB = 0x881C, // decimal value: 34844
3235  GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE = 0x881C, // decimal value: 34844
3236  GL_ALPHA_FLOAT16_ATI = 0x881C, // decimal value: 34844
3237  GL_INTENSITY16F_ARB = 0x881D, // decimal value: 34845
3238  GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE = 0x881D, // decimal value: 34845
3239  GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI = 0x881D, // decimal value: 34845
3240  GL_LUMINANCE16F_ARB = 0x881E, // decimal value: 34846
3241  GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE = 0x881E, // decimal value: 34846
3242  GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI = 0x881E, // decimal value: 34846
3243  GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB = 0x881F, // decimal value: 34847
3244  GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE = 0x881F, // decimal value: 34847
3245  GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI = 0x881F, // decimal value: 34847
3246  GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB = 0x8820, // decimal value: 34848
3247  GL_RGBA_FLOAT_MODE_ATI = 0x8820, // decimal value: 34848
3248  GL_MAX_DRAW_BUFFERS = 0x8824, // decimal value: 34852
3249  GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB = 0x8824, // decimal value: 34852
3250  GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI = 0x8824, // decimal value: 34852
3251  GL_DRAW_BUFFER0 = 0x8825, // decimal value: 34853
3252  GL_DRAW_BUFFER0_ARB = 0x8825, // decimal value: 34853
3253  GL_DRAW_BUFFER0_ATI = 0x8825, // decimal value: 34853
3254  GL_DRAW_BUFFER1 = 0x8826, // decimal value: 34854
3255  GL_DRAW_BUFFER1_ARB = 0x8826, // decimal value: 34854
3256  GL_DRAW_BUFFER1_ATI = 0x8826, // decimal value: 34854
3257  GL_DRAW_BUFFER2 = 0x8827, // decimal value: 34855
3258  GL_DRAW_BUFFER2_ARB = 0x8827, // decimal value: 34855
3259  GL_DRAW_BUFFER2_ATI = 0x8827, // decimal value: 34855
3260  GL_DRAW_BUFFER3 = 0x8828, // decimal value: 34856
3261  GL_DRAW_BUFFER3_ARB = 0x8828, // decimal value: 34856
3262  GL_DRAW_BUFFER3_ATI = 0x8828, // decimal value: 34856
3263  GL_DRAW_BUFFER4 = 0x8829, // decimal value: 34857
3264  GL_DRAW_BUFFER4_ARB = 0x8829, // decimal value: 34857
3265  GL_DRAW_BUFFER4_ATI = 0x8829, // decimal value: 34857
3266  GL_DRAW_BUFFER5 = 0x882A, // decimal value: 34858
3267  GL_DRAW_BUFFER5_ARB = 0x882A, // decimal value: 34858
3268  GL_DRAW_BUFFER5_ATI = 0x882A, // decimal value: 34858
3269  GL_DRAW_BUFFER6 = 0x882B, // decimal value: 34859
3270  GL_DRAW_BUFFER6_ARB = 0x882B, // decimal value: 34859
3271  GL_DRAW_BUFFER6_ATI = 0x882B, // decimal value: 34859
3272  GL_DRAW_BUFFER7 = 0x882C, // decimal value: 34860
3273  GL_DRAW_BUFFER7_ARB = 0x882C, // decimal value: 34860
3274  GL_DRAW_BUFFER7_ATI = 0x882C, // decimal value: 34860
3275  GL_DRAW_BUFFER8 = 0x882D, // decimal value: 34861
3276  GL_DRAW_BUFFER8_ARB = 0x882D, // decimal value: 34861
3277  GL_DRAW_BUFFER8_ATI = 0x882D, // decimal value: 34861
3278  GL_DRAW_BUFFER9 = 0x882E, // decimal value: 34862
3279  GL_DRAW_BUFFER9_ARB = 0x882E, // decimal value: 34862
3280  GL_DRAW_BUFFER9_ATI = 0x882E, // decimal value: 34862
3281  GL_DRAW_BUFFER10 = 0x882F, // decimal value: 34863
3282  GL_DRAW_BUFFER10_ARB = 0x882F, // decimal value: 34863
3283  GL_DRAW_BUFFER10_ATI = 0x882F, // decimal value: 34863
3284  GL_DRAW_BUFFER11 = 0x8830, // decimal value: 34864
3285  GL_DRAW_BUFFER11_ARB = 0x8830, // decimal value: 34864
3286  GL_DRAW_BUFFER11_ATI = 0x8830, // decimal value: 34864
3287  GL_DRAW_BUFFER12 = 0x8831, // decimal value: 34865
3288  GL_DRAW_BUFFER12_ARB = 0x8831, // decimal value: 34865
3289  GL_DRAW_BUFFER12_ATI = 0x8831, // decimal value: 34865
3290  GL_DRAW_BUFFER13 = 0x8832, // decimal value: 34866
3291  GL_DRAW_BUFFER13_ARB = 0x8832, // decimal value: 34866
3292  GL_DRAW_BUFFER13_ATI = 0x8832, // decimal value: 34866
3293  GL_DRAW_BUFFER14 = 0x8833, // decimal value: 34867
3294  GL_DRAW_BUFFER14_ARB = 0x8833, // decimal value: 34867
3295  GL_DRAW_BUFFER14_ATI = 0x8833, // decimal value: 34867
3296  GL_DRAW_BUFFER15 = 0x8834, // decimal value: 34868
3297  GL_DRAW_BUFFER15_ARB = 0x8834, // decimal value: 34868
3298  GL_DRAW_BUFFER15_ATI = 0x8834, // decimal value: 34868
3299  GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI = 0x8835, // decimal value: 34869
3300  GL_BLEND_EQUATION_ALPHA = 0x883D, // decimal value: 34877
3301  GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT = 0x883D, // decimal value: 34877
3302  GL_SUBSAMPLE_DISTANCE_AMD = 0x883F, // decimal value: 34879
3303  GL_MATRIX_PALETTE_ARB = 0x8840, // decimal value: 34880
3304  GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB = 0x8841, // decimal value: 34881
3305  GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB = 0x8842, // decimal value: 34882
3306  GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB = 0x8843, // decimal value: 34883
3307  GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB = 0x8844, // decimal value: 34884
3308  GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB = 0x8845, // decimal value: 34885
3309  GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB = 0x8846, // decimal value: 34886
3310  GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB = 0x8847, // decimal value: 34887
3311  GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB = 0x8848, // decimal value: 34888
3312  GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB = 0x8849, // decimal value: 34889
3313  GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE = 0x884A, // decimal value: 34890
3314  GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB = 0x884A, // decimal value: 34890
3315  GL_DEPTH_TEXTURE_MODE = 0x884B, // decimal value: 34891
3316  GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB = 0x884B, // decimal value: 34891
3317  GL_TEXTURE_COMPARE_MODE = 0x884C, // decimal value: 34892
3318  GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB = 0x884C, // decimal value: 34892
3319  GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC = 0x884D, // decimal value: 34893
3320  GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB = 0x884D, // decimal value: 34893
3321  GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT = 0x884E, // decimal value: 34894
3322  GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE = 0x884E, // decimal value: 34894
3323  GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE = 0x884E, // decimal value: 34894
3324  GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB = 0x884E, // decimal value: 34894
3325  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS = 0x884F, // decimal value: 34895
3326  GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV = 0x8850, // decimal value: 34896
3327  GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV = 0x8851, // decimal value: 34897
3328  GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x8852, // decimal value: 34898
3329  GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV = 0x8853, // decimal value: 34899
3330  GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV = 0x8854, // decimal value: 34900
3331  GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x8855, // decimal value: 34901
3332  GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV = 0x8856, // decimal value: 34902
3333  GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV = 0x8857, // decimal value: 34903
3334  GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV = 0x8858, // decimal value: 34904
3335  GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV = 0x8859, // decimal value: 34905
3336  GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV = 0x885A, // decimal value: 34906
3337  GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV = 0x885B, // decimal value: 34907
3338  GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV = 0x885C, // decimal value: 34908
3339  GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV = 0x885D, // decimal value: 34909
3340  GL_HILO8_NV = 0x885E, // decimal value: 34910
3341  GL_SIGNED_HILO8_NV = 0x885F, // decimal value: 34911
3342  GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV = 0x8860, // decimal value: 34912
3343  GL_POINT_SPRITE = 0x8861, // decimal value: 34913
3344  GL_POINT_SPRITE_ARB = 0x8861, // decimal value: 34913
3345  GL_POINT_SPRITE_NV = 0x8861, // decimal value: 34913
3346  GL_COORD_REPLACE = 0x8862, // decimal value: 34914
3347  GL_COORD_REPLACE_ARB = 0x8862, // decimal value: 34914
3348  GL_COORD_REPLACE_NV = 0x8862, // decimal value: 34914
3349  GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV = 0x8863, // decimal value: 34915
3350  GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV = 0x8864, // decimal value: 34916
3351  GL_QUERY_COUNTER_BITS = 0x8864, // decimal value: 34916
3352  GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB = 0x8864, // decimal value: 34916
3353  GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV = 0x8865, // decimal value: 34917
3354  GL_CURRENT_QUERY = 0x8865, // decimal value: 34917
3355  GL_CURRENT_QUERY_ARB = 0x8865, // decimal value: 34917
3356  GL_PIXEL_COUNT_NV = 0x8866, // decimal value: 34918
3357  GL_QUERY_RESULT = 0x8866, // decimal value: 34918
3358  GL_QUERY_RESULT_ARB = 0x8866, // decimal value: 34918
3359  GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV = 0x8867, // decimal value: 34919
3360  GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE = 0x8867, // decimal value: 34919
3361  GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB = 0x8867, // decimal value: 34919
3362  GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV = 0x8868, // decimal value: 34920
3363  GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS = 0x8869, // decimal value: 34921
3364  GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB = 0x8869, // decimal value: 34921
3365  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 0x886A, // decimal value: 34922
3366  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB = 0x886A, // decimal value: 34922
3367  GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS = 0x886C, // decimal value: 34924
3368  GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS = 0x886D, // decimal value: 34925
3369  GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV = 0x886E, // decimal value: 34926
3370  GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV = 0x886F, // decimal value: 34927
3371  GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV = 0x8870, // decimal value: 34928
3372  GL_MAX_TEXTURE_COORDS = 0x8871, // decimal value: 34929
3373  GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB = 0x8871, // decimal value: 34929
3374  GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV = 0x8871, // decimal value: 34929
3375  GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8872, // decimal value: 34930
3376  GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB = 0x8872, // decimal value: 34930
3377  GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV = 0x8872, // decimal value: 34930
3378  GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV = 0x8873, // decimal value: 34931
3379  GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB = 0x8874, // decimal value: 34932
3380  GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV = 0x8874, // decimal value: 34932
3381  GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB = 0x8875, // decimal value: 34933
3382  GL_PROGRAM_FORMAT_ARB = 0x8876, // decimal value: 34934
3383  GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV = 0x8878, // decimal value: 34936
3384  GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV = 0x8879, // decimal value: 34937
3385  GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV = 0x887A, // decimal value: 34938
3386  GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV = 0x887B, // decimal value: 34939
3387  GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV = 0x887C, // decimal value: 34940
3388  GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV = 0x887D, // decimal value: 34941
3389  GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS = 0x887F, // decimal value: 34943
3390  GL_FLOAT_R_NV = 0x8880, // decimal value: 34944
3391  GL_FLOAT_RG_NV = 0x8881, // decimal value: 34945
3392  GL_FLOAT_RGB_NV = 0x8882, // decimal value: 34946
3393  GL_FLOAT_RGBA_NV = 0x8883, // decimal value: 34947
3394  GL_FLOAT_R16_NV = 0x8884, // decimal value: 34948
3395  GL_FLOAT_R32_NV = 0x8885, // decimal value: 34949
3396  GL_FLOAT_RG16_NV = 0x8886, // decimal value: 34950
3397  GL_FLOAT_RG32_NV = 0x8887, // decimal value: 34951
3398  GL_FLOAT_RGB16_NV = 0x8888, // decimal value: 34952
3399  GL_FLOAT_RGB32_NV = 0x8889, // decimal value: 34953
3400  GL_FLOAT_RGBA16_NV = 0x888A, // decimal value: 34954
3401  GL_FLOAT_RGBA32_NV = 0x888B, // decimal value: 34955
3402  GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV = 0x888C, // decimal value: 34956
3403  GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV = 0x888D, // decimal value: 34957
3404  GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV = 0x888E, // decimal value: 34958
3405  GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV = 0x888F, // decimal value: 34959
3406  GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT = 0x8890, // decimal value: 34960
3407  GL_DEPTH_BOUNDS_EXT = 0x8891, // decimal value: 34961
3408  GL_ARRAY_BUFFER = 0x8892, // decimal value: 34962
3409  GL_ARRAY_BUFFER_ARB = 0x8892, // decimal value: 34962
3410  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893, // decimal value: 34963
3411  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB = 0x8893, // decimal value: 34963
3412  GL_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8894, // decimal value: 34964
3413  GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8894, // decimal value: 34964
3414  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8895, // decimal value: 34965
3415  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8895, // decimal value: 34965
3416  GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8896, // decimal value: 34966
3417  GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8896, // decimal value: 34966
3418  GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8897, // decimal value: 34967
3419  GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8897, // decimal value: 34967
3420  GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8898, // decimal value: 34968
3421  GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8898, // decimal value: 34968
3422  GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8899, // decimal value: 34969
3423  GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x8899, // decimal value: 34969
3424  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889A, // decimal value: 34970
3425  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889A, // decimal value: 34970
3426  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889B, // decimal value: 34971
3427  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889B, // decimal value: 34971
3428  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889C, // decimal value: 34972
3429  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889C, // decimal value: 34972
3430  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889D, // decimal value: 34973
3431  GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889D, // decimal value: 34973
3432  GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889D, // decimal value: 34973
3433  GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889E, // decimal value: 34974
3434  GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889E, // decimal value: 34974
3435  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F, // decimal value: 34975
3436  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB = 0x889F, // decimal value: 34975
3437  GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB = 0x88A0, // decimal value: 34976
3438  GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB = 0x88A1, // decimal value: 34977
3439  GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB = 0x88A2, // decimal value: 34978
3440  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB = 0x88A3, // decimal value: 34979
3441  GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB = 0x88A4, // decimal value: 34980
3442  GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB = 0x88A5, // decimal value: 34981
3443  GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB = 0x88A6, // decimal value: 34982
3444  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB = 0x88A7, // decimal value: 34983
3445  GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB = 0x88A8, // decimal value: 34984
3446  GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB = 0x88A9, // decimal value: 34985
3447  GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB = 0x88AA, // decimal value: 34986
3448  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB = 0x88AB, // decimal value: 34987
3449  GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB = 0x88AC, // decimal value: 34988
3450  GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB = 0x88AD, // decimal value: 34989
3451  GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB = 0x88AE, // decimal value: 34990
3452  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB = 0x88AF, // decimal value: 34991
3453  GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB = 0x88B0, // decimal value: 34992
3454  GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB = 0x88B1, // decimal value: 34993
3455  GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB = 0x88B2, // decimal value: 34994
3456  GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB = 0x88B3, // decimal value: 34995
3457  GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB = 0x88B4, // decimal value: 34996
3458  GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB = 0x88B5, // decimal value: 34997
3459  GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB = 0x88B6, // decimal value: 34998
3460  GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB = 0x88B7, // decimal value: 34999
3461  GL_READ_ONLY = 0x88B8, // decimal value: 35000
3462  GL_READ_ONLY_ARB = 0x88B8, // decimal value: 35000
3463  GL_WRITE_ONLY = 0x88B9, // decimal value: 35001
3464  GL_WRITE_ONLY_ARB = 0x88B9, // decimal value: 35001
3465  GL_READ_WRITE = 0x88BA, // decimal value: 35002
3466  GL_READ_WRITE_ARB = 0x88BA, // decimal value: 35002
3467  GL_BUFFER_ACCESS = 0x88BB, // decimal value: 35003
3468  GL_BUFFER_ACCESS_ARB = 0x88BB, // decimal value: 35003
3469  GL_BUFFER_MAPPED = 0x88BC, // decimal value: 35004
3470  GL_BUFFER_MAPPED_ARB = 0x88BC, // decimal value: 35004
3471  GL_BUFFER_MAP_POINTER = 0x88BD, // decimal value: 35005
3472  GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB = 0x88BD, // decimal value: 35005
3473  GL_WRITE_DISCARD_NV = 0x88BE, // decimal value: 35006
3474  GL_TIME_ELAPSED = 0x88BF, // decimal value: 35007
3475  GL_TIME_ELAPSED_EXT = 0x88BF, // decimal value: 35007
3476  GL_MATRIX0_ARB = 0x88C0, // decimal value: 35008
3477  GL_MATRIX1_ARB = 0x88C1, // decimal value: 35009
3478  GL_MATRIX2_ARB = 0x88C2, // decimal value: 35010
3479  GL_MATRIX3_ARB = 0x88C3, // decimal value: 35011
3480  GL_MATRIX4_ARB = 0x88C4, // decimal value: 35012
3481  GL_MATRIX5_ARB = 0x88C5, // decimal value: 35013
3482  GL_MATRIX6_ARB = 0x88C6, // decimal value: 35014
3483  GL_MATRIX7_ARB = 0x88C7, // decimal value: 35015
3484  GL_MATRIX8_ARB = 0x88C8, // decimal value: 35016
3485  GL_MATRIX9_ARB = 0x88C9, // decimal value: 35017
3486  GL_MATRIX10_ARB = 0x88CA, // decimal value: 35018
3487  GL_MATRIX11_ARB = 0x88CB, // decimal value: 35019
3488  GL_MATRIX12_ARB = 0x88CC, // decimal value: 35020
3489  GL_MATRIX13_ARB = 0x88CD, // decimal value: 35021
3490  GL_MATRIX14_ARB = 0x88CE, // decimal value: 35022
3491  GL_MATRIX15_ARB = 0x88CF, // decimal value: 35023
3492  GL_MATRIX16_ARB = 0x88D0, // decimal value: 35024
3493  GL_MATRIX17_ARB = 0x88D1, // decimal value: 35025
3494  GL_MATRIX18_ARB = 0x88D2, // decimal value: 35026
3495  GL_MATRIX19_ARB = 0x88D3, // decimal value: 35027
3496  GL_MATRIX20_ARB = 0x88D4, // decimal value: 35028
3497  GL_MATRIX21_ARB = 0x88D5, // decimal value: 35029
3498  GL_MATRIX22_ARB = 0x88D6, // decimal value: 35030
3499  GL_MATRIX23_ARB = 0x88D7, // decimal value: 35031
3500  GL_MATRIX24_ARB = 0x88D8, // decimal value: 35032
3501  GL_MATRIX25_ARB = 0x88D9, // decimal value: 35033
3502  GL_MATRIX26_ARB = 0x88DA, // decimal value: 35034
3503  GL_MATRIX27_ARB = 0x88DB, // decimal value: 35035
3504  GL_MATRIX28_ARB = 0x88DC, // decimal value: 35036
3505  GL_MATRIX29_ARB = 0x88DD, // decimal value: 35037
3506  GL_MATRIX30_ARB = 0x88DE, // decimal value: 35038
3507  GL_MATRIX31_ARB = 0x88DF, // decimal value: 35039
3508  GL_STREAM_DRAW = 0x88E0, // decimal value: 35040
3509  GL_STREAM_DRAW_ARB = 0x88E0, // decimal value: 35040
3510  GL_STREAM_READ = 0x88E1, // decimal value: 35041
3511  GL_STREAM_READ_ARB = 0x88E1, // decimal value: 35041
3512  GL_STREAM_COPY = 0x88E2, // decimal value: 35042
3513  GL_STREAM_COPY_ARB = 0x88E2, // decimal value: 35042
3514  GL_STATIC_DRAW = 0x88E4, // decimal value: 35044
3515  GL_STATIC_DRAW_ARB = 0x88E4, // decimal value: 35044
3516  GL_STATIC_READ = 0x88E5, // decimal value: 35045
3517  GL_STATIC_READ_ARB = 0x88E5, // decimal value: 35045
3518  GL_STATIC_COPY = 0x88E6, // decimal value: 35046
3519  GL_STATIC_COPY_ARB = 0x88E6, // decimal value: 35046
3520  GL_DYNAMIC_DRAW = 0x88E8, // decimal value: 35048
3521  GL_DYNAMIC_DRAW_ARB = 0x88E8, // decimal value: 35048
3522  GL_DYNAMIC_READ = 0x88E9, // decimal value: 35049
3523  GL_DYNAMIC_READ_ARB = 0x88E9, // decimal value: 35049
3524  GL_DYNAMIC_COPY = 0x88EA, // decimal value: 35050
3525  GL_DYNAMIC_COPY_ARB = 0x88EA, // decimal value: 35050
3526  GL_PIXEL_PACK_BUFFER = 0x88EB, // decimal value: 35051
3527  GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB = 0x88EB, // decimal value: 35051
3528  GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT = 0x88EB, // decimal value: 35051
3529  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER = 0x88EC, // decimal value: 35052
3530  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB = 0x88EC, // decimal value: 35052
3531  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT = 0x88EC, // decimal value: 35052
3532  GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING = 0x88ED, // decimal value: 35053
3533  GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB = 0x88ED, // decimal value: 35053
3534  GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT = 0x88ED, // decimal value: 35053
3535  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING = 0x88EF, // decimal value: 35055
3536  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB = 0x88EF, // decimal value: 35055
3537  GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT = 0x88EF, // decimal value: 35055
3538  GL_DEPTH24_STENCIL8 = 0x88F0, // decimal value: 35056
3539  GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT = 0x88F0, // decimal value: 35056
3540  GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE = 0x88F1, // decimal value: 35057
3541  GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT = 0x88F1, // decimal value: 35057
3542  GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT = 0x88F2, // decimal value: 35058
3543  GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT = 0x88F3, // decimal value: 35059
3544  GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV = 0x88F4, // decimal value: 35060
3545  GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV = 0x88F5, // decimal value: 35061
3546  GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV = 0x88F6, // decimal value: 35062
3547  GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV = 0x88F7, // decimal value: 35063
3548  GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV = 0x88F8, // decimal value: 35064
3549  GL_SRC1_COLOR = 0x88F9, // decimal value: 35065
3550  GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR = 0x88FA, // decimal value: 35066
3551  GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA = 0x88FB, // decimal value: 35067
3552  GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS = 0x88FC, // decimal value: 35068
3553  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER = 0x88FD, // decimal value: 35069
3554  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT = 0x88FD, // decimal value: 35069
3555  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV = 0x88FD, // decimal value: 35069
3556  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR = 0x88FE, // decimal value: 35070
3557  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB = 0x88FE, // decimal value: 35070
3558  GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS = 0x88FF, // decimal value: 35071
3559  GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT = 0x88FF, // decimal value: 35071
3560  GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = 0x8904, // decimal value: 35076
3561  GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT = 0x8904, // decimal value: 35076
3562  GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV = 0x8904, // decimal value: 35076
3563  GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = 0x8905, // decimal value: 35077
3564  GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT = 0x8905, // decimal value: 35077
3565  GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV = 0x8905, // decimal value: 35077
3566  GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV = 0x8906, // decimal value: 35078
3567  GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV = 0x8907, // decimal value: 35079
3568  GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV = 0x8908, // decimal value: 35080
3569  GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV = 0x8909, // decimal value: 35081
3570  GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT = 0x8910, // decimal value: 35088
3571  GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT = 0x8911, // decimal value: 35089
3572  GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT = 0x8912, // decimal value: 35090
3573  GL_SAMPLES_PASSED = 0x8914, // decimal value: 35092
3574  GL_SAMPLES_PASSED_ARB = 0x8914, // decimal value: 35092
3575  GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT = 0x8916, // decimal value: 35094
3576  GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE = 0x8917, // decimal value: 35095
3577  GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE = 0x8918, // decimal value: 35096
3578  GL_SAMPLER_BINDING = 0x8919, // decimal value: 35097
3579  GL_CLAMP_VERTEX_COLOR = 0x891A, // decimal value: 35098
3580  GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB = 0x891A, // decimal value: 35098
3581  GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR = 0x891B, // decimal value: 35099
3582  GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB = 0x891B, // decimal value: 35099
3583  GL_CLAMP_READ_COLOR = 0x891C, // decimal value: 35100
3584  GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB = 0x891C, // decimal value: 35100
3585  GL_FIXED_ONLY = 0x891D, // decimal value: 35101
3586  GL_FIXED_ONLY_ARB = 0x891D, // decimal value: 35101
3587  GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV = 0x891E, // decimal value: 35102
3588  GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV = 0x891F, // decimal value: 35103
3589  GL_FRAGMENT_SHADER_ATI = 0x8920, // decimal value: 35104
3590  GL_REG_0_ATI = 0x8921, // decimal value: 35105
3591  GL_REG_1_ATI = 0x8922, // decimal value: 35106
3592  GL_REG_2_ATI = 0x8923, // decimal value: 35107
3593  GL_REG_3_ATI = 0x8924, // decimal value: 35108
3594  GL_REG_4_ATI = 0x8925, // decimal value: 35109
3595  GL_REG_5_ATI = 0x8926, // decimal value: 35110
3596  GL_REG_6_ATI = 0x8927, // decimal value: 35111
3597  GL_REG_7_ATI = 0x8928, // decimal value: 35112
3598  GL_REG_8_ATI = 0x8929, // decimal value: 35113
3599  GL_REG_9_ATI = 0x892A, // decimal value: 35114
3600  GL_REG_10_ATI = 0x892B, // decimal value: 35115
3601  GL_REG_11_ATI = 0x892C, // decimal value: 35116
3602  GL_REG_12_ATI = 0x892D, // decimal value: 35117
3603  GL_REG_13_ATI = 0x892E, // decimal value: 35118
3604  GL_REG_14_ATI = 0x892F, // decimal value: 35119
3605  GL_REG_15_ATI = 0x8930, // decimal value: 35120
3606  GL_REG_16_ATI = 0x8931, // decimal value: 35121
3607  GL_REG_17_ATI = 0x8932, // decimal value: 35122
3608  GL_REG_18_ATI = 0x8933, // decimal value: 35123
3609  GL_REG_19_ATI = 0x8934, // decimal value: 35124
3610  GL_REG_20_ATI = 0x8935, // decimal value: 35125
3611  GL_REG_21_ATI = 0x8936, // decimal value: 35126
3612  GL_REG_22_ATI = 0x8937, // decimal value: 35127
3613  GL_REG_23_ATI = 0x8938, // decimal value: 35128
3614  GL_REG_24_ATI = 0x8939, // decimal value: 35129
3615  GL_REG_25_ATI = 0x893A, // decimal value: 35130
3616  GL_REG_26_ATI = 0x893B, // decimal value: 35131
3617  GL_REG_27_ATI = 0x893C, // decimal value: 35132
3618  GL_REG_28_ATI = 0x893D, // decimal value: 35133
3619  GL_REG_29_ATI = 0x893E, // decimal value: 35134
3620  GL_REG_30_ATI = 0x893F, // decimal value: 35135
3621  GL_REG_31_ATI = 0x8940, // decimal value: 35136
3622  GL_CON_0_ATI = 0x8941, // decimal value: 35137
3623  GL_CON_1_ATI = 0x8942, // decimal value: 35138
3624  GL_CON_2_ATI = 0x8943, // decimal value: 35139
3625  GL_CON_3_ATI = 0x8944, // decimal value: 35140
3626  GL_CON_4_ATI = 0x8945, // decimal value: 35141
3627  GL_CON_5_ATI = 0x8946, // decimal value: 35142
3628  GL_CON_6_ATI = 0x8947, // decimal value: 35143
3629  GL_CON_7_ATI = 0x8948, // decimal value: 35144
3630  GL_CON_8_ATI = 0x8949, // decimal value: 35145
3631  GL_CON_9_ATI = 0x894A, // decimal value: 35146
3632  GL_CON_10_ATI = 0x894B, // decimal value: 35147
3633  GL_CON_11_ATI = 0x894C, // decimal value: 35148
3634  GL_CON_12_ATI = 0x894D, // decimal value: 35149
3635  GL_CON_13_ATI = 0x894E, // decimal value: 35150
3636  GL_CON_14_ATI = 0x894F, // decimal value: 35151
3637  GL_CON_15_ATI = 0x8950, // decimal value: 35152
3638  GL_CON_16_ATI = 0x8951, // decimal value: 35153
3639  GL_CON_17_ATI = 0x8952, // decimal value: 35154
3640  GL_CON_18_ATI = 0x8953, // decimal value: 35155
3641  GL_CON_19_ATI = 0x8954, // decimal value: 35156
3642  GL_CON_20_ATI = 0x8955, // decimal value: 35157
3643  GL_CON_21_ATI = 0x8956, // decimal value: 35158
3644  GL_CON_22_ATI = 0x8957, // decimal value: 35159
3645  GL_CON_23_ATI = 0x8958, // decimal value: 35160
3646  GL_CON_24_ATI = 0x8959, // decimal value: 35161
3647  GL_CON_25_ATI = 0x895A, // decimal value: 35162
3648  GL_CON_26_ATI = 0x895B, // decimal value: 35163
3649  GL_CON_27_ATI = 0x895C, // decimal value: 35164
3650  GL_CON_28_ATI = 0x895D, // decimal value: 35165
3651  GL_CON_29_ATI = 0x895E, // decimal value: 35166
3652  GL_CON_30_ATI = 0x895F, // decimal value: 35167
3653  GL_CON_31_ATI = 0x8960, // decimal value: 35168
3654  GL_MOV_ATI = 0x8961, // decimal value: 35169
3655  GL_ADD_ATI = 0x8963, // decimal value: 35171
3656  GL_MUL_ATI = 0x8964, // decimal value: 35172
3657  GL_SUB_ATI = 0x8965, // decimal value: 35173
3658  GL_DOT3_ATI = 0x8966, // decimal value: 35174
3659  GL_DOT4_ATI = 0x8967, // decimal value: 35175
3660  GL_MAD_ATI = 0x8968, // decimal value: 35176
3661  GL_LERP_ATI = 0x8969, // decimal value: 35177
3662  GL_CND_ATI = 0x896A, // decimal value: 35178
3663  GL_CND0_ATI = 0x896B, // decimal value: 35179
3664  GL_DOT2_ADD_ATI = 0x896C, // decimal value: 35180
3665  GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI = 0x896D, // decimal value: 35181
3666  GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI = 0x896E, // decimal value: 35182
3667  GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI = 0x896F, // decimal value: 35183
3668  GL_NUM_PASSES_ATI = 0x8970, // decimal value: 35184
3669  GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI = 0x8971, // decimal value: 35185
3670  GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI = 0x8972, // decimal value: 35186
3671  GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI = 0x8973, // decimal value: 35187
3672  GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI = 0x8974, // decimal value: 35188
3673  GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI = 0x8975, // decimal value: 35189
3674  GL_SWIZZLE_STR_ATI = 0x8976, // decimal value: 35190
3675  GL_SWIZZLE_STQ_ATI = 0x8977, // decimal value: 35191
3676  GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI = 0x8978, // decimal value: 35192
3677  GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI = 0x8979, // decimal value: 35193
3678  GL_SWIZZLE_STRQ_ATI = 0x897A, // decimal value: 35194
3679  GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI = 0x897B, // decimal value: 35195
3680  GL_INTERLACE_OML = 0x8980, // decimal value: 35200
3681  GL_INTERLACE_READ_OML = 0x8981, // decimal value: 35201
3682  GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML = 0x8982, // decimal value: 35202
3683  GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML = 0x8983, // decimal value: 35203
3684  GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML = 0x8986, // decimal value: 35206
3685  GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML = 0x8987, // decimal value: 35207
3686  GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML = 0x8988, // decimal value: 35208
3687  GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML = 0x8989, // decimal value: 35209
3688  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE = 0x8A00, // decimal value: 35328
3689  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE = 0x8A01, // decimal value: 35329
3690  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE = 0x8A02, // decimal value: 35330
3691  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE = 0x8A03, // decimal value: 35331
3692  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE = 0x8A04, // decimal value: 35332
3693  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE = 0x8A05, // decimal value: 35333
3694  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE = 0x8A06, // decimal value: 35334
3695  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE = 0x8A07, // decimal value: 35335
3696  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE = 0x8A08, // decimal value: 35336
3697  GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE = 0x8A09, // decimal value: 35337
3698  GL_DRAW_PIXELS_APPLE = 0x8A0A, // decimal value: 35338
3699  GL_FENCE_APPLE = 0x8A0B, // decimal value: 35339
3700  GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE = 0x8A0C, // decimal value: 35340
3701  GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE = 0x8A0D, // decimal value: 35341
3702  GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE = 0x8A0E, // decimal value: 35342
3703  GL_COLOR_FLOAT_APPLE = 0x8A0F, // decimal value: 35343
3704  GL_UNIFORM_BUFFER = 0x8A11, // decimal value: 35345
3705  GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE = 0x8A12, // decimal value: 35346
3706  GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE = 0x8A13, // decimal value: 35347
3707  GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE = 0x8A14, // decimal value: 35348
3708  GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE = 0x8A15, // decimal value: 35349
3709  GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE = 0x8A16, // decimal value: 35350
3710  GL_RELEASED_APPLE = 0x8A19, // decimal value: 35353
3711  GL_VOLATILE_APPLE = 0x8A1A, // decimal value: 35354
3712  GL_RETAINED_APPLE = 0x8A1B, // decimal value: 35355
3713  GL_UNDEFINED_APPLE = 0x8A1C, // decimal value: 35356
3714  GL_PURGEABLE_APPLE = 0x8A1D, // decimal value: 35357
3715  GL_RGB_422_APPLE = 0x8A1F, // decimal value: 35359
3716  GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING = 0x8A28, // decimal value: 35368
3717  GL_UNIFORM_BUFFER_START = 0x8A29, // decimal value: 35369
3718  GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE = 0x8A2A, // decimal value: 35370
3719  GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS = 0x8A2B, // decimal value: 35371
3720  GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS = 0x8A2C, // decimal value: 35372
3721  GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS = 0x8A2D, // decimal value: 35373
3722  GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS = 0x8A2E, // decimal value: 35374
3723  GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS = 0x8A2F, // decimal value: 35375
3724  GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE = 0x8A30, // decimal value: 35376
3725  GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8A31, // decimal value: 35377
3726  GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8A32, // decimal value: 35378
3727  GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8A33, // decimal value: 35379
3728  GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT = 0x8A34, // decimal value: 35380
3729  GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH = 0x8A35, // decimal value: 35381
3730  GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS = 0x8A36, // decimal value: 35382
3731  GL_UNIFORM_TYPE = 0x8A37, // decimal value: 35383
3732  GL_UNIFORM_SIZE = 0x8A38, // decimal value: 35384
3733  GL_UNIFORM_NAME_LENGTH = 0x8A39, // decimal value: 35385
3734  GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX = 0x8A3A, // decimal value: 35386
3735  GL_UNIFORM_OFFSET = 0x8A3B, // decimal value: 35387
3736  GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE = 0x8A3C, // decimal value: 35388
3737  GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE = 0x8A3D, // decimal value: 35389
3738  GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR = 0x8A3E, // decimal value: 35390
3739  GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING = 0x8A3F, // decimal value: 35391
3740  GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE = 0x8A40, // decimal value: 35392
3741  GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH = 0x8A41, // decimal value: 35393
3742  GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS = 0x8A42, // decimal value: 35394
3743  GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES = 0x8A43, // decimal value: 35395
3744  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER = 0x8A44, // decimal value: 35396
3745  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER = 0x8A45, // decimal value: 35397
3746  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER = 0x8A46, // decimal value: 35398
3747  GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT = 0x8A48, // decimal value: 35400
3748  GL_DECODE_EXT = 0x8A49, // decimal value: 35401
3749  GL_SKIP_DECODE_EXT = 0x8A4A, // decimal value: 35402
3750  GL_PROGRAM_PIPELINE_OBJECT_EXT = 0x8A4F, // decimal value: 35407
3751  GL_RGB_RAW_422_APPLE = 0x8A51, // decimal value: 35409
3752  GL_FRAGMENT_SHADER = 0x8B30, // decimal value: 35632
3753  GL_FRAGMENT_SHADER_ARB = 0x8B30, // decimal value: 35632
3754  GL_VERTEX_SHADER = 0x8B31, // decimal value: 35633
3755  GL_VERTEX_SHADER_ARB = 0x8B31, // decimal value: 35633
3756  GL_PROGRAM_OBJECT_ARB = 0x8B40, // decimal value: 35648
3757  GL_PROGRAM_OBJECT_EXT = 0x8B40, // decimal value: 35648
3758  GL_SHADER_OBJECT_ARB = 0x8B48, // decimal value: 35656
3759  GL_SHADER_OBJECT_EXT = 0x8B48, // decimal value: 35656
3760  GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8B49, // decimal value: 35657
3761  GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB = 0x8B49, // decimal value: 35657
3762  GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8B4A, // decimal value: 35658
3763  GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB = 0x8B4A, // decimal value: 35658
3764  GL_MAX_VARYING_COMPONENTS = 0x8B4B, // decimal value: 35659
3765  GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT = 0x8B4B, // decimal value: 35659
3766  GL_MAX_VARYING_FLOATS = 0x8B4B, // decimal value: 35659
3767  GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB = 0x8B4B, // decimal value: 35659
3768  GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4C, // decimal value: 35660
3769  GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB = 0x8B4C, // decimal value: 35660
3770  GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D, // decimal value: 35661
3771  GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB = 0x8B4D, // decimal value: 35661
3772  GL_OBJECT_TYPE_ARB = 0x8B4E, // decimal value: 35662
3773  GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB = 0x8B4F, // decimal value: 35663
3774  GL_SHADER_TYPE = 0x8B4F, // decimal value: 35663
3775  GL_FLOAT_VEC2 = 0x8B50, // decimal value: 35664
3776  GL_FLOAT_VEC2_ARB = 0x8B50, // decimal value: 35664
3777  GL_FLOAT_VEC3 = 0x8B51, // decimal value: 35665
3778  GL_FLOAT_VEC3_ARB = 0x8B51, // decimal value: 35665
3779  GL_FLOAT_VEC4 = 0x8B52, // decimal value: 35666
3780  GL_FLOAT_VEC4_ARB = 0x8B52, // decimal value: 35666
3781  GL_INT_VEC2 = 0x8B53, // decimal value: 35667
3782  GL_INT_VEC2_ARB = 0x8B53, // decimal value: 35667
3783  GL_INT_VEC3 = 0x8B54, // decimal value: 35668
3784  GL_INT_VEC3_ARB = 0x8B54, // decimal value: 35668
3785  GL_INT_VEC4 = 0x8B55, // decimal value: 35669
3786  GL_INT_VEC4_ARB = 0x8B55, // decimal value: 35669
3787  GL_BOOL = 0x8B56, // decimal value: 35670
3788  GL_BOOL_ARB = 0x8B56, // decimal value: 35670
3789  GL_BOOL_VEC2 = 0x8B57, // decimal value: 35671
3790  GL_BOOL_VEC2_ARB = 0x8B57, // decimal value: 35671
3791  GL_BOOL_VEC3 = 0x8B58, // decimal value: 35672
3792  GL_BOOL_VEC3_ARB = 0x8B58, // decimal value: 35672
3793  GL_BOOL_VEC4 = 0x8B59, // decimal value: 35673
3794  GL_BOOL_VEC4_ARB = 0x8B59, // decimal value: 35673
3795  GL_FLOAT_MAT2 = 0x8B5A, // decimal value: 35674
3796  GL_FLOAT_MAT2_ARB = 0x8B5A, // decimal value: 35674
3797  GL_FLOAT_MAT3 = 0x8B5B, // decimal value: 35675
3798  GL_FLOAT_MAT3_ARB = 0x8B5B, // decimal value: 35675
3799  GL_FLOAT_MAT4 = 0x8B5C, // decimal value: 35676
3800  GL_FLOAT_MAT4_ARB = 0x8B5C, // decimal value: 35676
3801  GL_SAMPLER_1D = 0x8B5D, // decimal value: 35677
3802  GL_SAMPLER_1D_ARB = 0x8B5D, // decimal value: 35677
3803  GL_SAMPLER_2D = 0x8B5E, // decimal value: 35678
3804  GL_SAMPLER_2D_ARB = 0x8B5E, // decimal value: 35678
3805  GL_SAMPLER_3D = 0x8B5F, // decimal value: 35679
3806  GL_SAMPLER_3D_ARB = 0x8B5F, // decimal value: 35679
3807  GL_SAMPLER_CUBE = 0x8B60, // decimal value: 35680
3808  GL_SAMPLER_CUBE_ARB = 0x8B60, // decimal value: 35680
3809  GL_SAMPLER_1D_SHADOW = 0x8B61, // decimal value: 35681
3810  GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB = 0x8B61, // decimal value: 35681
3811  GL_SAMPLER_2D_SHADOW = 0x8B62, // decimal value: 35682
3812  GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB = 0x8B62, // decimal value: 35682
3813  GL_SAMPLER_2D_RECT = 0x8B63, // decimal value: 35683
3814  GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB = 0x8B63, // decimal value: 35683
3815  GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW = 0x8B64, // decimal value: 35684
3816  GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB = 0x8B64, // decimal value: 35684
3817  GL_FLOAT_MAT2x3 = 0x8B65, // decimal value: 35685
3818  GL_FLOAT_MAT2x4 = 0x8B66, // decimal value: 35686
3819  GL_FLOAT_MAT3x2 = 0x8B67, // decimal value: 35687
3820  GL_FLOAT_MAT3x4 = 0x8B68, // decimal value: 35688
3821  GL_FLOAT_MAT4x2 = 0x8B69, // decimal value: 35689
3822  GL_FLOAT_MAT4x3 = 0x8B6A, // decimal value: 35690
3823  GL_DELETE_STATUS = 0x8B80, // decimal value: 35712
3824  GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB = 0x8B80, // decimal value: 35712
3825  GL_COMPILE_STATUS = 0x8B81, // decimal value: 35713
3826  GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB = 0x8B81, // decimal value: 35713
3827  GL_LINK_STATUS = 0x8B82, // decimal value: 35714
3828  GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB = 0x8B82, // decimal value: 35714
3829  GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB = 0x8B83, // decimal value: 35715
3830  GL_VALIDATE_STATUS = 0x8B83, // decimal value: 35715
3831  GL_INFO_LOG_LENGTH = 0x8B84, // decimal value: 35716
3832  GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB = 0x8B84, // decimal value: 35716
3833  GL_ATTACHED_SHADERS = 0x8B85, // decimal value: 35717
3834  GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB = 0x8B85, // decimal value: 35717
3835  GL_ACTIVE_UNIFORMS = 0x8B86, // decimal value: 35718
3836  GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB = 0x8B86, // decimal value: 35718
3837  GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH = 0x8B87, // decimal value: 35719
3838  GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB = 0x8B87, // decimal value: 35719
3839  GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB = 0x8B88, // decimal value: 35720
3840  GL_SHADER_SOURCE_LENGTH = 0x8B88, // decimal value: 35720
3841  GL_ACTIVE_ATTRIBUTES = 0x8B89, // decimal value: 35721
3842  GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB = 0x8B89, // decimal value: 35721
3843  GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH = 0x8B8A, // decimal value: 35722
3844  GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB = 0x8B8A, // decimal value: 35722
3845  GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION = 0x8B8C, // decimal value: 35724
3846  GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB = 0x8B8C, // decimal value: 35724
3847  GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT = 0x8B8D, // decimal value: 35725
3848  GL_CURRENT_PROGRAM = 0x8B8D, // decimal value: 35725
3849  GL_PALETTE4_RGB8_OES = 0x8B90, // decimal value: 35728
3850  GL_PALETTE4_RGBA8_OES = 0x8B91, // decimal value: 35729
3851  GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES = 0x8B92, // decimal value: 35730
3852  GL_PALETTE4_RGBA4_OES = 0x8B93, // decimal value: 35731
3853  GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES = 0x8B94, // decimal value: 35732
3854  GL_PALETTE8_RGB8_OES = 0x8B95, // decimal value: 35733
3855  GL_PALETTE8_RGBA8_OES = 0x8B96, // decimal value: 35734
3856  GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES = 0x8B97, // decimal value: 35735
3857  GL_PALETTE8_RGBA4_OES = 0x8B98, // decimal value: 35736
3858  GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES = 0x8B99, // decimal value: 35737
3859  GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE = 0x8B9A, // decimal value: 35738
3860  GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES = 0x8B9A, // decimal value: 35738
3861  GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT = 0x8B9B, // decimal value: 35739
3862  GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES = 0x8B9B, // decimal value: 35739
3863  GL_COUNTER_TYPE_AMD = 0x8BC0, // decimal value: 35776
3864  GL_COUNTER_RANGE_AMD = 0x8BC1, // decimal value: 35777
3865  GL_UNSIGNED_INT64_AMD = 0x8BC2, // decimal value: 35778
3866  GL_PERCENTAGE_AMD = 0x8BC3, // decimal value: 35779
3867  GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD = 0x8BC4, // decimal value: 35780
3868  GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD = 0x8BC5, // decimal value: 35781
3869  GL_PERFMON_RESULT_AMD = 0x8BC6, // decimal value: 35782
3870  GL_TEXTURE_RED_TYPE = 0x8C10, // decimal value: 35856
3871  GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB = 0x8C10, // decimal value: 35856
3872  GL_TEXTURE_GREEN_TYPE = 0x8C11, // decimal value: 35857
3873  GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB = 0x8C11, // decimal value: 35857
3874  GL_TEXTURE_BLUE_TYPE = 0x8C12, // decimal value: 35858
3875  GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB = 0x8C12, // decimal value: 35858
3876  GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE = 0x8C13, // decimal value: 35859
3877  GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB = 0x8C13, // decimal value: 35859
3878  GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE = 0x8C14, // decimal value: 35860
3879  GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB = 0x8C14, // decimal value: 35860
3880  GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE = 0x8C15, // decimal value: 35861
3881  GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB = 0x8C15, // decimal value: 35861
3882  GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE = 0x8C16, // decimal value: 35862
3883  GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB = 0x8C16, // decimal value: 35862
3884  GL_UNSIGNED_NORMALIZED = 0x8C17, // decimal value: 35863
3885  GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB = 0x8C17, // decimal value: 35863
3886  GL_TEXTURE_1D_ARRAY = 0x8C18, // decimal value: 35864
3887  GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT = 0x8C18, // decimal value: 35864
3888  GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY = 0x8C19, // decimal value: 35865
3889  GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT = 0x8C19, // decimal value: 35865
3890  GL_TEXTURE_2D_ARRAY = 0x8C1A, // decimal value: 35866
3891  GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT = 0x8C1A, // decimal value: 35866
3892  GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY = 0x8C1B, // decimal value: 35867
3893  GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT = 0x8C1B, // decimal value: 35867
3894  GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY = 0x8C1C, // decimal value: 35868
3895  GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT = 0x8C1C, // decimal value: 35868
3896  GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY = 0x8C1D, // decimal value: 35869
3897  GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT = 0x8C1D, // decimal value: 35869
3898  GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV = 0x8C26, // decimal value: 35878
3899  GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV = 0x8C27, // decimal value: 35879
3900  GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV = 0x8C28, // decimal value: 35880
3901  GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8C29, // decimal value: 35881
3902  GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB = 0x8C29, // decimal value: 35881
3903  GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT = 0x8C29, // decimal value: 35881
3904  GL_TEXTURE_BUFFER = 0x8C2A, // decimal value: 35882
3905  GL_TEXTURE_BUFFER_ARB = 0x8C2A, // decimal value: 35882
3906  GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING = 0x8C2A, // decimal value: 35882
3907  GL_TEXTURE_BUFFER_EXT = 0x8C2A, // decimal value: 35882
3908  GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE = 0x8C2B, // decimal value: 35883
3909  GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB = 0x8C2B, // decimal value: 35883
3910  GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT = 0x8C2B, // decimal value: 35883
3911  GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER = 0x8C2C, // decimal value: 35884
3912  GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB = 0x8C2C, // decimal value: 35884
3913  GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT = 0x8C2C, // decimal value: 35884
3914  GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING = 0x8C2D, // decimal value: 35885
3915  GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB = 0x8C2D, // decimal value: 35885
3916  GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT = 0x8C2D, // decimal value: 35885
3917  GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB = 0x8C2E, // decimal value: 35886
3918  GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT = 0x8C2E, // decimal value: 35886
3919  GL_ANY_SAMPLES_PASSED = 0x8C2F, // decimal value: 35887
3920  GL_SAMPLE_SHADING = 0x8C36, // decimal value: 35894
3921  GL_SAMPLE_SHADING_ARB = 0x8C36, // decimal value: 35894
3922  GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE = 0x8C37, // decimal value: 35895
3923  GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB = 0x8C37, // decimal value: 35895
3924  GL_R11F_G11F_B10F = 0x8C3A, // decimal value: 35898
3925  GL_R11F_G11F_B10F_EXT = 0x8C3A, // decimal value: 35898
3926  GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 0x8C3B, // decimal value: 35899
3927  GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT = 0x8C3B, // decimal value: 35899
3928  GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT = 0x8C3C, // decimal value: 35900
3929  GL_RGB9_E5 = 0x8C3D, // decimal value: 35901
3930  GL_RGB9_E5_EXT = 0x8C3D, // decimal value: 35901
3931  GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 0x8C3E, // decimal value: 35902
3932  GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT = 0x8C3E, // decimal value: 35902
3933  GL_TEXTURE_SHARED_SIZE = 0x8C3F, // decimal value: 35903
3934  GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT = 0x8C3F, // decimal value: 35903
3935  GL_SRGB = 0x8C40, // decimal value: 35904
3936  GL_SRGB_EXT = 0x8C40, // decimal value: 35904
3937  GL_SRGB8 = 0x8C41, // decimal value: 35905
3938  GL_SRGB8_EXT = 0x8C41, // decimal value: 35905
3939  GL_SRGB_ALPHA = 0x8C42, // decimal value: 35906
3940  GL_SRGB_ALPHA_EXT = 0x8C42, // decimal value: 35906
3941  GL_SRGB8_ALPHA8 = 0x8C43, // decimal value: 35907
3942  GL_SRGB8_ALPHA8_EXT = 0x8C43, // decimal value: 35907
3943  GL_SLUMINANCE_ALPHA = 0x8C44, // decimal value: 35908
3944  GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT = 0x8C44, // decimal value: 35908
3945  GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 = 0x8C45, // decimal value: 35909
3946  GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT = 0x8C45, // decimal value: 35909
3947  GL_SLUMINANCE = 0x8C46, // decimal value: 35910
3948  GL_SLUMINANCE_EXT = 0x8C46, // decimal value: 35910
3949  GL_SLUMINANCE8 = 0x8C47, // decimal value: 35911
3950  GL_SLUMINANCE8_EXT = 0x8C47, // decimal value: 35911
3951  GL_COMPRESSED_SRGB = 0x8C48, // decimal value: 35912
3952  GL_COMPRESSED_SRGB_EXT = 0x8C48, // decimal value: 35912
3953  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA = 0x8C49, // decimal value: 35913
3954  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT = 0x8C49, // decimal value: 35913
3955  GL_COMPRESSED_SLUMINANCE = 0x8C4A, // decimal value: 35914
3956  GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT = 0x8C4A, // decimal value: 35914
3957  GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA = 0x8C4B, // decimal value: 35915
3958  GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT = 0x8C4B, // decimal value: 35915
3959  GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT = 0x8C4C, // decimal value: 35916
3960  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT = 0x8C4D, // decimal value: 35917
3961  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT = 0x8C4E, // decimal value: 35918
3962  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT = 0x8C4F, // decimal value: 35919
3963  GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT = 0x8C70, // decimal value: 35952
3964  GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT = 0x8C71, // decimal value: 35953
3965  GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT = 0x8C72, // decimal value: 35954
3966  GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT = 0x8C73, // decimal value: 35955
3967  GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x8C74, // decimal value: 35956
3968  GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x8C75, // decimal value: 35957
3969  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH = 0x8C76, // decimal value: 35958
3970  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT = 0x8C76, // decimal value: 35958
3971  GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV = 0x8C77, // decimal value: 35959
3972  GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV = 0x8C78, // decimal value: 35960
3973  GL_TEXTURE_COORD_NV = 0x8C79, // decimal value: 35961
3974  GL_CLIP_DISTANCE_NV = 0x8C7A, // decimal value: 35962
3975  GL_VERTEX_ID_NV = 0x8C7B, // decimal value: 35963
3976  GL_PRIMITIVE_ID_NV = 0x8C7C, // decimal value: 35964
3977  GL_GENERIC_ATTRIB_NV = 0x8C7D, // decimal value: 35965
3978  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV = 0x8C7E, // decimal value: 35966
3979  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE = 0x8C7F, // decimal value: 35967
3980  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT = 0x8C7F, // decimal value: 35967
3981  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV = 0x8C7F, // decimal value: 35967
3982  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS = 0x8C80, // decimal value: 35968
3983  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT = 0x8C80, // decimal value: 35968
3984  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV = 0x8C80, // decimal value: 35968
3985  GL_ACTIVE_VARYINGS_NV = 0x8C81, // decimal value: 35969
3986  GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV = 0x8C82, // decimal value: 35970
3987  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS = 0x8C83, // decimal value: 35971
3988  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT = 0x8C83, // decimal value: 35971
3989  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV = 0x8C83, // decimal value: 35971
3990  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START = 0x8C84, // decimal value: 35972
3991  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT = 0x8C84, // decimal value: 35972
3992  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV = 0x8C84, // decimal value: 35972
3993  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE = 0x8C85, // decimal value: 35973
3994  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT = 0x8C85, // decimal value: 35973
3995  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV = 0x8C85, // decimal value: 35973
3996  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV = 0x8C86, // decimal value: 35974
3997  GL_PRIMITIVES_GENERATED = 0x8C87, // decimal value: 35975
3998  GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT = 0x8C87, // decimal value: 35975
3999  GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV = 0x8C87, // decimal value: 35975
4000  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN = 0x8C88, // decimal value: 35976
4001  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT = 0x8C88, // decimal value: 35976
4002  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV = 0x8C88, // decimal value: 35976
4003  GL_RASTERIZER_DISCARD = 0x8C89, // decimal value: 35977
4004  GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT = 0x8C89, // decimal value: 35977
4005  GL_RASTERIZER_DISCARD_NV = 0x8C89, // decimal value: 35977
4006  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS = 0x8C8A, // decimal value: 35978
4007  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT = 0x8C8A, // decimal value: 35978
4008  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV = 0x8C8A, // decimal value: 35978
4009  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS = 0x8C8B, // decimal value: 35979
4010  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT = 0x8C8B, // decimal value: 35979
4011  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV = 0x8C8B, // decimal value: 35979
4012  GL_INTERLEAVED_ATTRIBS = 0x8C8C, // decimal value: 35980
4013  GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT = 0x8C8C, // decimal value: 35980
4014  GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV = 0x8C8C, // decimal value: 35980
4015  GL_SEPARATE_ATTRIBS = 0x8C8D, // decimal value: 35981
4016  GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT = 0x8C8D, // decimal value: 35981
4017  GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV = 0x8C8D, // decimal value: 35981
4018  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER = 0x8C8E, // decimal value: 35982
4019  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT = 0x8C8E, // decimal value: 35982
4020  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV = 0x8C8E, // decimal value: 35982
4021  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING = 0x8C8F, // decimal value: 35983
4022  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT = 0x8C8F, // decimal value: 35983
4023  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV = 0x8C8F, // decimal value: 35983
4024  GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN = 0x8CA0, // decimal value: 36000
4025  GL_LOWER_LEFT = 0x8CA1, // decimal value: 36001
4026  GL_UPPER_LEFT = 0x8CA2, // decimal value: 36002
4027  GL_STENCIL_BACK_REF = 0x8CA3, // decimal value: 36003
4028  GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 0x8CA4, // decimal value: 36004
4029  GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK = 0x8CA5, // decimal value: 36005
4030  GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6, // decimal value: 36006
4031  GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT = 0x8CA6, // decimal value: 36006
4032  GL_FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6, // decimal value: 36006
4033  GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT = 0x8CA6, // decimal value: 36006
4034  GL_RENDERBUFFER_BINDING = 0x8CA7, // decimal value: 36007
4035  GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT = 0x8CA7, // decimal value: 36007
4036  GL_READ_FRAMEBUFFER = 0x8CA8, // decimal value: 36008
4037  GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT = 0x8CA8, // decimal value: 36008
4038  GL_DRAW_FRAMEBUFFER = 0x8CA9, // decimal value: 36009
4039  GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT = 0x8CA9, // decimal value: 36009
4040  GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CAA, // decimal value: 36010
4041  GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT = 0x8CAA, // decimal value: 36010
4042  GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV = 0x8CAB, // decimal value: 36011
4043  GL_RENDERBUFFER_SAMPLES = 0x8CAB, // decimal value: 36011
4044  GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT = 0x8CAB, // decimal value: 36011
4045  GL_DEPTH_COMPONENT32F = 0x8CAC, // decimal value: 36012
4046  GL_DEPTH32F_STENCIL8 = 0x8CAD, // decimal value: 36013
4047  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 0x8CD0, // decimal value: 36048
4048  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT = 0x8CD0, // decimal value: 36048
4049  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 0x8CD1, // decimal value: 36049
4050  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT = 0x8CD1, // decimal value: 36049
4051  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 0x8CD2, // decimal value: 36050
4052  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT = 0x8CD2, // decimal value: 36050
4053  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3, // decimal value: 36051
4054  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT = 0x8CD3, // decimal value: 36051
4055  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT = 0x8CD4, // decimal value: 36052
4056  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER = 0x8CD4, // decimal value: 36052
4057  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT = 0x8CD4, // decimal value: 36052
4058  GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE = 0x8CD5, // decimal value: 36053
4059  GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT = 0x8CD5, // decimal value: 36053
4060  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 0x8CD6, // decimal value: 36054
4061  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT = 0x8CD6, // decimal value: 36054
4062  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7, // decimal value: 36055
4063  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT = 0x8CD7, // decimal value: 36055
4064  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT = 0x8CD9, // decimal value: 36057
4065  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT = 0x8CDA, // decimal value: 36058
4066  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER = 0x8CDB, // decimal value: 36059
4067  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT = 0x8CDB, // decimal value: 36059
4068  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER = 0x8CDC, // decimal value: 36060
4069  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT = 0x8CDC, // decimal value: 36060
4070  GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 0x8CDD, // decimal value: 36061
4071  GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT = 0x8CDD, // decimal value: 36061
4072  GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS = 0x8CDF, // decimal value: 36063
4073  GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT = 0x8CDF, // decimal value: 36063
4074  GL_COLOR_ATTACHMENT0 = 0x8CE0, // decimal value: 36064
4075  GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT = 0x8CE0, // decimal value: 36064
4076  GL_COLOR_ATTACHMENT1 = 0x8CE1, // decimal value: 36065
4077  GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT = 0x8CE1, // decimal value: 36065
4078  GL_COLOR_ATTACHMENT2 = 0x8CE2, // decimal value: 36066
4079  GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT = 0x8CE2, // decimal value: 36066
4080  GL_COLOR_ATTACHMENT3 = 0x8CE3, // decimal value: 36067
4081  GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT = 0x8CE3, // decimal value: 36067
4082  GL_COLOR_ATTACHMENT4 = 0x8CE4, // decimal value: 36068
4083  GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT = 0x8CE4, // decimal value: 36068
4084  GL_COLOR_ATTACHMENT5 = 0x8CE5, // decimal value: 36069
4085  GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT = 0x8CE5, // decimal value: 36069
4086  GL_COLOR_ATTACHMENT6 = 0x8CE6, // decimal value: 36070
4087  GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT = 0x8CE6, // decimal value: 36070
4088  GL_COLOR_ATTACHMENT7 = 0x8CE7, // decimal value: 36071
4089  GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT = 0x8CE7, // decimal value: 36071
4090  GL_COLOR_ATTACHMENT8 = 0x8CE8, // decimal value: 36072
4091  GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT = 0x8CE8, // decimal value: 36072
4092  GL_COLOR_ATTACHMENT9 = 0x8CE9, // decimal value: 36073
4093  GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT = 0x8CE9, // decimal value: 36073
4094  GL_COLOR_ATTACHMENT10 = 0x8CEA, // decimal value: 36074
4095  GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT = 0x8CEA, // decimal value: 36074
4096  GL_COLOR_ATTACHMENT11 = 0x8CEB, // decimal value: 36075
4097  GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT = 0x8CEB, // decimal value: 36075
4098  GL_COLOR_ATTACHMENT12 = 0x8CEC, // decimal value: 36076
4099  GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT = 0x8CEC, // decimal value: 36076
4100  GL_COLOR_ATTACHMENT13 = 0x8CED, // decimal value: 36077
4101  GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT = 0x8CED, // decimal value: 36077
4102  GL_COLOR_ATTACHMENT14 = 0x8CEE, // decimal value: 36078
4103  GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT = 0x8CEE, // decimal value: 36078
4104  GL_COLOR_ATTACHMENT15 = 0x8CEF, // decimal value: 36079
4105  GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT = 0x8CEF, // decimal value: 36079
4106  GL_COLOR_ATTACHMENT16 = 0x8CF0, // decimal value: 36080
4107  GL_COLOR_ATTACHMENT17 = 0x8CF1, // decimal value: 36081
4108  GL_COLOR_ATTACHMENT18 = 0x8CF2, // decimal value: 36082
4109  GL_COLOR_ATTACHMENT19 = 0x8CF3, // decimal value: 36083
4110  GL_COLOR_ATTACHMENT20 = 0x8CF4, // decimal value: 36084
4111  GL_COLOR_ATTACHMENT21 = 0x8CF5, // decimal value: 36085
4112  GL_COLOR_ATTACHMENT22 = 0x8CF6, // decimal value: 36086
4113  GL_COLOR_ATTACHMENT23 = 0x8CF7, // decimal value: 36087
4114  GL_COLOR_ATTACHMENT24 = 0x8CF8, // decimal value: 36088
4115  GL_COLOR_ATTACHMENT25 = 0x8CF9, // decimal value: 36089
4116  GL_COLOR_ATTACHMENT26 = 0x8CFA, // decimal value: 36090
4117  GL_COLOR_ATTACHMENT27 = 0x8CFB, // decimal value: 36091
4118  GL_COLOR_ATTACHMENT28 = 0x8CFC, // decimal value: 36092
4119  GL_COLOR_ATTACHMENT29 = 0x8CFD, // decimal value: 36093
4120  GL_COLOR_ATTACHMENT30 = 0x8CFE, // decimal value: 36094
4121  GL_COLOR_ATTACHMENT31 = 0x8CFF, // decimal value: 36095
4122  GL_DEPTH_ATTACHMENT = 0x8D00, // decimal value: 36096
4123  GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT = 0x8D00, // decimal value: 36096
4124  GL_STENCIL_ATTACHMENT = 0x8D20, // decimal value: 36128
4125  GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT = 0x8D20, // decimal value: 36128
4126  GL_FRAMEBUFFER = 0x8D40, // decimal value: 36160
4127  GL_FRAMEBUFFER_EXT = 0x8D40, // decimal value: 36160
4128  GL_RENDERBUFFER = 0x8D41, // decimal value: 36161
4129  GL_RENDERBUFFER_EXT = 0x8D41, // decimal value: 36161
4130  GL_RENDERBUFFER_WIDTH = 0x8D42, // decimal value: 36162
4131  GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT = 0x8D42, // decimal value: 36162
4132  GL_RENDERBUFFER_HEIGHT = 0x8D43, // decimal value: 36163
4133  GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT = 0x8D43, // decimal value: 36163
4134  GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 0x8D44, // decimal value: 36164
4135  GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT = 0x8D44, // decimal value: 36164
4136  GL_STENCIL_INDEX1 = 0x8D46, // decimal value: 36166
4137  GL_STENCIL_INDEX1_EXT = 0x8D46, // decimal value: 36166
4138  GL_STENCIL_INDEX4 = 0x8D47, // decimal value: 36167
4139  GL_STENCIL_INDEX4_EXT = 0x8D47, // decimal value: 36167
4140  GL_STENCIL_INDEX8 = 0x8D48, // decimal value: 36168
4141  GL_STENCIL_INDEX8_EXT = 0x8D48, // decimal value: 36168
4142  GL_STENCIL_INDEX16 = 0x8D49, // decimal value: 36169
4143  GL_STENCIL_INDEX16_EXT = 0x8D49, // decimal value: 36169
4144  GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE = 0x8D50, // decimal value: 36176
4145  GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT = 0x8D50, // decimal value: 36176
4146  GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 0x8D51, // decimal value: 36177
4147  GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT = 0x8D51, // decimal value: 36177
4148  GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 0x8D52, // decimal value: 36178
4149  GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT = 0x8D52, // decimal value: 36178
4150  GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 0x8D53, // decimal value: 36179
4151  GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT = 0x8D53, // decimal value: 36179
4152  GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 0x8D54, // decimal value: 36180
4153  GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT = 0x8D54, // decimal value: 36180
4154  GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 0x8D55, // decimal value: 36181
4155  GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT = 0x8D55, // decimal value: 36181
4156  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE = 0x8D56, // decimal value: 36182
4157  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT = 0x8D56, // decimal value: 36182
4158  GL_MAX_SAMPLES = 0x8D57, // decimal value: 36183
4159  GL_MAX_SAMPLES_EXT = 0x8D57, // decimal value: 36183
4160  GL_RGB565 = 0x8D62, // decimal value: 36194
4161  GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX = 0x8D69, // decimal value: 36201
4162  GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE = 0x8D6A, // decimal value: 36202
4163  GL_MAX_ELEMENT_INDEX = 0x8D6B, // decimal value: 36203
4164  GL_RGBA32UI = 0x8D70, // decimal value: 36208
4165  GL_RGBA32UI_EXT = 0x8D70, // decimal value: 36208
4166  GL_RGB32UI = 0x8D71, // decimal value: 36209
4167  GL_RGB32UI_EXT = 0x8D71, // decimal value: 36209
4168  GL_ALPHA32UI_EXT = 0x8D72, // decimal value: 36210
4169  GL_INTENSITY32UI_EXT = 0x8D73, // decimal value: 36211
4170  GL_LUMINANCE32UI_EXT = 0x8D74, // decimal value: 36212
4171  GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT = 0x8D75, // decimal value: 36213
4172  GL_RGBA16UI = 0x8D76, // decimal value: 36214
4173  GL_RGBA16UI_EXT = 0x8D76, // decimal value: 36214
4174  GL_RGB16UI = 0x8D77, // decimal value: 36215
4175  GL_RGB16UI_EXT = 0x8D77, // decimal value: 36215
4176  GL_ALPHA16UI_EXT = 0x8D78, // decimal value: 36216
4177  GL_INTENSITY16UI_EXT = 0x8D79, // decimal value: 36217
4178  GL_LUMINANCE16UI_EXT = 0x8D7A, // decimal value: 36218
4179  GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT = 0x8D7B, // decimal value: 36219
4180  GL_RGBA8UI = 0x8D7C, // decimal value: 36220
4181  GL_RGBA8UI_EXT = 0x8D7C, // decimal value: 36220
4182  GL_RGB8UI = 0x8D7D, // decimal value: 36221
4183  GL_RGB8UI_EXT = 0x8D7D, // decimal value: 36221
4184  GL_ALPHA8UI_EXT = 0x8D7E, // decimal value: 36222
4185  GL_INTENSITY8UI_EXT = 0x8D7F, // decimal value: 36223
4186  GL_LUMINANCE8UI_EXT = 0x8D80, // decimal value: 36224
4187  GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT = 0x8D81, // decimal value: 36225
4188  GL_RGBA32I = 0x8D82, // decimal value: 36226
4189  GL_RGBA32I_EXT = 0x8D82, // decimal value: 36226
4190  GL_RGB32I = 0x8D83, // decimal value: 36227
4191  GL_RGB32I_EXT = 0x8D83, // decimal value: 36227
4192  GL_ALPHA32I_EXT = 0x8D84, // decimal value: 36228
4193  GL_INTENSITY32I_EXT = 0x8D85, // decimal value: 36229
4194  GL_LUMINANCE32I_EXT = 0x8D86, // decimal value: 36230
4195  GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT = 0x8D87, // decimal value: 36231
4196  GL_RGBA16I = 0x8D88, // decimal value: 36232
4197  GL_RGBA16I_EXT = 0x8D88, // decimal value: 36232
4198  GL_RGB16I = 0x8D89, // decimal value: 36233
4199  GL_RGB16I_EXT = 0x8D89, // decimal value: 36233
4200  GL_ALPHA16I_EXT = 0x8D8A, // decimal value: 36234
4201  GL_INTENSITY16I_EXT = 0x8D8B, // decimal value: 36235
4202  GL_LUMINANCE16I_EXT = 0x8D8C, // decimal value: 36236
4203  GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT = 0x8D8D, // decimal value: 36237
4204  GL_RGBA8I = 0x8D8E, // decimal value: 36238
4205  GL_RGBA8I_EXT = 0x8D8E, // decimal value: 36238
4206  GL_RGB8I = 0x8D8F, // decimal value: 36239
4207  GL_RGB8I_EXT = 0x8D8F, // decimal value: 36239
4208  GL_ALPHA8I_EXT = 0x8D90, // decimal value: 36240
4209  GL_INTENSITY8I_EXT = 0x8D91, // decimal value: 36241
4210  GL_LUMINANCE8I_EXT = 0x8D92, // decimal value: 36242
4211  GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT = 0x8D93, // decimal value: 36243
4212  GL_RED_INTEGER = 0x8D94, // decimal value: 36244
4213  GL_RED_INTEGER_EXT = 0x8D94, // decimal value: 36244
4214  GL_GREEN_INTEGER = 0x8D95, // decimal value: 36245
4215  GL_GREEN_INTEGER_EXT = 0x8D95, // decimal value: 36245
4216  GL_BLUE_INTEGER = 0x8D96, // decimal value: 36246
4217  GL_BLUE_INTEGER_EXT = 0x8D96, // decimal value: 36246
4218  GL_ALPHA_INTEGER = 0x8D97, // decimal value: 36247
4219  GL_ALPHA_INTEGER_EXT = 0x8D97, // decimal value: 36247
4220  GL_RGB_INTEGER = 0x8D98, // decimal value: 36248
4221  GL_RGB_INTEGER_EXT = 0x8D98, // decimal value: 36248
4222  GL_RGBA_INTEGER = 0x8D99, // decimal value: 36249
4223  GL_RGBA_INTEGER_EXT = 0x8D99, // decimal value: 36249
4224  GL_BGR_INTEGER = 0x8D9A, // decimal value: 36250
4225  GL_BGR_INTEGER_EXT = 0x8D9A, // decimal value: 36250
4226  GL_BGRA_INTEGER = 0x8D9B, // decimal value: 36251
4227  GL_BGRA_INTEGER_EXT = 0x8D9B, // decimal value: 36251
4228  GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT = 0x8D9C, // decimal value: 36252
4229  GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT = 0x8D9D, // decimal value: 36253
4230  GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT = 0x8D9E, // decimal value: 36254
4231  GL_INT_2_10_10_10_REV = 0x8D9F, // decimal value: 36255
4232  GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV = 0x8DA0, // decimal value: 36256
4233  GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV = 0x8DA1, // decimal value: 36257
4234  GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x8DA2, // decimal value: 36258
4235  GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x8DA3, // decimal value: 36259
4236  GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x8DA4, // decimal value: 36260
4237  GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV = 0x8DA5, // decimal value: 36261
4238  GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV = 0x8DA6, // decimal value: 36262
4239  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED = 0x8DA7, // decimal value: 36263
4240  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB = 0x8DA7, // decimal value: 36263
4241  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT = 0x8DA7, // decimal value: 36263
4242  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS = 0x8DA8, // decimal value: 36264
4243  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB = 0x8DA8, // decimal value: 36264
4244  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT = 0x8DA8, // decimal value: 36264
4245  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB = 0x8DA9, // decimal value: 36265
4246  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT = 0x8DA9, // decimal value: 36265
4247  GL_LAYER_NV = 0x8DAA, // decimal value: 36266
4248  GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV = 0x8DAB, // decimal value: 36267
4249  GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV = 0x8DAC, // decimal value: 36268
4250  GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 0x8DAD, // decimal value: 36269
4251  GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV = 0x8DAD, // decimal value: 36269
4252  GL_SHADER_INCLUDE_ARB = 0x8DAE, // decimal value: 36270
4253  GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV = 0x8DAF, // decimal value: 36271
4254  GL_FRAMEBUFFER_SRGB = 0x8DB9, // decimal value: 36281
4255  GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT = 0x8DB9, // decimal value: 36281
4256  GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT = 0x8DBA, // decimal value: 36282
4257  GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 = 0x8DBB, // decimal value: 36283
4258  GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT = 0x8DBB, // decimal value: 36283
4259  GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 = 0x8DBC, // decimal value: 36284
4260  GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT = 0x8DBC, // decimal value: 36284
4261  GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT = 0x8DBD, // decimal value: 36285
4262  GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 = 0x8DBD, // decimal value: 36285
4263  GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT = 0x8DBE, // decimal value: 36286
4264  GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 = 0x8DBE, // decimal value: 36286
4265  GL_SAMPLER_1D_ARRAY = 0x8DC0, // decimal value: 36288
4266  GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT = 0x8DC0, // decimal value: 36288
4267  GL_SAMPLER_2D_ARRAY = 0x8DC1, // decimal value: 36289
4268  GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT = 0x8DC1, // decimal value: 36289
4269  GL_SAMPLER_BUFFER = 0x8DC2, // decimal value: 36290
4270  GL_SAMPLER_BUFFER_EXT = 0x8DC2, // decimal value: 36290
4271  GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW = 0x8DC3, // decimal value: 36291
4272  GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT = 0x8DC3, // decimal value: 36291
4273  GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW = 0x8DC4, // decimal value: 36292
4274  GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT = 0x8DC4, // decimal value: 36292
4275  GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW = 0x8DC5, // decimal value: 36293
4276  GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT = 0x8DC5, // decimal value: 36293
4277  GL_UNSIGNED_INT_VEC2 = 0x8DC6, // decimal value: 36294
4278  GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT = 0x8DC6, // decimal value: 36294
4279  GL_UNSIGNED_INT_VEC3 = 0x8DC7, // decimal value: 36295
4280  GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT = 0x8DC7, // decimal value: 36295
4281  GL_UNSIGNED_INT_VEC4 = 0x8DC8, // decimal value: 36296
4282  GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT = 0x8DC8, // decimal value: 36296
4283  GL_INT_SAMPLER_1D = 0x8DC9, // decimal value: 36297
4284  GL_INT_SAMPLER_1D_EXT = 0x8DC9, // decimal value: 36297
4285  GL_INT_SAMPLER_2D = 0x8DCA, // decimal value: 36298
4286  GL_INT_SAMPLER_2D_EXT = 0x8DCA, // decimal value: 36298
4287  GL_INT_SAMPLER_3D = 0x8DCB, // decimal value: 36299
4288  GL_INT_SAMPLER_3D_EXT = 0x8DCB, // decimal value: 36299
4289  GL_INT_SAMPLER_CUBE = 0x8DCC, // decimal value: 36300
4290  GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT = 0x8DCC, // decimal value: 36300
4291  GL_INT_SAMPLER_2D_RECT = 0x8DCD, // decimal value: 36301
4292  GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT = 0x8DCD, // decimal value: 36301
4293  GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY = 0x8DCE, // decimal value: 36302
4294  GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT = 0x8DCE, // decimal value: 36302
4295  GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY = 0x8DCF, // decimal value: 36303
4296  GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT = 0x8DCF, // decimal value: 36303
4297  GL_INT_SAMPLER_BUFFER = 0x8DD0, // decimal value: 36304
4298  GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT = 0x8DD0, // decimal value: 36304
4299  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D = 0x8DD1, // decimal value: 36305
4300  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT = 0x8DD1, // decimal value: 36305
4301  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D = 0x8DD2, // decimal value: 36306
4302  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT = 0x8DD2, // decimal value: 36306
4303  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D = 0x8DD3, // decimal value: 36307
4304  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT = 0x8DD3, // decimal value: 36307
4305  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE = 0x8DD4, // decimal value: 36308
4306  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT = 0x8DD4, // decimal value: 36308
4307  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT = 0x8DD5, // decimal value: 36309
4308  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT = 0x8DD5, // decimal value: 36309
4309  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY = 0x8DD6, // decimal value: 36310
4310  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT = 0x8DD6, // decimal value: 36310
4311  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY = 0x8DD7, // decimal value: 36311
4312  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT = 0x8DD7, // decimal value: 36311
4313  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER = 0x8DD8, // decimal value: 36312
4314  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT = 0x8DD8, // decimal value: 36312
4315  GL_GEOMETRY_SHADER = 0x8DD9, // decimal value: 36313
4316  GL_GEOMETRY_SHADER_ARB = 0x8DD9, // decimal value: 36313
4317  GL_GEOMETRY_SHADER_EXT = 0x8DD9, // decimal value: 36313
4318  GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB = 0x8DDA, // decimal value: 36314
4319  GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT = 0x8DDA, // decimal value: 36314
4320  GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB = 0x8DDB, // decimal value: 36315
4321  GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT = 0x8DDB, // decimal value: 36315
4322  GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB = 0x8DDC, // decimal value: 36316
4323  GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT = 0x8DDC, // decimal value: 36316
4324  GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB = 0x8DDD, // decimal value: 36317
4325  GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT = 0x8DDD, // decimal value: 36317
4326  GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB = 0x8DDE, // decimal value: 36318
4327  GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT = 0x8DDE, // decimal value: 36318
4328  GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8DDF, // decimal value: 36319
4329  GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB = 0x8DDF, // decimal value: 36319
4330  GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT = 0x8DDF, // decimal value: 36319
4331  GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES = 0x8DE0, // decimal value: 36320
4332  GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB = 0x8DE0, // decimal value: 36320
4333  GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT = 0x8DE0, // decimal value: 36320
4334  GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS = 0x8DE1, // decimal value: 36321
4335  GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB = 0x8DE1, // decimal value: 36321
4336  GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT = 0x8DE1, // decimal value: 36321
4337  GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT = 0x8DE2, // decimal value: 36322
4338  GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT = 0x8DE3, // decimal value: 36323
4339  GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT = 0x8DE4, // decimal value: 36324
4340  GL_ACTIVE_SUBROUTINES = 0x8DE5, // decimal value: 36325
4341  GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS = 0x8DE6, // decimal value: 36326
4342  GL_MAX_SUBROUTINES = 0x8DE7, // decimal value: 36327
4343  GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS = 0x8DE8, // decimal value: 36328
4344  GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB = 0x8DE9, // decimal value: 36329
4345  GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB = 0x8DEA, // decimal value: 36330
4346  GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT = 0x8DED, // decimal value: 36333
4347  GL_UNIFORM_BUFFER_EXT = 0x8DEE, // decimal value: 36334
4348  GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT = 0x8DEF, // decimal value: 36335
4349  GL_LOW_FLOAT = 0x8DF0, // decimal value: 36336
4350  GL_MEDIUM_FLOAT = 0x8DF1, // decimal value: 36337
4351  GL_HIGH_FLOAT = 0x8DF2, // decimal value: 36338
4352  GL_LOW_INT = 0x8DF3, // decimal value: 36339
4353  GL_MEDIUM_INT = 0x8DF4, // decimal value: 36340
4354  GL_HIGH_INT = 0x8DF5, // decimal value: 36341
4355  GL_SHADER_BINARY_FORMATS = 0x8DF8, // decimal value: 36344
4356  GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS = 0x8DF9, // decimal value: 36345
4357  GL_SHADER_COMPILER = 0x8DFA, // decimal value: 36346
4358  GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFB, // decimal value: 36347
4359  GL_MAX_VARYING_VECTORS = 0x8DFC, // decimal value: 36348
4360  GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFD, // decimal value: 36349
4361  GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV = 0x8E10, // decimal value: 36368
4362  GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV = 0x8E11, // decimal value: 36369
4363  GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV = 0x8E12, // decimal value: 36370
4364  GL_QUERY_WAIT = 0x8E13, // decimal value: 36371
4365  GL_QUERY_WAIT_NV = 0x8E13, // decimal value: 36371
4366  GL_QUERY_NO_WAIT = 0x8E14, // decimal value: 36372
4367  GL_QUERY_NO_WAIT_NV = 0x8E14, // decimal value: 36372
4368  GL_QUERY_BY_REGION_WAIT = 0x8E15, // decimal value: 36373
4369  GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV = 0x8E15, // decimal value: 36373
4370  GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT = 0x8E16, // decimal value: 36374
4371  GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV = 0x8E16, // decimal value: 36374
4372  GL_QUERY_WAIT_INVERTED = 0x8E17, // decimal value: 36375
4373  GL_QUERY_NO_WAIT_INVERTED = 0x8E18, // decimal value: 36376
4374  GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_INVERTED = 0x8E19, // decimal value: 36377
4375  GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_INVERTED = 0x8E1A, // decimal value: 36378
4376  GL_POLYGON_OFFSET_CLAMP_EXT = 0x8E1B, // decimal value: 36379
4377  GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8E1E, // decimal value: 36382
4378  GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8E1F, // decimal value: 36383
4379  GL_COLOR_SAMPLES_NV = 0x8E20, // decimal value: 36384
4380  GL_TRANSFORM_FEEDBACK = 0x8E22, // decimal value: 36386
4381  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV = 0x8E22, // decimal value: 36386
4382  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED = 0x8E23, // decimal value: 36387
4383  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV = 0x8E23, // decimal value: 36387
4384  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED = 0x8E23, // decimal value: 36387
4385  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE = 0x8E24, // decimal value: 36388
4386  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE = 0x8E24, // decimal value: 36388
4387  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV = 0x8E24, // decimal value: 36388
4388  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING = 0x8E25, // decimal value: 36389
4389  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV = 0x8E25, // decimal value: 36389
4390  GL_FRAME_NV = 0x8E26, // decimal value: 36390
4391  GL_FIELDS_NV = 0x8E27, // decimal value: 36391
4392  GL_CURRENT_TIME_NV = 0x8E28, // decimal value: 36392
4393  GL_TIMESTAMP = 0x8E28, // decimal value: 36392
4394  GL_NUM_FILL_STREAMS_NV = 0x8E29, // decimal value: 36393
4395  GL_PRESENT_TIME_NV = 0x8E2A, // decimal value: 36394
4396  GL_PRESENT_DURATION_NV = 0x8E2B, // decimal value: 36395
4397  GL_PROGRAM_MATRIX_EXT = 0x8E2D, // decimal value: 36397
4398  GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT = 0x8E2E, // decimal value: 36398
4399  GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT = 0x8E2F, // decimal value: 36399
4400  GL_TEXTURE_SWIZZLE_R = 0x8E42, // decimal value: 36418
4401  GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT = 0x8E42, // decimal value: 36418
4402  GL_TEXTURE_SWIZZLE_G = 0x8E43, // decimal value: 36419
4403  GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT = 0x8E43, // decimal value: 36419
4404  GL_TEXTURE_SWIZZLE_B = 0x8E44, // decimal value: 36420
4405  GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT = 0x8E44, // decimal value: 36420
4406  GL_TEXTURE_SWIZZLE_A = 0x8E45, // decimal value: 36421
4407  GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT = 0x8E45, // decimal value: 36421
4408  GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA = 0x8E46, // decimal value: 36422
4409  GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT = 0x8E46, // decimal value: 36422
4410  GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS = 0x8E47, // decimal value: 36423
4411  GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH = 0x8E48, // decimal value: 36424
4412  GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH = 0x8E49, // decimal value: 36425
4413  GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES = 0x8E4A, // decimal value: 36426
4414  GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES = 0x8E4B, // decimal value: 36427
4415  GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION = 0x8E4C, // decimal value: 36428
4416  GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT = 0x8E4C, // decimal value: 36428
4417  GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION = 0x8E4D, // decimal value: 36429
4418  GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT = 0x8E4D, // decimal value: 36429
4419  GL_LAST_VERTEX_CONVENTION = 0x8E4E, // decimal value: 36430
4420  GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT = 0x8E4E, // decimal value: 36430
4421  GL_PROVOKING_VERTEX = 0x8E4F, // decimal value: 36431
4422  GL_PROVOKING_VERTEX_EXT = 0x8E4F, // decimal value: 36431
4423  GL_SAMPLE_LOCATION_ARB = 0x8E50, // decimal value: 36432
4424  GL_SAMPLE_LOCATION_NV = 0x8E50, // decimal value: 36432
4425  GL_SAMPLE_POSITION = 0x8E50, // decimal value: 36432
4426  GL_SAMPLE_POSITION_NV = 0x8E50, // decimal value: 36432
4427  GL_SAMPLE_MASK = 0x8E51, // decimal value: 36433
4428  GL_SAMPLE_MASK_NV = 0x8E51, // decimal value: 36433
4429  GL_SAMPLE_MASK_VALUE = 0x8E52, // decimal value: 36434
4430  GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV = 0x8E52, // decimal value: 36434
4431  GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV = 0x8E53, // decimal value: 36435
4432  GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV = 0x8E54, // decimal value: 36436
4433  GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV = 0x8E55, // decimal value: 36437
4434  GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV = 0x8E56, // decimal value: 36438
4435  GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV = 0x8E57, // decimal value: 36439
4436  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV = 0x8E58, // decimal value: 36440
4437  GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS = 0x8E59, // decimal value: 36441
4438  GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV = 0x8E59, // decimal value: 36441
4439  GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV = 0x8E5A, // decimal value: 36442
4440  GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS = 0x8E5A, // decimal value: 36442
4441  GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET = 0x8E5B, // decimal value: 36443
4442  GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV = 0x8E5B, // decimal value: 36443
4443  GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET = 0x8E5C, // decimal value: 36444
4444  GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV = 0x8E5C, // decimal value: 36444
4445  GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS = 0x8E5D, // decimal value: 36445
4446  GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV = 0x8E5D, // decimal value: 36445
4447  GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET = 0x8E5E, // decimal value: 36446
4448  GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB = 0x8E5E, // decimal value: 36446
4449  GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV = 0x8E5E, // decimal value: 36446
4450  GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET = 0x8E5F, // decimal value: 36447
4451  GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB = 0x8E5F, // decimal value: 36447
4452  GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV = 0x8E5F, // decimal value: 36447
4453  GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS = 0x8E70, // decimal value: 36464
4454  GL_MAX_VERTEX_STREAMS = 0x8E71, // decimal value: 36465
4455  GL_PATCH_VERTICES = 0x8E72, // decimal value: 36466
4456  GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL = 0x8E73, // decimal value: 36467
4457  GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL = 0x8E74, // decimal value: 36468
4458  GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES = 0x8E75, // decimal value: 36469
4459  GL_TESS_GEN_MODE = 0x8E76, // decimal value: 36470
4460  GL_TESS_GEN_SPACING = 0x8E77, // decimal value: 36471
4461  GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER = 0x8E78, // decimal value: 36472
4462  GL_TESS_GEN_POINT_MODE = 0x8E79, // decimal value: 36473
4463  GL_ISOLINES = 0x8E7A, // decimal value: 36474
4464  GL_FRACTIONAL_ODD = 0x8E7B, // decimal value: 36475
4465  GL_FRACTIONAL_EVEN = 0x8E7C, // decimal value: 36476
4466  GL_MAX_PATCH_VERTICES = 0x8E7D, // decimal value: 36477
4467  GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL = 0x8E7E, // decimal value: 36478
4468  GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8E7F, // decimal value: 36479
4469  GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS = 0x8E80, // decimal value: 36480
4470  GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8E81, // decimal value: 36481
4471  GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8E82, // decimal value: 36482
4472  GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS = 0x8E83, // decimal value: 36483
4473  GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS = 0x8E84, // decimal value: 36484
4474  GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS = 0x8E85, // decimal value: 36485
4475  GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS = 0x8E86, // decimal value: 36486
4476  GL_TESS_EVALUATION_SHADER = 0x8E87, // decimal value: 36487
4477  GL_TESS_CONTROL_SHADER = 0x8E88, // decimal value: 36488
4478  GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS = 0x8E89, // decimal value: 36489
4479  GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS = 0x8E8A, // decimal value: 36490
4480  GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM = 0x8E8C, // decimal value: 36492
4481  GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB = 0x8E8C, // decimal value: 36492
4482  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM = 0x8E8D, // decimal value: 36493
4483  GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB = 0x8E8D, // decimal value: 36493
4484  GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT = 0x8E8E, // decimal value: 36494
4485  GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB = 0x8E8E, // decimal value: 36494
4486  GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT = 0x8E8F, // decimal value: 36495
4487  GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB = 0x8E8F, // decimal value: 36495
4488  GL_INCLUSIVE_EXT = 0x8F10, // decimal value: 36624
4489  GL_EXCLUSIVE_EXT = 0x8F11, // decimal value: 36625
4490  GL_WINDOW_RECTANGLE_EXT = 0x8F12, // decimal value: 36626
4491  GL_WINDOW_RECTANGLE_MODE_EXT = 0x8F13, // decimal value: 36627
4492  GL_MAX_WINDOW_RECTANGLES_EXT = 0x8F14, // decimal value: 36628
4493  GL_NUM_WINDOW_RECTANGLES_EXT = 0x8F15, // decimal value: 36629
4494  GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV = 0x8F1D, // decimal value: 36637
4495  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV = 0x8F1E, // decimal value: 36638
4496  GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV = 0x8F1F, // decimal value: 36639
4497  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F20, // decimal value: 36640
4498  GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F21, // decimal value: 36641
4499  GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F22, // decimal value: 36642
4500  GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F23, // decimal value: 36643
4501  GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F24, // decimal value: 36644
4502  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F25, // decimal value: 36645
4503  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F26, // decimal value: 36646
4504  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F27, // decimal value: 36647
4505  GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F28, // decimal value: 36648
4506  GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV = 0x8F29, // decimal value: 36649
4507  GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2A, // decimal value: 36650
4508  GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2B, // decimal value: 36651
4509  GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2C, // decimal value: 36652
4510  GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2D, // decimal value: 36653
4511  GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2E, // decimal value: 36654
4512  GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F2F, // decimal value: 36655
4513  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F30, // decimal value: 36656
4514  GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F31, // decimal value: 36657
4515  GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F32, // decimal value: 36658
4516  GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV = 0x8F33, // decimal value: 36659
4517  GL_GPU_ADDRESS_NV = 0x8F34, // decimal value: 36660
4518  GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV = 0x8F35, // decimal value: 36661
4519  GL_COPY_READ_BUFFER = 0x8F36, // decimal value: 36662
4520  GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING = 0x8F36, // decimal value: 36662
4521  GL_COPY_WRITE_BUFFER = 0x8F37, // decimal value: 36663
4522  GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING = 0x8F37, // decimal value: 36663
4523  GL_MAX_IMAGE_UNITS = 0x8F38, // decimal value: 36664
4524  GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT = 0x8F38, // decimal value: 36664
4525  GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS = 0x8F39, // decimal value: 36665
4526  GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT = 0x8F39, // decimal value: 36665
4527  GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES = 0x8F39, // decimal value: 36665
4528  GL_IMAGE_BINDING_NAME = 0x8F3A, // decimal value: 36666
4529  GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT = 0x8F3A, // decimal value: 36666
4530  GL_IMAGE_BINDING_LEVEL = 0x8F3B, // decimal value: 36667
4531  GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT = 0x8F3B, // decimal value: 36667
4532  GL_IMAGE_BINDING_LAYERED = 0x8F3C, // decimal value: 36668
4533  GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT = 0x8F3C, // decimal value: 36668
4534  GL_IMAGE_BINDING_LAYER = 0x8F3D, // decimal value: 36669
4535  GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT = 0x8F3D, // decimal value: 36669
4536  GL_IMAGE_BINDING_ACCESS = 0x8F3E, // decimal value: 36670
4537  GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT = 0x8F3E, // decimal value: 36670
4538  GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER = 0x8F3F, // decimal value: 36671
4539  GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV = 0x8F40, // decimal value: 36672
4540  GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV = 0x8F41, // decimal value: 36673
4541  GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV = 0x8F42, // decimal value: 36674
4542  GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING = 0x8F43, // decimal value: 36675
4543  GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV = 0x8F44, // decimal value: 36676
4544  GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV = 0x8F45, // decimal value: 36677
4545  GL_DOUBLE_MAT2 = 0x8F46, // decimal value: 36678
4546  GL_DOUBLE_MAT2_EXT = 0x8F46, // decimal value: 36678
4547  GL_DOUBLE_MAT3 = 0x8F47, // decimal value: 36679
4548  GL_DOUBLE_MAT3_EXT = 0x8F47, // decimal value: 36679
4549  GL_DOUBLE_MAT4 = 0x8F48, // decimal value: 36680
4550  GL_DOUBLE_MAT4_EXT = 0x8F48, // decimal value: 36680
4551  GL_DOUBLE_MAT2x3 = 0x8F49, // decimal value: 36681
4552  GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT = 0x8F49, // decimal value: 36681
4553  GL_DOUBLE_MAT2x4 = 0x8F4A, // decimal value: 36682
4554  GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT = 0x8F4A, // decimal value: 36682
4555  GL_DOUBLE_MAT3x2 = 0x8F4B, // decimal value: 36683
4556  GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT = 0x8F4B, // decimal value: 36683
4557  GL_DOUBLE_MAT3x4 = 0x8F4C, // decimal value: 36684
4558  GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT = 0x8F4C, // decimal value: 36684
4559  GL_DOUBLE_MAT4x2 = 0x8F4D, // decimal value: 36685
4560  GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT = 0x8F4D, // decimal value: 36685
4561  GL_DOUBLE_MAT4x3 = 0x8F4E, // decimal value: 36686
4562  GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT = 0x8F4E, // decimal value: 36686
4563  GL_VERTEX_BINDING_BUFFER = 0x8F4F, // decimal value: 36687
4564  GL_RED_SNORM = 0x8F90, // decimal value: 36752
4565  GL_RG_SNORM = 0x8F91, // decimal value: 36753
4566  GL_RGB_SNORM = 0x8F92, // decimal value: 36754
4567  GL_RGBA_SNORM = 0x8F93, // decimal value: 36755
4568  GL_R8_SNORM = 0x8F94, // decimal value: 36756
4569  GL_RG8_SNORM = 0x8F95, // decimal value: 36757
4570  GL_RGB8_SNORM = 0x8F96, // decimal value: 36758
4571  GL_RGBA8_SNORM = 0x8F97, // decimal value: 36759
4572  GL_R16_SNORM = 0x8F98, // decimal value: 36760
4573  GL_RG16_SNORM = 0x8F99, // decimal value: 36761
4574  GL_RGB16_SNORM = 0x8F9A, // decimal value: 36762
4575  GL_RGBA16_SNORM = 0x8F9B, // decimal value: 36763
4576  GL_SIGNED_NORMALIZED = 0x8F9C, // decimal value: 36764
4577  GL_PRIMITIVE_RESTART = 0x8F9D, // decimal value: 36765
4578  GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX = 0x8F9E, // decimal value: 36766
4579  GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB = 0x8F9F, // decimal value: 36767
4580  GL_INT8_NV = 0x8FE0, // decimal value: 36832
4581  GL_INT8_VEC2_NV = 0x8FE1, // decimal value: 36833
4582  GL_INT8_VEC3_NV = 0x8FE2, // decimal value: 36834
4583  GL_INT8_VEC4_NV = 0x8FE3, // decimal value: 36835
4584  GL_INT16_NV = 0x8FE4, // decimal value: 36836
4585  GL_INT16_VEC2_NV = 0x8FE5, // decimal value: 36837
4586  GL_INT16_VEC3_NV = 0x8FE6, // decimal value: 36838
4587  GL_INT16_VEC4_NV = 0x8FE7, // decimal value: 36839
4588  GL_INT64_VEC2_ARB = 0x8FE9, // decimal value: 36841
4589  GL_INT64_VEC2_NV = 0x8FE9, // decimal value: 36841
4590  GL_INT64_VEC3_ARB = 0x8FEA, // decimal value: 36842
4591  GL_INT64_VEC3_NV = 0x8FEA, // decimal value: 36842
4592  GL_INT64_VEC4_ARB = 0x8FEB, // decimal value: 36843
4593  GL_INT64_VEC4_NV = 0x8FEB, // decimal value: 36843
4594  GL_UNSIGNED_INT8_NV = 0x8FEC, // decimal value: 36844
4595  GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV = 0x8FED, // decimal value: 36845
4596  GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV = 0x8FEE, // decimal value: 36846
4597  GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV = 0x8FEF, // decimal value: 36847
4598  GL_UNSIGNED_INT16_NV = 0x8FF0, // decimal value: 36848
4599  GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV = 0x8FF1, // decimal value: 36849
4600  GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV = 0x8FF2, // decimal value: 36850
4601  GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV = 0x8FF3, // decimal value: 36851
4602  GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_ARB = 0x8FF5, // decimal value: 36853
4603  GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV = 0x8FF5, // decimal value: 36853
4604  GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_ARB = 0x8FF6, // decimal value: 36854
4605  GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV = 0x8FF6, // decimal value: 36854
4606  GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_ARB = 0x8FF7, // decimal value: 36855
4607  GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV = 0x8FF7, // decimal value: 36855
4608  GL_FLOAT16_NV = 0x8FF8, // decimal value: 36856
4609  GL_FLOAT16_VEC2_NV = 0x8FF9, // decimal value: 36857
4610  GL_FLOAT16_VEC3_NV = 0x8FFA, // decimal value: 36858
4611  GL_FLOAT16_VEC4_NV = 0x8FFB, // decimal value: 36859
4612  GL_DOUBLE_VEC2 = 0x8FFC, // decimal value: 36860
4613  GL_DOUBLE_VEC2_EXT = 0x8FFC, // decimal value: 36860
4614  GL_DOUBLE_VEC3 = 0x8FFD, // decimal value: 36861
4615  GL_DOUBLE_VEC3_EXT = 0x8FFD, // decimal value: 36861
4616  GL_DOUBLE_VEC4 = 0x8FFE, // decimal value: 36862
4617  GL_DOUBLE_VEC4_EXT = 0x8FFE, // decimal value: 36862
4618  GL_SAMPLER_BUFFER_AMD = 0x9001, // decimal value: 36865
4619  GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD = 0x9002, // decimal value: 36866
4620  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD = 0x9003, // decimal value: 36867
4621  GL_TESSELLATION_MODE_AMD = 0x9004, // decimal value: 36868
4622  GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD = 0x9005, // decimal value: 36869
4623  GL_DISCRETE_AMD = 0x9006, // decimal value: 36870
4624  GL_CONTINUOUS_AMD = 0x9007, // decimal value: 36871
4625  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY = 0x9009, // decimal value: 36873
4626  GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x9009, // decimal value: 36873
4627  GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY = 0x900A, // decimal value: 36874
4628  GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x900A, // decimal value: 36874
4629  GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY = 0x900B, // decimal value: 36875
4630  GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x900B, // decimal value: 36875
4631  GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY = 0x900C, // decimal value: 36876
4632  GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x900C, // decimal value: 36876
4633  GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW = 0x900D, // decimal value: 36877
4634  GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB = 0x900D, // decimal value: 36877
4635  GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY = 0x900E, // decimal value: 36878
4636  GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x900E, // decimal value: 36878
4637  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY = 0x900F, // decimal value: 36879
4638  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB = 0x900F, // decimal value: 36879
4639  GL_ALPHA_SNORM = 0x9010, // decimal value: 36880
4640  GL_LUMINANCE_SNORM = 0x9011, // decimal value: 36881
4641  GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM = 0x9012, // decimal value: 36882
4642  GL_INTENSITY_SNORM = 0x9013, // decimal value: 36883
4643  GL_ALPHA8_SNORM = 0x9014, // decimal value: 36884
4644  GL_LUMINANCE8_SNORM = 0x9015, // decimal value: 36885
4645  GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM = 0x9016, // decimal value: 36886
4646  GL_INTENSITY8_SNORM = 0x9017, // decimal value: 36887
4647  GL_ALPHA16_SNORM = 0x9018, // decimal value: 36888
4648  GL_LUMINANCE16_SNORM = 0x9019, // decimal value: 36889
4649  GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM = 0x901A, // decimal value: 36890
4650  GL_INTENSITY16_SNORM = 0x901B, // decimal value: 36891
4651  GL_FACTOR_MIN_AMD = 0x901C, // decimal value: 36892
4652  GL_FACTOR_MAX_AMD = 0x901D, // decimal value: 36893
4653  GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD = 0x901E, // decimal value: 36894
4654  GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD = 0x901F, // decimal value: 36895
4655  GL_VIDEO_BUFFER_NV = 0x9020, // decimal value: 36896
4656  GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV = 0x9021, // decimal value: 36897
4657  GL_FIELD_UPPER_NV = 0x9022, // decimal value: 36898
4658  GL_FIELD_LOWER_NV = 0x9023, // decimal value: 36899
4659  GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV = 0x9024, // decimal value: 36900
4660  GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV = 0x9025, // decimal value: 36901
4661  GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV = 0x9026, // decimal value: 36902
4662  GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV = 0x9027, // decimal value: 36903
4663  GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV = 0x9028, // decimal value: 36904
4664  GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV = 0x9029, // decimal value: 36905
4665  GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV = 0x902A, // decimal value: 36906
4666  GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV = 0x902B, // decimal value: 36907
4667  GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV = 0x902C, // decimal value: 36908
4668  GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV = 0x902D, // decimal value: 36909
4669  GL_PARTIAL_SUCCESS_NV = 0x902E, // decimal value: 36910
4670  GL_SUCCESS_NV = 0x902F, // decimal value: 36911
4671  GL_FAILURE_NV = 0x9030, // decimal value: 36912
4672  GL_YCBYCR8_422_NV = 0x9031, // decimal value: 36913
4673  GL_YCBAYCR8A_4224_NV = 0x9032, // decimal value: 36914
4674  GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV = 0x9033, // decimal value: 36915
4675  GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV = 0x9034, // decimal value: 36916
4676  GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV = 0x9035, // decimal value: 36917
4677  GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV = 0x9036, // decimal value: 36918
4678  GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV = 0x9037, // decimal value: 36919
4679  GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV = 0x9038, // decimal value: 36920
4680  GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV = 0x9039, // decimal value: 36921
4681  GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV = 0x903A, // decimal value: 36922
4682  GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV = 0x903B, // decimal value: 36923
4683  GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV = 0x903C, // decimal value: 36924
4684  GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV = 0x9045, // decimal value: 36933
4685  GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV = 0x9046, // decimal value: 36934
4686  GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX = 0x9047, // decimal value: 36935
4687  GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX = 0x9048, // decimal value: 36936
4688  GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX = 0x9049, // decimal value: 36937
4689  GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX = 0x904A, // decimal value: 36938
4690  GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX = 0x904B, // decimal value: 36939
4691  GL_IMAGE_1D = 0x904C, // decimal value: 36940
4692  GL_IMAGE_1D_EXT = 0x904C, // decimal value: 36940
4693  GL_IMAGE_2D = 0x904D, // decimal value: 36941
4694  GL_IMAGE_2D_EXT = 0x904D, // decimal value: 36941
4695  GL_IMAGE_3D = 0x904E, // decimal value: 36942
4696  GL_IMAGE_3D_EXT = 0x904E, // decimal value: 36942
4697  GL_IMAGE_2D_RECT = 0x904F, // decimal value: 36943
4698  GL_IMAGE_2D_RECT_EXT = 0x904F, // decimal value: 36943
4699  GL_IMAGE_CUBE = 0x9050, // decimal value: 36944
4700  GL_IMAGE_CUBE_EXT = 0x9050, // decimal value: 36944
4701  GL_IMAGE_BUFFER = 0x9051, // decimal value: 36945
4702  GL_IMAGE_BUFFER_EXT = 0x9051, // decimal value: 36945
4703  GL_IMAGE_1D_ARRAY = 0x9052, // decimal value: 36946
4704  GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT = 0x9052, // decimal value: 36946
4705  GL_IMAGE_2D_ARRAY = 0x9053, // decimal value: 36947
4706  GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT = 0x9053, // decimal value: 36947
4707  GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY = 0x9054, // decimal value: 36948
4708  GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT = 0x9054, // decimal value: 36948
4709  GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE = 0x9055, // decimal value: 36949
4710  GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT = 0x9055, // decimal value: 36949
4711  GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x9056, // decimal value: 36950
4712  GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT = 0x9056, // decimal value: 36950
4713  GL_INT_IMAGE_1D = 0x9057, // decimal value: 36951
4714  GL_INT_IMAGE_1D_EXT = 0x9057, // decimal value: 36951
4715  GL_INT_IMAGE_2D = 0x9058, // decimal value: 36952
4716  GL_INT_IMAGE_2D_EXT = 0x9058, // decimal value: 36952
4717  GL_INT_IMAGE_3D = 0x9059, // decimal value: 36953
4718  GL_INT_IMAGE_3D_EXT = 0x9059, // decimal value: 36953
4719  GL_INT_IMAGE_2D_RECT = 0x905A, // decimal value: 36954
4720  GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT = 0x905A, // decimal value: 36954
4721  GL_INT_IMAGE_CUBE = 0x905B, // decimal value: 36955
4722  GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT = 0x905B, // decimal value: 36955
4723  GL_INT_IMAGE_BUFFER = 0x905C, // decimal value: 36956
4724  GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT = 0x905C, // decimal value: 36956
4725  GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY = 0x905D, // decimal value: 36957
4726  GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT = 0x905D, // decimal value: 36957
4727  GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY = 0x905E, // decimal value: 36958
4728  GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT = 0x905E, // decimal value: 36958
4729  GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY = 0x905F, // decimal value: 36959
4730  GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT = 0x905F, // decimal value: 36959
4731  GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE = 0x9060, // decimal value: 36960
4732  GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT = 0x9060, // decimal value: 36960
4733  GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x9061, // decimal value: 36961
4734  GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT = 0x9061, // decimal value: 36961
4735  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D = 0x9062, // decimal value: 36962
4736  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT = 0x9062, // decimal value: 36962
4737  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D = 0x9063, // decimal value: 36963
4738  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT = 0x9063, // decimal value: 36963
4739  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D = 0x9064, // decimal value: 36964
4740  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT = 0x9064, // decimal value: 36964
4741  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT = 0x9065, // decimal value: 36965
4742  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT = 0x9065, // decimal value: 36965
4743  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE = 0x9066, // decimal value: 36966
4744  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT = 0x9066, // decimal value: 36966
4745  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER = 0x9067, // decimal value: 36967
4746  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT = 0x9067, // decimal value: 36967
4747  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY = 0x9068, // decimal value: 36968
4748  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT = 0x9068, // decimal value: 36968
4749  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY = 0x9069, // decimal value: 36969
4750  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT = 0x9069, // decimal value: 36969
4751  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY = 0x906A, // decimal value: 36970
4752  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT = 0x906A, // decimal value: 36970
4753  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE = 0x906B, // decimal value: 36971
4754  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT = 0x906B, // decimal value: 36971
4755  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x906C, // decimal value: 36972
4756  GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT = 0x906C, // decimal value: 36972
4757  GL_MAX_IMAGE_SAMPLES = 0x906D, // decimal value: 36973
4758  GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT = 0x906D, // decimal value: 36973
4759  GL_IMAGE_BINDING_FORMAT = 0x906E, // decimal value: 36974
4760  GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT = 0x906E, // decimal value: 36974
4761  GL_RGB10_A2UI = 0x906F, // decimal value: 36975
4762  GL_PATH_FORMAT_SVG_NV = 0x9070, // decimal value: 36976
4763  GL_PATH_FORMAT_PS_NV = 0x9071, // decimal value: 36977
4764  GL_STANDARD_FONT_NAME_NV = 0x9072, // decimal value: 36978
4765  GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV = 0x9073, // decimal value: 36979
4766  GL_FILE_NAME_NV = 0x9074, // decimal value: 36980
4767  GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV = 0x9075, // decimal value: 36981
4768  GL_PATH_END_CAPS_NV = 0x9076, // decimal value: 36982
4769  GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV = 0x9077, // decimal value: 36983
4770  GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV = 0x9078, // decimal value: 36984
4771  GL_PATH_JOIN_STYLE_NV = 0x9079, // decimal value: 36985
4772  GL_PATH_MITER_LIMIT_NV = 0x907A, // decimal value: 36986
4773  GL_PATH_DASH_CAPS_NV = 0x907B, // decimal value: 36987
4774  GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV = 0x907C, // decimal value: 36988
4775  GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV = 0x907D, // decimal value: 36989
4776  GL_PATH_DASH_OFFSET_NV = 0x907E, // decimal value: 36990
4777  GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV = 0x907F, // decimal value: 36991
4778  GL_PATH_FILL_MODE_NV = 0x9080, // decimal value: 36992
4779  GL_PATH_FILL_MASK_NV = 0x9081, // decimal value: 36993
4780  GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV = 0x9082, // decimal value: 36994
4781  GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV = 0x9083, // decimal value: 36995
4782  GL_PATH_STROKE_MASK_NV = 0x9084, // decimal value: 36996
4783  GL_COUNT_UP_NV = 0x9088, // decimal value: 37000
4784  GL_COUNT_DOWN_NV = 0x9089, // decimal value: 37001
4785  GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV = 0x908A, // decimal value: 37002
4786  GL_CONVEX_HULL_NV = 0x908B, // decimal value: 37003
4787  GL_BOUNDING_BOX_NV = 0x908D, // decimal value: 37005
4788  GL_TRANSLATE_X_NV = 0x908E, // decimal value: 37006
4789  GL_TRANSLATE_Y_NV = 0x908F, // decimal value: 37007
4790  GL_TRANSLATE_2D_NV = 0x9090, // decimal value: 37008
4791  GL_TRANSLATE_3D_NV = 0x9091, // decimal value: 37009
4792  GL_AFFINE_2D_NV = 0x9092, // decimal value: 37010
4793  GL_AFFINE_3D_NV = 0x9094, // decimal value: 37012
4794  GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV = 0x9096, // decimal value: 37014
4795  GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV = 0x9098, // decimal value: 37016
4796  GL_UTF8_NV = 0x909A, // decimal value: 37018
4797  GL_UTF16_NV = 0x909B, // decimal value: 37019
4798  GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV = 0x909C, // decimal value: 37020
4799  GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV = 0x909D, // decimal value: 37021
4800  GL_PATH_COORD_COUNT_NV = 0x909E, // decimal value: 37022
4801  GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV = 0x909F, // decimal value: 37023
4802  GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV = 0x90A0, // decimal value: 37024
4803  GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV = 0x90A1, // decimal value: 37025
4804  GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV = 0x90A2, // decimal value: 37026
4805  GL_SQUARE_NV = 0x90A3, // decimal value: 37027
4806  GL_ROUND_NV = 0x90A4, // decimal value: 37028
4807  GL_TRIANGULAR_NV = 0x90A5, // decimal value: 37029
4808  GL_BEVEL_NV = 0x90A6, // decimal value: 37030
4809  GL_MITER_REVERT_NV = 0x90A7, // decimal value: 37031
4810  GL_MITER_TRUNCATE_NV = 0x90A8, // decimal value: 37032
4811  GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV = 0x90A9, // decimal value: 37033
4812  GL_USE_MISSING_GLYPH_NV = 0x90AA, // decimal value: 37034
4813  GL_PATH_ERROR_POSITION_NV = 0x90AB, // decimal value: 37035
4814  GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV = 0x90AC, // decimal value: 37036
4815  GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV = 0x90AD, // decimal value: 37037
4816  GL_ADJACENT_PAIRS_NV = 0x90AE, // decimal value: 37038
4817  GL_FIRST_TO_REST_NV = 0x90AF, // decimal value: 37039
4818  GL_PATH_GEN_MODE_NV = 0x90B0, // decimal value: 37040
4819  GL_PATH_GEN_COEFF_NV = 0x90B1, // decimal value: 37041
4820  GL_PATH_GEN_COLOR_FORMAT_NV = 0x90B2, // decimal value: 37042
4821  GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV = 0x90B3, // decimal value: 37043
4822  GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV = 0x90B4, // decimal value: 37044
4823  GL_MOVE_TO_RESETS_NV = 0x90B5, // decimal value: 37045
4824  GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV = 0x90B6, // decimal value: 37046
4825  GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV = 0x90B7, // decimal value: 37047
4826  GL_PATH_STENCIL_REF_NV = 0x90B8, // decimal value: 37048
4827  GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV = 0x90B9, // decimal value: 37049
4828  GL_SCALED_RESOLVE_FASTEST_EXT = 0x90BA, // decimal value: 37050
4829  GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT = 0x90BB, // decimal value: 37051
4830  GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT = 0x90BC, // decimal value: 37052
4831  GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV = 0x90BD, // decimal value: 37053
4832  GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV = 0x90BE, // decimal value: 37054
4833  GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV = 0x90BF, // decimal value: 37055
4834  GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE = 0x90C7, // decimal value: 37063
4835  GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE = 0x90C8, // decimal value: 37064
4836  GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS = 0x90C9, // decimal value: 37065
4837  GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CA, // decimal value: 37066
4838  GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CB, // decimal value: 37067
4839  GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CC, // decimal value: 37068
4840  GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CD, // decimal value: 37069
4841  GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CE, // decimal value: 37070
4842  GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS = 0x90CF, // decimal value: 37071
4843  GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_WIDTH_HEIGHT_NV = 0x90D0, // decimal value: 37072
4844  GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_DEPTH_NV = 0x90D1, // decimal value: 37073
4845  GL_SHADER_STORAGE_BUFFER = 0x90D2, // decimal value: 37074
4846  GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING = 0x90D3, // decimal value: 37075
4847  GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START = 0x90D4, // decimal value: 37076
4848  GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE = 0x90D5, // decimal value: 37077
4849  GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90D6, // decimal value: 37078
4850  GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90D7, // decimal value: 37079
4851  GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90D8, // decimal value: 37080
4852  GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90D9, // decimal value: 37081
4853  GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90DA, // decimal value: 37082
4854  GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90DB, // decimal value: 37083
4855  GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS = 0x90DC, // decimal value: 37084
4856  GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS = 0x90DD, // decimal value: 37085
4857  GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE = 0x90DE, // decimal value: 37086
4858  GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT = 0x90DF, // decimal value: 37087
4859  GL_SYNC_X11_FENCE_EXT = 0x90E1, // decimal value: 37089
4860  GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE = 0x90EA, // decimal value: 37098
4861  GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_INVOCATIONS_ARB = 0x90EB, // decimal value: 37099
4862  GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS = 0x90EB, // decimal value: 37099
4863  GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER = 0x90EC, // decimal value: 37100
4864  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER = 0x90ED, // decimal value: 37101
4865  GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER = 0x90EE, // decimal value: 37102
4866  GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING = 0x90EF, // decimal value: 37103
4867  GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS = 0x90F3, // decimal value: 37107
4868  GL_COMPUTE_PROGRAM_NV = 0x90FB, // decimal value: 37115
4869  GL_COMPUTE_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV = 0x90FC, // decimal value: 37116
4870  GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE = 0x9100, // decimal value: 37120
4871  GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE = 0x9101, // decimal value: 37121
4872  GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x9102, // decimal value: 37122
4873  GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x9103, // decimal value: 37123
4874  GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE = 0x9104, // decimal value: 37124
4875  GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x9105, // decimal value: 37125
4876  GL_TEXTURE_SAMPLES = 0x9106, // decimal value: 37126
4877  GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS = 0x9107, // decimal value: 37127
4878  GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE = 0x9108, // decimal value: 37128
4879  GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE = 0x9109, // decimal value: 37129
4880  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE = 0x910A, // decimal value: 37130
4881  GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x910B, // decimal value: 37131
4882  GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x910C, // decimal value: 37132
4883  GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY = 0x910D, // decimal value: 37133
4884  GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES = 0x910E, // decimal value: 37134
4885  GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES = 0x910F, // decimal value: 37135
4886  GL_MAX_INTEGER_SAMPLES = 0x9110, // decimal value: 37136
4887  GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT = 0x9111, // decimal value: 37137
4888  GL_OBJECT_TYPE = 0x9112, // decimal value: 37138
4889  GL_SYNC_CONDITION = 0x9113, // decimal value: 37139
4890  GL_SYNC_STATUS = 0x9114, // decimal value: 37140
4891  GL_SYNC_FLAGS = 0x9115, // decimal value: 37141
4892  GL_SYNC_FENCE = 0x9116, // decimal value: 37142
4893  GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE = 0x9117, // decimal value: 37143
4894  GL_UNSIGNALED = 0x9118, // decimal value: 37144
4895  GL_SIGNALED = 0x9119, // decimal value: 37145
4896  GL_ALREADY_SIGNALED = 0x911A, // decimal value: 37146
4897  GL_TIMEOUT_EXPIRED = 0x911B, // decimal value: 37147
4898  GL_CONDITION_SATISFIED = 0x911C, // decimal value: 37148
4899  GL_WAIT_FAILED = 0x911D, // decimal value: 37149
4900  GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS = 0x911F, // decimal value: 37151
4901  GL_BUFFER_MAP_LENGTH = 0x9120, // decimal value: 37152
4902  GL_BUFFER_MAP_OFFSET = 0x9121, // decimal value: 37153
4903  GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS = 0x9122, // decimal value: 37154
4904  GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS = 0x9123, // decimal value: 37155
4905  GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS = 0x9124, // decimal value: 37156
4906  GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS = 0x9125, // decimal value: 37157
4907  GL_CONTEXT_PROFILE_MASK = 0x9126, // decimal value: 37158
4908  GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH = 0x9127, // decimal value: 37159
4909  GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT = 0x9128, // decimal value: 37160
4910  GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH = 0x9129, // decimal value: 37161
4911  GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE = 0x912A, // decimal value: 37162
4912  GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH = 0x912B, // decimal value: 37163
4913  GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT = 0x912C, // decimal value: 37164
4914  GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH = 0x912D, // decimal value: 37165
4915  GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE = 0x912E, // decimal value: 37166
4916  GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT = 0x912F, // decimal value: 37167
4917  GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH = 0x9143, // decimal value: 37187
4918  GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD = 0x9143, // decimal value: 37187
4919  GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB = 0x9143, // decimal value: 37187
4920  GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES = 0x9144, // decimal value: 37188
4921  GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD = 0x9144, // decimal value: 37188
4922  GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB = 0x9144, // decimal value: 37188
4923  GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES = 0x9145, // decimal value: 37189
4924  GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD = 0x9145, // decimal value: 37189
4925  GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB = 0x9145, // decimal value: 37189
4926  GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH = 0x9146, // decimal value: 37190
4927  GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD = 0x9146, // decimal value: 37190
4928  GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB = 0x9146, // decimal value: 37190
4929  GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM = 0x9147, // decimal value: 37191
4930  GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD = 0x9147, // decimal value: 37191
4931  GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB = 0x9147, // decimal value: 37191
4932  GL_DEBUG_SEVERITY_LOW = 0x9148, // decimal value: 37192
4933  GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD = 0x9148, // decimal value: 37192
4934  GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB = 0x9148, // decimal value: 37192
4935  GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD = 0x9149, // decimal value: 37193
4936  GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD = 0x914A, // decimal value: 37194
4937  GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD = 0x914B, // decimal value: 37195
4938  GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD = 0x914C, // decimal value: 37196
4939  GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD = 0x914D, // decimal value: 37197
4940  GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD = 0x914E, // decimal value: 37198
4941  GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD = 0x914F, // decimal value: 37199
4942  GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD = 0x9150, // decimal value: 37200
4943  GL_BUFFER_OBJECT_EXT = 0x9151, // decimal value: 37201
4944  GL_DATA_BUFFER_AMD = 0x9151, // decimal value: 37201
4945  GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD = 0x9152, // decimal value: 37202
4946  GL_QUERY_OBJECT_AMD = 0x9153, // decimal value: 37203
4947  GL_QUERY_OBJECT_EXT = 0x9153, // decimal value: 37203
4948  GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD = 0x9154, // decimal value: 37204
4949  GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_EXT = 0x9154, // decimal value: 37204
4950  GL_SAMPLER_OBJECT_AMD = 0x9155, // decimal value: 37205
4951  GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD = 0x9160, // decimal value: 37216
4952  GL_QUERY_BUFFER = 0x9192, // decimal value: 37266
4953  GL_QUERY_BUFFER_AMD = 0x9192, // decimal value: 37266
4954  GL_QUERY_BUFFER_BINDING = 0x9193, // decimal value: 37267
4955  GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD = 0x9193, // decimal value: 37267
4956  GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT = 0x9194, // decimal value: 37268
4957  GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD = 0x9194, // decimal value: 37268
4958  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_X_AMD = 0x9195, // decimal value: 37269
4959  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_X_ARB = 0x9195, // decimal value: 37269
4960  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Y_AMD = 0x9196, // decimal value: 37270
4961  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Y_ARB = 0x9196, // decimal value: 37270
4962  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Z_AMD = 0x9197, // decimal value: 37271
4963  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Z_ARB = 0x9197, // decimal value: 37271
4964  GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_AMD = 0x9198, // decimal value: 37272
4965  GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_ARB = 0x9198, // decimal value: 37272
4966  GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_AMD = 0x9199, // decimal value: 37273
4967  GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_ARB = 0x9199, // decimal value: 37273
4968  GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS = 0x919A, // decimal value: 37274
4969  GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_ARB = 0x919A, // decimal value: 37274
4970  GL_MIN_SPARSE_LEVEL_AMD = 0x919B, // decimal value: 37275
4971  GL_MIN_LOD_WARNING_AMD = 0x919C, // decimal value: 37276
4972  GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET = 0x919D, // decimal value: 37277
4973  GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE = 0x919E, // decimal value: 37278
4974  GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT = 0x919F, // decimal value: 37279
4975  GL_STREAM_RASTERIZATION_AMD = 0x91A0, // decimal value: 37280
4976  GL_VERTEX_ELEMENT_SWIZZLE_AMD = 0x91A4, // decimal value: 37284
4977  GL_VERTEX_ID_SWIZZLE_AMD = 0x91A5, // decimal value: 37285
4978  GL_TEXTURE_SPARSE_ARB = 0x91A6, // decimal value: 37286
4979  GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_INDEX_ARB = 0x91A7, // decimal value: 37287
4980  GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_ARB = 0x91A8, // decimal value: 37288
4981  GL_SPARSE_TEXTURE_FULL_ARRAY_CUBE_MIPMAPS_ARB = 0x91A9, // decimal value: 37289
4982  GL_NUM_SPARSE_LEVELS_ARB = 0x91AA, // decimal value: 37290
4983  GL_PIXELS_PER_SAMPLE_PATTERN_X_AMD = 0x91AE, // decimal value: 37294
4984  GL_PIXELS_PER_SAMPLE_PATTERN_Y_AMD = 0x91AF, // decimal value: 37295
4985  GL_MAX_SHADER_COMPILER_THREADS_ARB = 0x91B0, // decimal value: 37296
4986  GL_COMPLETION_STATUS_ARB = 0x91B1, // decimal value: 37297
4987  GL_COMPUTE_SHADER = 0x91B9, // decimal value: 37305
4988  GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS = 0x91BB, // decimal value: 37307
4989  GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x91BC, // decimal value: 37308
4990  GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS = 0x91BD, // decimal value: 37309
4991  GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT = 0x91BE, // decimal value: 37310
4992  GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_SIZE_ARB = 0x91BF, // decimal value: 37311
4993  GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE = 0x91BF, // decimal value: 37311
4994  GL_FLOAT16_MAT2_AMD = 0x91C5, // decimal value: 37317
4995  GL_FLOAT16_MAT3_AMD = 0x91C6, // decimal value: 37318
4996  GL_FLOAT16_MAT4_AMD = 0x91C7, // decimal value: 37319
4997  GL_FLOAT16_MAT2x3_AMD = 0x91C8, // decimal value: 37320
4998  GL_FLOAT16_MAT2x4_AMD = 0x91C9, // decimal value: 37321
4999  GL_FLOAT16_MAT3x2_AMD = 0x91CA, // decimal value: 37322
5000  GL_FLOAT16_MAT3x4_AMD = 0x91CB, // decimal value: 37323
5001  GL_FLOAT16_MAT4x2_AMD = 0x91CC, // decimal value: 37324
5002  GL_FLOAT16_MAT4x3_AMD = 0x91CD, // decimal value: 37325
5003  GL_COMPRESSED_R11_EAC = 0x9270, // decimal value: 37488
5004  GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC = 0x9271, // decimal value: 37489
5005  GL_COMPRESSED_RG11_EAC = 0x9272, // decimal value: 37490
5006  GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC = 0x9273, // decimal value: 37491
5007  GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 = 0x9274, // decimal value: 37492
5008  GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 = 0x9275, // decimal value: 37493
5009  GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 0x9276, // decimal value: 37494
5010  GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 = 0x9277, // decimal value: 37495
5011  GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC = 0x9278, // decimal value: 37496
5012  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC = 0x9279, // decimal value: 37497
5013  GL_BLEND_PREMULTIPLIED_SRC_NV = 0x9280, // decimal value: 37504
5014  GL_BLEND_OVERLAP_NV = 0x9281, // decimal value: 37505
5015  GL_UNCORRELATED_NV = 0x9282, // decimal value: 37506
5016  GL_DISJOINT_NV = 0x9283, // decimal value: 37507
5017  GL_CONJOINT_NV = 0x9284, // decimal value: 37508
5018  GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_KHR = 0x9285, // decimal value: 37509
5019  GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV = 0x9285, // decimal value: 37509
5020  GL_SRC_NV = 0x9286, // decimal value: 37510
5021  GL_DST_NV = 0x9287, // decimal value: 37511
5022  GL_SRC_OVER_NV = 0x9288, // decimal value: 37512
5023  GL_DST_OVER_NV = 0x9289, // decimal value: 37513
5024  GL_SRC_IN_NV = 0x928A, // decimal value: 37514
5025  GL_DST_IN_NV = 0x928B, // decimal value: 37515
5026  GL_SRC_OUT_NV = 0x928C, // decimal value: 37516
5027  GL_DST_OUT_NV = 0x928D, // decimal value: 37517
5028  GL_SRC_ATOP_NV = 0x928E, // decimal value: 37518
5029  GL_DST_ATOP_NV = 0x928F, // decimal value: 37519
5030  GL_PLUS_NV = 0x9291, // decimal value: 37521
5031  GL_PLUS_DARKER_NV = 0x9292, // decimal value: 37522
5032  GL_MULTIPLY_KHR = 0x9294, // decimal value: 37524
5033  GL_MULTIPLY_NV = 0x9294, // decimal value: 37524
5034  GL_SCREEN_KHR = 0x9295, // decimal value: 37525
5035  GL_SCREEN_NV = 0x9295, // decimal value: 37525
5036  GL_OVERLAY_KHR = 0x9296, // decimal value: 37526
5037  GL_OVERLAY_NV = 0x9296, // decimal value: 37526
5038  GL_DARKEN_KHR = 0x9297, // decimal value: 37527
5039  GL_DARKEN_NV = 0x9297, // decimal value: 37527
5040  GL_LIGHTEN_KHR = 0x9298, // decimal value: 37528
5041  GL_LIGHTEN_NV = 0x9298, // decimal value: 37528
5042  GL_COLORDODGE_KHR = 0x9299, // decimal value: 37529
5043  GL_COLORDODGE_NV = 0x9299, // decimal value: 37529
5044  GL_COLORBURN_KHR = 0x929A, // decimal value: 37530
5045  GL_COLORBURN_NV = 0x929A, // decimal value: 37530
5046  GL_HARDLIGHT_KHR = 0x929B, // decimal value: 37531
5047  GL_HARDLIGHT_NV = 0x929B, // decimal value: 37531
5048  GL_SOFTLIGHT_KHR = 0x929C, // decimal value: 37532
5049  GL_SOFTLIGHT_NV = 0x929C, // decimal value: 37532
5050  GL_DIFFERENCE_KHR = 0x929E, // decimal value: 37534
5051  GL_DIFFERENCE_NV = 0x929E, // decimal value: 37534
5052  GL_MINUS_NV = 0x929F, // decimal value: 37535
5053  GL_EXCLUSION_KHR = 0x92A0, // decimal value: 37536
5054  GL_EXCLUSION_NV = 0x92A0, // decimal value: 37536
5055  GL_CONTRAST_NV = 0x92A1, // decimal value: 37537
5056  GL_INVERT_RGB_NV = 0x92A3, // decimal value: 37539
5057  GL_LINEARDODGE_NV = 0x92A4, // decimal value: 37540
5058  GL_LINEARBURN_NV = 0x92A5, // decimal value: 37541
5059  GL_VIVIDLIGHT_NV = 0x92A6, // decimal value: 37542
5060  GL_LINEARLIGHT_NV = 0x92A7, // decimal value: 37543
5061  GL_PINLIGHT_NV = 0x92A8, // decimal value: 37544
5062  GL_HARDMIX_NV = 0x92A9, // decimal value: 37545
5063  GL_HSL_HUE_KHR = 0x92AD, // decimal value: 37549
5064  GL_HSL_HUE_NV = 0x92AD, // decimal value: 37549
5065  GL_HSL_SATURATION_KHR = 0x92AE, // decimal value: 37550
5066  GL_HSL_SATURATION_NV = 0x92AE, // decimal value: 37550
5067  GL_HSL_COLOR_KHR = 0x92AF, // decimal value: 37551
5068  GL_HSL_COLOR_NV = 0x92AF, // decimal value: 37551
5069  GL_HSL_LUMINOSITY_KHR = 0x92B0, // decimal value: 37552
5070  GL_HSL_LUMINOSITY_NV = 0x92B0, // decimal value: 37552
5071  GL_PLUS_CLAMPED_NV = 0x92B1, // decimal value: 37553
5072  GL_PLUS_CLAMPED_ALPHA_NV = 0x92B2, // decimal value: 37554
5073  GL_MINUS_CLAMPED_NV = 0x92B3, // decimal value: 37555
5074  GL_INVERT_OVG_NV = 0x92B4, // decimal value: 37556
5075  GL_MAX_LGPU_GPUS_NVX = 0x92BA, // decimal value: 37562
5076  GL_MULTICAST_GPUS_NV = 0x92BA, // decimal value: 37562
5077  GL_PURGED_CONTEXT_RESET_NV = 0x92BB, // decimal value: 37563
5078  GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX_ARB = 0x92BE, // decimal value: 37566
5079  GL_ALPHA_TO_COVERAGE_DITHER_MODE_NV = 0x92BF, // decimal value: 37567
5080  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER = 0x92C0, // decimal value: 37568
5081  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING = 0x92C1, // decimal value: 37569
5082  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START = 0x92C2, // decimal value: 37570
5083  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE = 0x92C3, // decimal value: 37571
5084  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE = 0x92C4, // decimal value: 37572
5085  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS = 0x92C5, // decimal value: 37573
5086  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES = 0x92C6, // decimal value: 37574
5087  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER = 0x92C7, // decimal value: 37575
5088  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER = 0x92C8, // decimal value: 37576
5089  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER = 0x92C9, // decimal value: 37577
5090  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER = 0x92CA, // decimal value: 37578
5091  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER = 0x92CB, // decimal value: 37579
5092  GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92CC, // decimal value: 37580
5093  GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92CD, // decimal value: 37581
5094  GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92CE, // decimal value: 37582
5095  GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92CF, // decimal value: 37583
5096  GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92D0, // decimal value: 37584
5097  GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92D1, // decimal value: 37585
5098  GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D2, // decimal value: 37586
5099  GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D3, // decimal value: 37587
5100  GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D4, // decimal value: 37588
5101  GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D5, // decimal value: 37589
5102  GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D6, // decimal value: 37590
5103  GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS = 0x92D7, // decimal value: 37591
5104  GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE = 0x92D8, // decimal value: 37592
5105  GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS = 0x92D9, // decimal value: 37593
5106  GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX = 0x92DA, // decimal value: 37594
5107  GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER = 0x92DB, // decimal value: 37595
5108  GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS = 0x92DC, // decimal value: 37596
5109  GL_FRAGMENT_COVERAGE_TO_COLOR_NV = 0x92DD, // decimal value: 37597
5110  GL_FRAGMENT_COVERAGE_COLOR_NV = 0x92DE, // decimal value: 37598
5111  GL_DEBUG_OUTPUT = 0x92E0, // decimal value: 37600
5112  GL_UNIFORM = 0x92E1, // decimal value: 37601
5113  GL_UNIFORM_BLOCK = 0x92E2, // decimal value: 37602
5114  GL_PROGRAM_INPUT = 0x92E3, // decimal value: 37603
5115  GL_PROGRAM_OUTPUT = 0x92E4, // decimal value: 37604
5116  GL_BUFFER_VARIABLE = 0x92E5, // decimal value: 37605
5117  GL_SHADER_STORAGE_BLOCK = 0x92E6, // decimal value: 37606
5118  GL_IS_PER_PATCH = 0x92E7, // decimal value: 37607
5119  GL_VERTEX_SUBROUTINE = 0x92E8, // decimal value: 37608
5120  GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE = 0x92E9, // decimal value: 37609
5121  GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE = 0x92EA, // decimal value: 37610
5122  GL_GEOMETRY_SUBROUTINE = 0x92EB, // decimal value: 37611
5123  GL_FRAGMENT_SUBROUTINE = 0x92EC, // decimal value: 37612
5124  GL_COMPUTE_SUBROUTINE = 0x92ED, // decimal value: 37613
5125  GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92EE, // decimal value: 37614
5126  GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92EF, // decimal value: 37615
5127  GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92F0, // decimal value: 37616
5128  GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92F1, // decimal value: 37617
5129  GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92F2, // decimal value: 37618
5130  GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM = 0x92F3, // decimal value: 37619
5131  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING = 0x92F4, // decimal value: 37620
5132  GL_ACTIVE_RESOURCES = 0x92F5, // decimal value: 37621
5133  GL_MAX_NAME_LENGTH = 0x92F6, // decimal value: 37622
5134  GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES = 0x92F7, // decimal value: 37623
5135  GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES = 0x92F8, // decimal value: 37624
5136  GL_NAME_LENGTH = 0x92F9, // decimal value: 37625
5137  GL_TYPE = 0x92FA, // decimal value: 37626
5138  GL_ARRAY_SIZE = 0x92FB, // decimal value: 37627
5139  GL_OFFSET = 0x92FC, // decimal value: 37628
5140  GL_BLOCK_INDEX = 0x92FD, // decimal value: 37629
5141  GL_ARRAY_STRIDE = 0x92FE, // decimal value: 37630
5142  GL_MATRIX_STRIDE = 0x92FF, // decimal value: 37631
5143  GL_IS_ROW_MAJOR = 0x9300, // decimal value: 37632
5144  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX = 0x9301, // decimal value: 37633
5145  GL_BUFFER_BINDING = 0x9302, // decimal value: 37634
5146  GL_BUFFER_DATA_SIZE = 0x9303, // decimal value: 37635
5147  GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES = 0x9304, // decimal value: 37636
5148  GL_ACTIVE_VARIABLES = 0x9305, // decimal value: 37637
5149  GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER = 0x9306, // decimal value: 37638
5150  GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER = 0x9307, // decimal value: 37639
5151  GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER = 0x9308, // decimal value: 37640
5152  GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER = 0x9309, // decimal value: 37641
5153  GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER = 0x930A, // decimal value: 37642
5154  GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER = 0x930B, // decimal value: 37643
5155  GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE = 0x930C, // decimal value: 37644
5156  GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE = 0x930D, // decimal value: 37645
5157  GL_LOCATION = 0x930E, // decimal value: 37646
5158  GL_LOCATION_INDEX = 0x930F, // decimal value: 37647
5159  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH = 0x9310, // decimal value: 37648
5160  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT = 0x9311, // decimal value: 37649
5161  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS = 0x9312, // decimal value: 37650
5162  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES = 0x9313, // decimal value: 37651
5163  GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS = 0x9314, // decimal value: 37652
5164  GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH = 0x9315, // decimal value: 37653
5165  GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT = 0x9316, // decimal value: 37654
5166  GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS = 0x9317, // decimal value: 37655
5167  GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES = 0x9318, // decimal value: 37656
5168  GL_RASTER_MULTISAMPLE_EXT = 0x9327, // decimal value: 37671
5169  GL_RASTER_SAMPLES_EXT = 0x9328, // decimal value: 37672
5170  GL_MAX_RASTER_SAMPLES_EXT = 0x9329, // decimal value: 37673
5171  GL_RASTER_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS_EXT = 0x932A, // decimal value: 37674
5172  GL_MULTISAMPLE_RASTERIZATION_ALLOWED_EXT = 0x932B, // decimal value: 37675
5173  GL_EFFECTIVE_RASTER_SAMPLES_EXT = 0x932C, // decimal value: 37676
5174  GL_DEPTH_SAMPLES_NV = 0x932D, // decimal value: 37677
5175  GL_STENCIL_SAMPLES_NV = 0x932E, // decimal value: 37678
5176  GL_MIXED_DEPTH_SAMPLES_SUPPORTED_NV = 0x932F, // decimal value: 37679
5177  GL_MIXED_STENCIL_SAMPLES_SUPPORTED_NV = 0x9330, // decimal value: 37680
5178  GL_COVERAGE_MODULATION_TABLE_NV = 0x9331, // decimal value: 37681
5179  GL_COVERAGE_MODULATION_NV = 0x9332, // decimal value: 37682
5180  GL_COVERAGE_MODULATION_TABLE_SIZE_NV = 0x9333, // decimal value: 37683
5181  GL_WARP_SIZE_NV = 0x9339, // decimal value: 37689
5182  GL_WARPS_PER_SM_NV = 0x933A, // decimal value: 37690
5183  GL_SM_COUNT_NV = 0x933B, // decimal value: 37691
5184  GL_FILL_RECTANGLE_NV = 0x933C, // decimal value: 37692
5185  GL_SAMPLE_LOCATION_SUBPIXEL_BITS_ARB = 0x933D, // decimal value: 37693
5186  GL_SAMPLE_LOCATION_SUBPIXEL_BITS_NV = 0x933D, // decimal value: 37693
5187  GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_WIDTH_ARB = 0x933E, // decimal value: 37694
5188  GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_WIDTH_NV = 0x933E, // decimal value: 37694
5189  GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_HEIGHT_ARB = 0x933F, // decimal value: 37695
5190  GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_HEIGHT_NV = 0x933F, // decimal value: 37695
5191  GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_ARB = 0x9340, // decimal value: 37696
5192  GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_NV = 0x9340, // decimal value: 37696
5193  GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_ARB = 0x9341, // decimal value: 37697
5194  GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_NV = 0x9341, // decimal value: 37697
5195  GL_FRAMEBUFFER_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATIONS_ARB = 0x9342, // decimal value: 37698
5196  GL_FRAMEBUFFER_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATIONS_NV = 0x9342, // decimal value: 37698
5197  GL_FRAMEBUFFER_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_ARB = 0x9343, // decimal value: 37699
5198  GL_FRAMEBUFFER_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_NV = 0x9343, // decimal value: 37699
5199  GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_INVOCATIONS_ARB = 0x9344, // decimal value: 37700
5200  GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_SIZE_ARB = 0x9345, // decimal value: 37701
5201  GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NV = 0x9346, // decimal value: 37702
5202  GL_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_X_BITS_NV = 0x9347, // decimal value: 37703
5203  GL_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_Y_BITS_NV = 0x9348, // decimal value: 37704
5204  GL_MAX_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_BITS_NV = 0x9349, // decimal value: 37705
5205  GL_LOCATION_COMPONENT = 0x934A, // decimal value: 37706
5206  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_INDEX = 0x934B, // decimal value: 37707
5207  GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_STRIDE = 0x934C, // decimal value: 37708
5208  GL_ALPHA_TO_COVERAGE_DITHER_DEFAULT_NV = 0x934D, // decimal value: 37709
5209  GL_ALPHA_TO_COVERAGE_DITHER_ENABLE_NV = 0x934E, // decimal value: 37710
5210  GL_ALPHA_TO_COVERAGE_DITHER_DISABLE_NV = 0x934F, // decimal value: 37711
5211  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_X_NV = 0x9350, // decimal value: 37712
5212  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_NEGATIVE_X_NV = 0x9351, // decimal value: 37713
5213  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_Y_NV = 0x9352, // decimal value: 37714
5214  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_NEGATIVE_Y_NV = 0x9353, // decimal value: 37715
5215  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_Z_NV = 0x9354, // decimal value: 37716
5216  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_NEGATIVE_Z_NV = 0x9355, // decimal value: 37717
5217  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_POSITIVE_W_NV = 0x9356, // decimal value: 37718
5218  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_NEGATIVE_W_NV = 0x9357, // decimal value: 37719
5219  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_X_NV = 0x9358, // decimal value: 37720
5220  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Y_NV = 0x9359, // decimal value: 37721
5221  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_Z_NV = 0x935A, // decimal value: 37722
5222  GL_VIEWPORT_SWIZZLE_W_NV = 0x935B, // decimal value: 37723
5223  GL_CLIP_ORIGIN = 0x935C, // decimal value: 37724
5224  GL_CLIP_DEPTH_MODE = 0x935D, // decimal value: 37725
5225  GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE = 0x935E, // decimal value: 37726
5226  GL_ZERO_TO_ONE = 0x935F, // decimal value: 37727
5227  GL_CLEAR_TEXTURE = 0x9365, // decimal value: 37733
5228  GL_TEXTURE_REDUCTION_MODE_ARB = 0x9366, // decimal value: 37734
5229  GL_WEIGHTED_AVERAGE_ARB = 0x9367, // decimal value: 37735
5230  GL_FONT_GLYPHS_AVAILABLE_NV = 0x9368, // decimal value: 37736
5231  GL_FONT_TARGET_UNAVAILABLE_NV = 0x9369, // decimal value: 37737
5232  GL_FONT_UNAVAILABLE_NV = 0x936A, // decimal value: 37738
5233  GL_FONT_UNINTELLIGIBLE_NV = 0x936B, // decimal value: 37739
5234  GL_STANDARD_FONT_FORMAT_NV = 0x936C, // decimal value: 37740
5235  GL_FRAGMENT_INPUT_NV = 0x936D, // decimal value: 37741
5236  GL_UNIFORM_BUFFER_UNIFIED_NV = 0x936E, // decimal value: 37742
5237  GL_UNIFORM_BUFFER_ADDRESS_NV = 0x936F, // decimal value: 37743
5238  GL_UNIFORM_BUFFER_LENGTH_NV = 0x9370, // decimal value: 37744
5239  GL_MULTISAMPLES_NV = 0x9371, // decimal value: 37745
5240  GL_SUPERSAMPLE_SCALE_X_NV = 0x9372, // decimal value: 37746
5241  GL_SUPERSAMPLE_SCALE_Y_NV = 0x9373, // decimal value: 37747
5242  GL_CONFORMANT_NV = 0x9374, // decimal value: 37748
5243  GL_CONSERVATIVE_RASTER_DILATE_NV = 0x9379, // decimal value: 37753
5244  GL_CONSERVATIVE_RASTER_DILATE_RANGE_NV = 0x937A, // decimal value: 37754
5245  GL_CONSERVATIVE_RASTER_DILATE_GRANULARITY_NV = 0x937B, // decimal value: 37755
5246  GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_NV = 0x937C, // decimal value: 37756
5247  GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_X_COEFF_NV = 0x937D, // decimal value: 37757
5248  GL_VIEWPORT_POSITION_W_SCALE_Y_COEFF_NV = 0x937E, // decimal value: 37758
5249  GL_NUM_SAMPLE_COUNTS = 0x9380, // decimal value: 37760
5250  GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_RANGE_ARB = 0x9381, // decimal value: 37761
5251  GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_GRANULARITY_ARB = 0x9382, // decimal value: 37762
5252  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR = 0x93B0, // decimal value: 37808
5253  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR = 0x93B1, // decimal value: 37809
5254  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR = 0x93B2, // decimal value: 37810
5255  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR = 0x93B3, // decimal value: 37811
5256  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR = 0x93B4, // decimal value: 37812
5257  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR = 0x93B5, // decimal value: 37813
5258  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR = 0x93B6, // decimal value: 37814
5259  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR = 0x93B7, // decimal value: 37815
5260  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR = 0x93B8, // decimal value: 37816
5261  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR = 0x93B9, // decimal value: 37817
5262  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR = 0x93BA, // decimal value: 37818
5263  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR = 0x93BB, // decimal value: 37819
5264  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR = 0x93BC, // decimal value: 37820
5265  GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR = 0x93BD, // decimal value: 37821
5266  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR = 0x93D0, // decimal value: 37840
5267  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR = 0x93D1, // decimal value: 37841
5268  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR = 0x93D2, // decimal value: 37842
5269  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR = 0x93D3, // decimal value: 37843
5270  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR = 0x93D4, // decimal value: 37844
5271  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR = 0x93D5, // decimal value: 37845
5272  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR = 0x93D6, // decimal value: 37846
5273  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR = 0x93D7, // decimal value: 37847
5274  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR = 0x93D8, // decimal value: 37848
5275  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR = 0x93D9, // decimal value: 37849
5276  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR = 0x93DA, // decimal value: 37850
5277  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR = 0x93DB, // decimal value: 37851
5278  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR = 0x93DC, // decimal value: 37852
5279  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR = 0x93DD, // decimal value: 37853
5280  GL_PERFQUERY_COUNTER_EVENT_INTEL = 0x94F0, // decimal value: 38128
5281  GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_NORM_INTEL = 0x94F1, // decimal value: 38129
5282  GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_RAW_INTEL = 0x94F2, // decimal value: 38130
5283  GL_PERFQUERY_COUNTER_THROUGHPUT_INTEL = 0x94F3, // decimal value: 38131
5284  GL_PERFQUERY_COUNTER_RAW_INTEL = 0x94F4, // decimal value: 38132
5285  GL_PERFQUERY_COUNTER_TIMESTAMP_INTEL = 0x94F5, // decimal value: 38133
5286  GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT32_INTEL = 0x94F8, // decimal value: 38136
5287  GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT64_INTEL = 0x94F9, // decimal value: 38137
5288  GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_FLOAT_INTEL = 0x94FA, // decimal value: 38138
5289  GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_DOUBLE_INTEL = 0x94FB, // decimal value: 38139
5290  GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_BOOL32_INTEL = 0x94FC, // decimal value: 38140
5291  GL_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH_MAX_INTEL = 0x94FD, // decimal value: 38141
5292  GL_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH_MAX_INTEL = 0x94FE, // decimal value: 38142
5293  GL_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH_MAX_INTEL = 0x94FF, // decimal value: 38143
5294  GL_PERFQUERY_GPA_EXTENDED_COUNTERS_INTEL = 0x9500, // decimal value: 38144
5295  GL_PER_GPU_STORAGE_NV = 0x9548, // decimal value: 38216
5296  GL_MULTICAST_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_NV = 0x9549, // decimal value: 38217
5297  GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_NV = 0x954D, // decimal value: 38221
5298  GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_POST_SNAP_NV = 0x954E, // decimal value: 38222
5299  GL_CONSERVATIVE_RASTER_MODE_PRE_SNAP_TRIANGLES_NV = 0x954F, // decimal value: 38223
5300  GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB = 0x9551, // decimal value: 38225
5301  GL_SPIR_V_BINARY_ARB = 0x9552, // decimal value: 38226
5302  GL_RENDER_GPU_MASK_NV = 0x9558, // decimal value: 38232
5303  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_NUM_VIEWS_OVR = 0x9630, // decimal value: 38448
5304  GL_MAX_VIEWS_OVR = 0x9631, // decimal value: 38449
5305  GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_BASE_VIEW_INDEX_OVR = 0x9632, // decimal value: 38450
5306  GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_VIEW_TARGETS_OVR = 0x9633, // decimal value: 38451
5307  GL_SHARED_EDGE_NV = 0xC0, // decimal value: 192
5308  GL_ROUNDED_RECT_NV = 0xE8, // decimal value: 232
5309  GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT_NV = 0xE9, // decimal value: 233
5310  GL_ROUNDED_RECT2_NV = 0xEA, // decimal value: 234
5311  GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT2_NV = 0xEB, // decimal value: 235
5312  GL_ROUNDED_RECT4_NV = 0xEC, // decimal value: 236
5313  GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT4_NV = 0xED, // decimal value: 237
5314  GL_ROUNDED_RECT8_NV = 0xEE, // decimal value: 238
5315  GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT8_NV = 0xEF, // decimal value: 239
5316  GL_RESTART_PATH_NV = 0xF0, // decimal value: 240
5317  GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0xF2, // decimal value: 242
5318  GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV = 0xF4, // decimal value: 244
5319  GL_RECT_NV = 0xF6, // decimal value: 246
5320  GL_RELATIVE_RECT_NV = 0xF7, // decimal value: 247
5321  GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV = 0xF8, // decimal value: 248
5322  GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV = 0xFA, // decimal value: 250
5323  GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV = 0xFC, // decimal value: 252
5324  GL_ARC_TO_NV = 0xFE, // decimal value: 254
5325  GL_RELATIVE_ARC_TO_NV = 0xFF, // decimal value: 255
5326  GL_ALL_PIXELS_AMD = 0xFFFFFFFF, // decimal value: 4294967295
5327  GL_CULL_VERTEX_IBM = 103050,
5328  GL_ALL_STATIC_DATA_IBM = 103060,
5329  GL_STATIC_VERTEX_ARRAY_IBM = 103061,
5330  GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM = 103070,
5331  GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM = 103071,
5332  GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM = 103072,
5333  GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM = 103073,
5335  GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM = 103075,
5346 
5347 };
5348 
5349 // import enums to namespace
5350 
5351 
5352 // AccumOp
5353 
5359 
5360 // AlphaFunction
5361 
5370 
5371 // BlendEquationModeEXT
5372 
5381 
5382 // BlendingFactorDest
5383 
5396 
5397 // BlendingFactorSrc
5398 
5399 // static const GLenum GL_ZERO = GLenum::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
5400 // static const GLenum GL_SRC_ALPHA = GLenum::GL_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
5401 // static const GLenum GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = GLenum::GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
5402 // static const GLenum GL_DST_ALPHA = GLenum::GL_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
5403 // static const GLenum GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA = GLenum::GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA; // reuse BlendingFactorDest
5407 // static const GLenum GL_CONSTANT_COLOR_EXT = GLenum::GL_CONSTANT_COLOR_EXT; // reuse BlendingFactorDest
5408 // static const GLenum GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT = GLenum::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT; // reuse BlendingFactorDest
5409 // static const GLenum GL_CONSTANT_ALPHA_EXT = GLenum::GL_CONSTANT_ALPHA_EXT; // reuse BlendingFactorDest
5410 // static const GLenum GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT = GLenum::GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT; // reuse BlendingFactorDest
5411 // static const GLenum GL_ONE = GLenum::GL_ONE; // reuse BlendingFactorDest
5412 
5413 // ClipPlaneName
5414 
5429 
5430 // ColorMaterialFace
5431 
5435 
5436 // ColorMaterialParameter
5437 
5443 
5444 // ColorPointerType
5445 
5454 
5455 // ColorTableParameterPNameSGI
5456 
5461 
5462 // ColorTableTargetSGI
5463 
5478 
5479 // ConvolutionBorderModeEXT
5480 
5483 
5484 // ConvolutionParameterEXT
5485 
5492 
5493 // ConvolutionTargetEXT
5494 
5499 
5500 // CullFaceMode
5501 
5502 // static const GLenum GL_FRONT = GLenum::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
5503 // static const GLenum GL_BACK = GLenum::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
5504 // static const GLenum GL_FRONT_AND_BACK = GLenum::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
5505 
5506 // DepthFunction
5507 
5508 // static const GLenum GL_NEVER = GLenum::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
5509 // static const GLenum GL_LESS = GLenum::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
5510 // static const GLenum GL_EQUAL = GLenum::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
5511 // static const GLenum GL_LEQUAL = GLenum::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
5512 // static const GLenum GL_GREATER = GLenum::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
5513 // static const GLenum GL_NOTEQUAL = GLenum::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
5514 // static const GLenum GL_GEQUAL = GLenum::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
5515 // static const GLenum GL_ALWAYS = GLenum::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
5516 
5517 // DrawBufferMode
5518 
5524 // static const GLenum GL_FRONT = GLenum::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
5525 // static const GLenum GL_BACK = GLenum::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
5528 // static const GLenum GL_FRONT_AND_BACK = GLenum::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
5533 
5534 // EnableCap
5535 
5581 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE0 = GLenum::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
5582 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE1 = GLenum::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
5583 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE2 = GLenum::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
5584 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE3 = GLenum::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
5585 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE4 = GLenum::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
5586 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE5 = GLenum::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
5595 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_1D_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_1D_EXT; // reuse ConvolutionTargetEXT
5596 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_2D_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_2D_EXT; // reuse ConvolutionTargetEXT
5614 // static const GLenum GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
5615 // static const GLenum GL_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
5616 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
5617 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
5642 
5643 // ErrorCode
5644 
5657 
5658 // FeedBackToken
5659 
5668 
5669 // FeedbackType
5670 
5671 static const GLenum GL_2D = GLenum::GL_2D;
5672 static const GLenum GL_3D = GLenum::GL_3D;
5676 
5677 // FfdTargetSGIX
5678 
5681 
5682 // FogCoordinatePointerType
5683 
5684 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
5685 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
5686 
5687 // FogMode
5688 
5693 
5694 // FogParameter
5695 
5703 
5704 // FogPointerTypeEXT
5705 
5706 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
5707 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
5708 
5709 // FogPointerTypeIBM
5710 
5711 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
5712 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
5713 
5714 // FragmentLightModelParameterSGIX
5715 
5720 
5721 // FrontFaceDirection
5722 
5723 static const GLenum GL_CW = GLenum::GL_CW;
5725 
5726 // GetColorTableParameterPNameSGI
5727 
5728 // static const GLenum GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI = GLenum::GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI; // reuse ColorTableParameterPNameSGI
5729 // static const GLenum GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI = GLenum::GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI; // reuse ColorTableParameterPNameSGI
5738 
5739 // GetConvolutionParameter
5740 
5741 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT; // reuse ConvolutionParameterEXT
5742 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT; // reuse ConvolutionParameterEXT
5743 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT; // reuse ConvolutionParameterEXT
5749 
5750 // GetHistogramParameterPNameEXT
5751 
5760 
5761 // GetMapQuery
5762 
5766 
5767 // GetMinmaxParameterPNameEXT
5768 
5773 
5774 // GetPName
5775 
5786 // static const GLenum GL_POINT_SMOOTH = GLenum::GL_POINT_SMOOTH; // reuse EnableCap
5792 // static const GLenum GL_LINE_SMOOTH = GLenum::GL_LINE_SMOOTH; // reuse EnableCap
5798 // static const GLenum GL_LINE_STIPPLE = GLenum::GL_LINE_STIPPLE; // reuse EnableCap
5806 // static const GLenum GL_POLYGON_SMOOTH = GLenum::GL_POLYGON_SMOOTH; // reuse EnableCap
5807 // static const GLenum GL_POLYGON_STIPPLE = GLenum::GL_POLYGON_STIPPLE; // reuse EnableCap
5809 // static const GLenum GL_CULL_FACE = GLenum::GL_CULL_FACE; // reuse EnableCap
5812 // static const GLenum GL_LIGHTING = GLenum::GL_LIGHTING; // reuse EnableCap
5819 // static const GLenum GL_COLOR_MATERIAL = GLenum::GL_COLOR_MATERIAL; // reuse EnableCap
5820 // static const GLenum GL_FOG = GLenum::GL_FOG; // reuse EnableCap
5821 // static const GLenum GL_FOG_INDEX = GLenum::GL_FOG_INDEX; // reuse FogParameter
5822 // static const GLenum GL_FOG_DENSITY = GLenum::GL_FOG_DENSITY; // reuse FogParameter
5823 // static const GLenum GL_FOG_START = GLenum::GL_FOG_START; // reuse FogParameter
5824 // static const GLenum GL_FOG_END = GLenum::GL_FOG_END; // reuse FogParameter
5825 // static const GLenum GL_FOG_MODE = GLenum::GL_FOG_MODE; // reuse FogParameter
5826 // static const GLenum GL_FOG_COLOR = GLenum::GL_FOG_COLOR; // reuse FogParameter
5828 // static const GLenum GL_DEPTH_TEST = GLenum::GL_DEPTH_TEST; // reuse EnableCap
5833 // static const GLenum GL_STENCIL_TEST = GLenum::GL_STENCIL_TEST; // reuse EnableCap
5843 // static const GLenum GL_NORMALIZE = GLenum::GL_NORMALIZE; // reuse EnableCap
5855 // static const GLenum GL_ALPHA_TEST = GLenum::GL_ALPHA_TEST; // reuse EnableCap
5858 // static const GLenum GL_DITHER = GLenum::GL_DITHER; // reuse EnableCap
5861 // static const GLenum GL_BLEND = GLenum::GL_BLEND; // reuse EnableCap
5863 // static const GLenum GL_INDEX_LOGIC_OP = GLenum::GL_INDEX_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
5864 // static const GLenum GL_LOGIC_OP = GLenum::GL_LOGIC_OP; // reuse BlendEquationModeEXT
5865 // static const GLenum GL_COLOR_LOGIC_OP = GLenum::GL_COLOR_LOGIC_OP; // reuse EnableCap
5870 // static const GLenum GL_SCISSOR_TEST = GLenum::GL_SCISSOR_TEST; // reuse EnableCap
5885 // static const GLenum GL_TEXTURE_GEN_S = GLenum::GL_TEXTURE_GEN_S; // reuse EnableCap
5886 // static const GLenum GL_TEXTURE_GEN_T = GLenum::GL_TEXTURE_GEN_T; // reuse EnableCap
5887 // static const GLenum GL_TEXTURE_GEN_R = GLenum::GL_TEXTURE_GEN_R; // reuse EnableCap
5888 // static const GLenum GL_TEXTURE_GEN_Q = GLenum::GL_TEXTURE_GEN_Q; // reuse EnableCap
5953 // static const GLenum GL_AUTO_NORMAL = GLenum::GL_AUTO_NORMAL; // reuse EnableCap
5954 // static const GLenum GL_MAP1_COLOR_4 = GLenum::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
5955 // static const GLenum GL_MAP1_INDEX = GLenum::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
5956 // static const GLenum GL_MAP1_NORMAL = GLenum::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
5957 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
5958 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
5959 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
5960 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
5961 // static const GLenum GL_MAP1_VERTEX_3 = GLenum::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
5962 // static const GLenum GL_MAP1_VERTEX_4 = GLenum::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
5963 // static const GLenum GL_MAP2_COLOR_4 = GLenum::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
5964 // static const GLenum GL_MAP2_INDEX = GLenum::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
5965 // static const GLenum GL_MAP2_NORMAL = GLenum::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
5966 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
5967 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
5968 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
5969 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
5970 // static const GLenum GL_MAP2_VERTEX_3 = GLenum::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
5971 // static const GLenum GL_MAP2_VERTEX_4 = GLenum::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
5976 // static const GLenum GL_TEXTURE_1D = GLenum::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
5977 // static const GLenum GL_TEXTURE_2D = GLenum::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
5982 // static const GLenum GL_POLYGON_OFFSET_POINT = GLenum::GL_POLYGON_OFFSET_POINT; // reuse EnableCap
5983 // static const GLenum GL_POLYGON_OFFSET_LINE = GLenum::GL_POLYGON_OFFSET_LINE; // reuse EnableCap
5984 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE0 = GLenum::GL_CLIP_PLANE0; // reuse ClipPlaneName
5985 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE1 = GLenum::GL_CLIP_PLANE1; // reuse ClipPlaneName
5986 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE2 = GLenum::GL_CLIP_PLANE2; // reuse ClipPlaneName
5987 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE3 = GLenum::GL_CLIP_PLANE3; // reuse ClipPlaneName
5988 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE4 = GLenum::GL_CLIP_PLANE4; // reuse ClipPlaneName
5989 // static const GLenum GL_CLIP_PLANE5 = GLenum::GL_CLIP_PLANE5; // reuse ClipPlaneName
5990 // static const GLenum GL_LIGHT0 = GLenum::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
5991 // static const GLenum GL_LIGHT1 = GLenum::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
5992 // static const GLenum GL_LIGHT2 = GLenum::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
5993 // static const GLenum GL_LIGHT3 = GLenum::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
5994 // static const GLenum GL_LIGHT4 = GLenum::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
5995 // static const GLenum GL_LIGHT5 = GLenum::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
5996 // static const GLenum GL_LIGHT6 = GLenum::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
5997 // static const GLenum GL_LIGHT7 = GLenum::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
6002 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_1D_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_1D_EXT; // reuse ConvolutionTargetEXT
6003 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_2D_EXT = GLenum::GL_CONVOLUTION_2D_EXT; // reuse ConvolutionTargetEXT
6004 // static const GLenum GL_SEPARABLE_2D_EXT = GLenum::GL_SEPARABLE_2D_EXT; // reuse EnableCap
6013 // static const GLenum GL_HISTOGRAM_EXT = GLenum::GL_HISTOGRAM_EXT; // reuse EnableCap
6014 // static const GLenum GL_MINMAX_EXT = GLenum::GL_MINMAX_EXT; // reuse EnableCap
6015 // static const GLenum GL_POLYGON_OFFSET_FILL = GLenum::GL_POLYGON_OFFSET_FILL; // reuse EnableCap
6018 // static const GLenum GL_RESCALE_NORMAL_EXT = GLenum::GL_RESCALE_NORMAL_EXT; // reuse EnableCap
6027 // static const GLenum GL_TEXTURE_3D_EXT = GLenum::GL_TEXTURE_3D_EXT; // reuse EnableCap
6029 // static const GLenum GL_VERTEX_ARRAY = GLenum::GL_VERTEX_ARRAY; // reuse EnableCap
6030 // static const GLenum GL_NORMAL_ARRAY = GLenum::GL_NORMAL_ARRAY; // reuse EnableCap
6031 // static const GLenum GL_COLOR_ARRAY = GLenum::GL_COLOR_ARRAY; // reuse EnableCap
6032 // static const GLenum GL_INDEX_ARRAY = GLenum::GL_INDEX_ARRAY; // reuse EnableCap
6033 // static const GLenum GL_TEXTURE_COORD_ARRAY = GLenum::GL_TEXTURE_COORD_ARRAY; // reuse EnableCap
6034 // static const GLenum GL_EDGE_FLAG_ARRAY = GLenum::GL_EDGE_FLAG_ARRAY; // reuse EnableCap
6055 // static const GLenum GL_INTERLACE_SGIX = GLenum::GL_INTERLACE_SGIX; // reuse EnableCap
6057 // static const GLenum GL_MULTISAMPLE_SGIS = GLenum::GL_MULTISAMPLE_SGIS; // reuse EnableCap
6058 // static const GLenum GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS = GLenum::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS; // reuse EnableCap
6059 // static const GLenum GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS = GLenum::GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS; // reuse EnableCap
6060 // static const GLenum GL_SAMPLE_MASK_SGIS = GLenum::GL_SAMPLE_MASK_SGIS; // reuse EnableCap
6077 // static const GLenum GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
6078 // static const GLenum GL_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
6079 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
6080 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI; // reuse ColorTableTargetSGI
6091 // static const GLenum GL_TEXTURE_4D_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_4D_SGIS; // reuse EnableCap
6093 // static const GLenum GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX; // reuse EnableCap
6102 // static const GLenum GL_SPRITE_SGIX = GLenum::GL_SPRITE_SGIX; // reuse EnableCap
6111 // static const GLenum GL_REFERENCE_PLANE_SGIX = GLenum::GL_REFERENCE_PLANE_SGIX; // reuse EnableCap
6113 // static const GLenum GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX = GLenum::GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX; // reuse EnableCap
6115 // static const GLenum GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX = GLenum::GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX; // reuse EnableCap
6116 // static const GLenum GL_FRAMEZOOM_SGIX = GLenum::GL_FRAMEZOOM_SGIX; // reuse EnableCap
6121 // static const GLenum GL_FOG_OFFSET_SGIX = GLenum::GL_FOG_OFFSET_SGIX; // reuse EnableCap
6122 // static const GLenum GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX = GLenum::GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX; // reuse FogParameter
6124 // static const GLenum GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT = GLenum::GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT; // reuse EnableCap
6128 // static const GLenum GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX = GLenum::GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX; // reuse EnableCap
6130 // static const GLenum GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS = GLenum::GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS; // reuse EnableCap
6131 // static const GLenum GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX = GLenum::GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX; // reuse EnableCap
6132 // static const GLenum GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX = GLenum::GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX; // reuse EnableCap
6133 // static const GLenum GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX = GLenum::GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX; // reuse EnableCap
6139 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX; // reuse EnableCap
6140 // static const GLenum GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX; // reuse EnableCap
6146 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX; // reuse FragmentLightModelParameterSGIX
6147 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX; // reuse FragmentLightModelParameterSGIX
6148 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX; // reuse FragmentLightModelParameterSGIX
6149 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX; // reuse FragmentLightModelParameterSGIX
6150 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX; // reuse EnableCap
6157 
6158 // GetPixelMap
6159 
6170 
6171 // GetPointervPName
6172 
6188 
6189 // GetTextureParameter
6190 
6244 
6245 // HintMode
6246 
6250 
6251 // HintTarget
6252 
6253 // static const GLenum GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT = GLenum::GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT; // reuse GetPName
6254 // static const GLenum GL_POINT_SMOOTH_HINT = GLenum::GL_POINT_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
6255 // static const GLenum GL_LINE_SMOOTH_HINT = GLenum::GL_LINE_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
6256 // static const GLenum GL_POLYGON_SMOOTH_HINT = GLenum::GL_POLYGON_SMOOTH_HINT; // reuse GetPName
6257 // static const GLenum GL_FOG_HINT = GLenum::GL_FOG_HINT; // reuse GetPName
6281 // static const GLenum GL_PACK_CMYK_HINT_EXT = GLenum::GL_PACK_CMYK_HINT_EXT; // reuse GetPName
6282 // static const GLenum GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT = GLenum::GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT; // reuse GetPName
6287 // static const GLenum GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS = GLenum::GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS; // reuse GetPName
6289 // static const GLenum GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX = GLenum::GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX; // reuse GetPName
6291 // static const GLenum GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX = GLenum::GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX; // reuse GetPName
6292 // static const GLenum GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX = GLenum::GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX; // reuse GetPName
6301 
6302 // HistogramTargetEXT
6303 
6305 // static const GLenum GL_HISTOGRAM_EXT = GLenum::GL_HISTOGRAM_EXT; // reuse EnableCap
6308 
6309 // IndexPointerType
6310 
6311 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
6312 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
6313 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
6314 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
6315 
6316 // InterleavedArrayFormat
6317 
6332 
6333 // InternalFormat
6334 
6392 
6393 // LightEnvModeSGIX
6394 
6395 // static const GLenum GL_ADD = GLenum::GL_ADD; // reuse AccumOp
6398 
6399 // LightEnvParameterSGIX
6400 
6401 // static const GLenum GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX = GLenum::GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX; // reuse GetPName
6402 
6403 // LightModelColorControl
6404 
6409 
6410 // LightModelParameter
6411 
6412 // static const GLenum GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER = GLenum::GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER; // reuse GetPName
6413 // static const GLenum GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE = GLenum::GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE; // reuse GetPName
6414 // static const GLenum GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT = GLenum::GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT; // reuse GetPName
6415 // static const GLenum GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL = GLenum::GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL; // reuse GetPName
6417 
6418 // LightName
6419 
6420 // static const GLenum GL_LIGHT0 = GLenum::GL_LIGHT0; // reuse EnableCap
6421 // static const GLenum GL_LIGHT1 = GLenum::GL_LIGHT1; // reuse EnableCap
6422 // static const GLenum GL_LIGHT2 = GLenum::GL_LIGHT2; // reuse EnableCap
6423 // static const GLenum GL_LIGHT3 = GLenum::GL_LIGHT3; // reuse EnableCap
6424 // static const GLenum GL_LIGHT4 = GLenum::GL_LIGHT4; // reuse EnableCap
6425 // static const GLenum GL_LIGHT5 = GLenum::GL_LIGHT5; // reuse EnableCap
6426 // static const GLenum GL_LIGHT6 = GLenum::GL_LIGHT6; // reuse EnableCap
6427 // static const GLenum GL_LIGHT7 = GLenum::GL_LIGHT7; // reuse EnableCap
6428 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX; // reuse EnableCap
6429 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX; // reuse EnableCap
6430 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX; // reuse EnableCap
6431 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX; // reuse EnableCap
6432 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX; // reuse EnableCap
6433 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX; // reuse EnableCap
6434 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX; // reuse EnableCap
6435 // static const GLenum GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX = GLenum::GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX; // reuse EnableCap
6436 
6437 // LightParameter
6438 
6439 // static const GLenum GL_AMBIENT = GLenum::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
6440 // static const GLenum GL_DIFFUSE = GLenum::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
6441 // static const GLenum GL_SPECULAR = GLenum::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
6449 
6450 // ListMode
6451 
6454 
6455 // ListNameType
6456 
6457 // static const GLenum GL_BYTE = GLenum::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
6458 // static const GLenum GL_UNSIGNED_BYTE = GLenum::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
6459 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
6460 // static const GLenum GL_UNSIGNED_SHORT = GLenum::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
6461 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
6462 // static const GLenum GL_UNSIGNED_INT = GLenum::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
6463 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
6467 
6468 // ListParameterName
6469 
6471 
6472 // LogicOp
6473 
6481 static const GLenum GL_OR = GLenum::GL_OR;
6490 
6491 // MapTarget
6492 
6493 // static const GLenum GL_MAP1_COLOR_4 = GLenum::GL_MAP1_COLOR_4; // reuse EnableCap
6494 // static const GLenum GL_MAP1_INDEX = GLenum::GL_MAP1_INDEX; // reuse EnableCap
6495 // static const GLenum GL_MAP1_NORMAL = GLenum::GL_MAP1_NORMAL; // reuse EnableCap
6496 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
6497 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
6498 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
6499 // static const GLenum GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 = GLenum::GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
6500 // static const GLenum GL_MAP1_VERTEX_3 = GLenum::GL_MAP1_VERTEX_3; // reuse EnableCap
6501 // static const GLenum GL_MAP1_VERTEX_4 = GLenum::GL_MAP1_VERTEX_4; // reuse EnableCap
6502 // static const GLenum GL_MAP2_COLOR_4 = GLenum::GL_MAP2_COLOR_4; // reuse EnableCap
6503 // static const GLenum GL_MAP2_INDEX = GLenum::GL_MAP2_INDEX; // reuse EnableCap
6504 // static const GLenum GL_MAP2_NORMAL = GLenum::GL_MAP2_NORMAL; // reuse EnableCap
6505 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1; // reuse EnableCap
6506 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2; // reuse EnableCap
6507 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3; // reuse EnableCap
6508 // static const GLenum GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 = GLenum::GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4; // reuse EnableCap
6509 // static const GLenum GL_MAP2_VERTEX_3 = GLenum::GL_MAP2_VERTEX_3; // reuse EnableCap
6510 // static const GLenum GL_MAP2_VERTEX_4 = GLenum::GL_MAP2_VERTEX_4; // reuse EnableCap
6511 // static const GLenum GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX = GLenum::GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX; // reuse FfdTargetSGIX
6512 // static const GLenum GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX; // reuse FfdTargetSGIX
6513 
6514 // MapTextureFormatINTEL
6515 
6519 
6520 // MaterialFace
6521 
6522 // static const GLenum GL_FRONT = GLenum::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
6523 // static const GLenum GL_BACK = GLenum::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
6524 // static const GLenum GL_FRONT_AND_BACK = GLenum::GL_FRONT_AND_BACK; // reuse ColorMaterialFace
6525 
6526 // MaterialParameter
6527 
6528 // static const GLenum GL_AMBIENT = GLenum::GL_AMBIENT; // reuse ColorMaterialParameter
6529 // static const GLenum GL_DIFFUSE = GLenum::GL_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
6530 // static const GLenum GL_SPECULAR = GLenum::GL_SPECULAR; // reuse ColorMaterialParameter
6531 // static const GLenum GL_EMISSION = GLenum::GL_EMISSION; // reuse ColorMaterialParameter
6533 // static const GLenum GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE = GLenum::GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE; // reuse ColorMaterialParameter
6535 
6536 // MatrixMode
6537 
6542 
6543 // MeshMode1
6544 
6547 
6548 // MeshMode2
6549 
6550 // static const GLenum GL_POINT = GLenum::GL_POINT; // reuse MeshMode1
6551 // static const GLenum GL_LINE = GLenum::GL_LINE; // reuse MeshMode1
6553 
6554 // MinmaxTargetEXT
6555 
6557 // static const GLenum GL_MINMAX_EXT = GLenum::GL_MINMAX_EXT; // reuse EnableCap
6558 
6559 // NormalPointerType
6560 
6561 // static const GLenum GL_BYTE = GLenum::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
6562 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
6563 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
6564 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
6565 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
6566 
6567 // OcclusionQueryEventMaskAMD
6568 
6574 
6575 // PixelCopyType
6576 
6580 
6581 // PixelFormat
6582 
6583 // static const GLenum GL_UNSIGNED_SHORT = GLenum::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
6584 // static const GLenum GL_UNSIGNED_INT = GLenum::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
6601 
6602 // PixelMap
6603 
6604 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_I_TO_I = GLenum::GL_PIXEL_MAP_I_TO_I; // reuse GetPixelMap
6605 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_S_TO_S = GLenum::GL_PIXEL_MAP_S_TO_S; // reuse GetPixelMap
6606 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_I_TO_R = GLenum::GL_PIXEL_MAP_I_TO_R; // reuse GetPixelMap
6607 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_I_TO_G = GLenum::GL_PIXEL_MAP_I_TO_G; // reuse GetPixelMap
6608 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_I_TO_B = GLenum::GL_PIXEL_MAP_I_TO_B; // reuse GetPixelMap
6609 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_I_TO_A = GLenum::GL_PIXEL_MAP_I_TO_A; // reuse GetPixelMap
6610 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_R_TO_R = GLenum::GL_PIXEL_MAP_R_TO_R; // reuse GetPixelMap
6611 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_G_TO_G = GLenum::GL_PIXEL_MAP_G_TO_G; // reuse GetPixelMap
6612 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_B_TO_B = GLenum::GL_PIXEL_MAP_B_TO_B; // reuse GetPixelMap
6613 // static const GLenum GL_PIXEL_MAP_A_TO_A = GLenum::GL_PIXEL_MAP_A_TO_A; // reuse GetPixelMap
6614 
6615 // PixelStoreParameter
6616 
6617 // static const GLenum GL_UNPACK_SWAP_BYTES = GLenum::GL_UNPACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
6618 // static const GLenum GL_UNPACK_LSB_FIRST = GLenum::GL_UNPACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
6619 // static const GLenum GL_UNPACK_ROW_LENGTH = GLenum::GL_UNPACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
6620 // static const GLenum GL_UNPACK_SKIP_ROWS = GLenum::GL_UNPACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
6621 // static const GLenum GL_UNPACK_SKIP_PIXELS = GLenum::GL_UNPACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
6622 // static const GLenum GL_UNPACK_ALIGNMENT = GLenum::GL_UNPACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
6623 // static const GLenum GL_PACK_SWAP_BYTES = GLenum::GL_PACK_SWAP_BYTES; // reuse GetPName
6624 // static const GLenum GL_PACK_LSB_FIRST = GLenum::GL_PACK_LSB_FIRST; // reuse GetPName
6625 // static const GLenum GL_PACK_ROW_LENGTH = GLenum::GL_PACK_ROW_LENGTH; // reuse GetPName
6626 // static const GLenum GL_PACK_SKIP_ROWS = GLenum::GL_PACK_SKIP_ROWS; // reuse GetPName
6627 // static const GLenum GL_PACK_SKIP_PIXELS = GLenum::GL_PACK_SKIP_PIXELS; // reuse GetPName
6628 // static const GLenum GL_PACK_ALIGNMENT = GLenum::GL_PACK_ALIGNMENT; // reuse GetPName
6630 // static const GLenum GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT = GLenum::GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT; // reuse GetPName
6632 // static const GLenum GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = GLenum::GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT; // reuse GetPName
6634 // static const GLenum GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT = GLenum::GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT; // reuse GetPName
6636 // static const GLenum GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT = GLenum::GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT; // reuse GetPName
6637 // static const GLenum GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = GLenum::GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS; // reuse GetPName
6638 // static const GLenum GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = GLenum::GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS; // reuse GetPName
6639 // static const GLenum GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS = GLenum::GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS; // reuse GetPName
6640 // static const GLenum GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS = GLenum::GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS; // reuse GetPName
6641 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX; // reuse GetPName
6642 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX; // reuse GetPName
6643 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX; // reuse GetPName
6644 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX; // reuse GetPName
6645 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX; // reuse GetPName
6646 // static const GLenum GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX = GLenum::GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX; // reuse GetPName
6647 // static const GLenum GL_PACK_RESAMPLE_SGIX = GLenum::GL_PACK_RESAMPLE_SGIX; // reuse GetPName
6648 // static const GLenum GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX = GLenum::GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX; // reuse GetPName
6649 // static const GLenum GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = GLenum::GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX; // reuse GetPName
6650 // static const GLenum GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX = GLenum::GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX; // reuse GetPName
6653 
6654 // PixelStoreResampleMode
6655 
6659 
6660 // PixelStoreSubsampleRate
6661 
6665 
6666 // PixelTexGenMode
6667 
6668 // static const GLenum GL_NONE = GLenum::GL_NONE; // reuse DrawBufferMode
6669 // static const GLenum GL_RGB = GLenum::GL_RGB; // reuse PixelFormat
6670 // static const GLenum GL_RGBA = GLenum::GL_RGBA; // reuse PixelFormat
6671 // static const GLenum GL_LUMINANCE = GLenum::GL_LUMINANCE; // reuse PixelFormat
6672 // static const GLenum GL_LUMINANCE_ALPHA = GLenum::GL_LUMINANCE_ALPHA; // reuse PixelFormat
6673 
6674 // PixelTexGenParameterNameSGIS
6675 
6678 
6679 // PixelTransferParameter
6680 
6681 // static const GLenum GL_MAP_COLOR = GLenum::GL_MAP_COLOR; // reuse GetPName
6682 // static const GLenum GL_MAP_STENCIL = GLenum::GL_MAP_STENCIL; // reuse GetPName
6683 // static const GLenum GL_INDEX_SHIFT = GLenum::GL_INDEX_SHIFT; // reuse GetPName
6684 // static const GLenum GL_INDEX_OFFSET = GLenum::GL_INDEX_OFFSET; // reuse GetPName
6685 // static const GLenum GL_RED_SCALE = GLenum::GL_RED_SCALE; // reuse GetPName
6686 // static const GLenum GL_RED_BIAS = GLenum::GL_RED_BIAS; // reuse GetPName
6687 // static const GLenum GL_GREEN_SCALE = GLenum::GL_GREEN_SCALE; // reuse GetPName
6688 // static const GLenum GL_GREEN_BIAS = GLenum::GL_GREEN_BIAS; // reuse GetPName
6689 // static const GLenum GL_BLUE_SCALE = GLenum::GL_BLUE_SCALE; // reuse GetPName
6690 // static const GLenum GL_BLUE_BIAS = GLenum::GL_BLUE_BIAS; // reuse GetPName
6691 // static const GLenum GL_ALPHA_SCALE = GLenum::GL_ALPHA_SCALE; // reuse GetPName
6692 // static const GLenum GL_ALPHA_BIAS = GLenum::GL_ALPHA_BIAS; // reuse GetPName
6693 // static const GLenum GL_DEPTH_SCALE = GLenum::GL_DEPTH_SCALE; // reuse GetPName
6694 // static const GLenum GL_DEPTH_BIAS = GLenum::GL_DEPTH_BIAS; // reuse GetPName
6696 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT; // reuse GetPName
6698 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT; // reuse GetPName
6700 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT; // reuse GetPName
6702 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT; // reuse GetPName
6704 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT; // reuse GetPName
6706 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT; // reuse GetPName
6708 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT; // reuse GetPName
6710 // static const GLenum GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT = GLenum::GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT; // reuse GetPName
6712 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI; // reuse GetPName
6714 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI; // reuse GetPName
6716 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI; // reuse GetPName
6718 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI; // reuse GetPName
6720 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI; // reuse GetPName
6722 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI; // reuse GetPName
6724 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI; // reuse GetPName
6726 // static const GLenum GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI = GLenum::GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI; // reuse GetPName
6727 
6728 // PixelType
6729 
6730 // static const GLenum GL_BYTE = GLenum::GL_BYTE; // reuse ColorPointerType
6731 // static const GLenum GL_UNSIGNED_BYTE = GLenum::GL_UNSIGNED_BYTE; // reuse ColorPointerType
6732 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
6733 // static const GLenum GL_UNSIGNED_SHORT = GLenum::GL_UNSIGNED_SHORT; // reuse ColorPointerType
6734 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
6735 // static const GLenum GL_UNSIGNED_INT = GLenum::GL_UNSIGNED_INT; // reuse ColorPointerType
6736 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
6748 
6749 // PointParameterNameSGIS
6750 
6754 // static const GLenum GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS = GLenum::GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS; // reuse GetPName
6758 // static const GLenum GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS = GLenum::GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS; // reuse GetPName
6762 // static const GLenum GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS = GLenum::GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS; // reuse GetPName
6764 // static const GLenum GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS = GLenum::GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS; // reuse GetPName
6767 
6768 // PolygonMode
6769 
6770 // static const GLenum GL_POINT = GLenum::GL_POINT; // reuse MeshMode1
6771 // static const GLenum GL_LINE = GLenum::GL_LINE; // reuse MeshMode1
6772 // static const GLenum GL_FILL = GLenum::GL_FILL; // reuse MeshMode2
6773 
6774 // PrimitiveType
6775 
6799 
6800 // ReadBufferMode
6801 
6802 // static const GLenum GL_FRONT_LEFT = GLenum::GL_FRONT_LEFT; // reuse DrawBufferMode
6803 // static const GLenum GL_FRONT_RIGHT = GLenum::GL_FRONT_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
6804 // static const GLenum GL_BACK_LEFT = GLenum::GL_BACK_LEFT; // reuse DrawBufferMode
6805 // static const GLenum GL_BACK_RIGHT = GLenum::GL_BACK_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
6806 // static const GLenum GL_FRONT = GLenum::GL_FRONT; // reuse ColorMaterialFace
6807 // static const GLenum GL_BACK = GLenum::GL_BACK; // reuse ColorMaterialFace
6808 // static const GLenum GL_LEFT = GLenum::GL_LEFT; // reuse DrawBufferMode
6809 // static const GLenum GL_RIGHT = GLenum::GL_RIGHT; // reuse DrawBufferMode
6810 // static const GLenum GL_AUX0 = GLenum::GL_AUX0; // reuse DrawBufferMode
6811 // static const GLenum GL_AUX1 = GLenum::GL_AUX1; // reuse DrawBufferMode
6812 // static const GLenum GL_AUX2 = GLenum::GL_AUX2; // reuse DrawBufferMode
6813 // static const GLenum GL_AUX3 = GLenum::GL_AUX3; // reuse DrawBufferMode
6814 
6815 // RenderingMode
6816 
6820 
6821 // SamplePatternSGIS
6822 
6837 
6838 // SeparableTargetEXT
6839 
6841 // static const GLenum GL_SEPARABLE_2D_EXT = GLenum::GL_SEPARABLE_2D_EXT; // reuse EnableCap
6842 
6843 // ShadingModel
6844 
6847 
6848 // StencilFunction
6849 
6850 // static const GLenum GL_NEVER = GLenum::GL_NEVER; // reuse AlphaFunction
6851 // static const GLenum GL_LESS = GLenum::GL_LESS; // reuse AlphaFunction
6852 // static const GLenum GL_EQUAL = GLenum::GL_EQUAL; // reuse AlphaFunction
6853 // static const GLenum GL_LEQUAL = GLenum::GL_LEQUAL; // reuse AlphaFunction
6854 // static const GLenum GL_GREATER = GLenum::GL_GREATER; // reuse AlphaFunction
6855 // static const GLenum GL_NOTEQUAL = GLenum::GL_NOTEQUAL; // reuse AlphaFunction
6856 // static const GLenum GL_GEQUAL = GLenum::GL_GEQUAL; // reuse AlphaFunction
6857 // static const GLenum GL_ALWAYS = GLenum::GL_ALWAYS; // reuse AlphaFunction
6858 
6859 // StencilOp
6860 
6861 // static const GLenum GL_ZERO = GLenum::GL_ZERO; // reuse BlendingFactorDest
6862 // static const GLenum GL_INVERT = GLenum::GL_INVERT; // reuse LogicOp
6864 // static const GLenum GL_REPLACE = GLenum::GL_REPLACE; // reuse LightEnvModeSGIX
6867 
6868 // StringName
6869 
6874 
6875 // TexCoordPointerType
6876 
6877 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
6878 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
6879 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
6880 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
6881 
6882 // TextureCoordName
6883 
6884 static const GLenum GL_S = GLenum::GL_S;
6885 static const GLenum GL_T = GLenum::GL_T;
6886 static const GLenum GL_R = GLenum::GL_R;
6887 static const GLenum GL_Q = GLenum::GL_Q;
6888 
6889 // TextureEnvMode
6890 
6891 // static const GLenum GL_ADD = GLenum::GL_ADD; // reuse AccumOp
6892 // static const GLenum GL_BLEND = GLenum::GL_BLEND; // reuse EnableCap
6893 // static const GLenum GL_MODULATE = GLenum::GL_MODULATE; // reuse LightEnvModeSGIX
6897 
6898 // TextureEnvParameter
6899 
6902 
6903 // TextureEnvTarget
6904 
6906 
6907 // TextureFilterFuncSGIS
6908 
6910 
6911 // TextureGenMode
6912 
6920 
6921 // TextureGenParameter
6922 
6930 
6931 // TextureMagFilter
6932 
6934 // static const GLenum GL_LINEAR = GLenum::GL_LINEAR; // reuse FogMode
6941 // static const GLenum GL_FILTER4_SGIS = GLenum::GL_FILTER4_SGIS; // reuse TextureFilterFuncSGIS
6942 
6943 // TextureMinFilter
6944 
6945 // static const GLenum GL_NEAREST = GLenum::GL_NEAREST; // reuse TextureMagFilter
6946 // static const GLenum GL_LINEAR = GLenum::GL_LINEAR; // reuse FogMode
6951 // static const GLenum GL_FILTER4_SGIS = GLenum::GL_FILTER4_SGIS; // reuse TextureFilterFuncSGIS
6956 
6957 // TextureParameterName
6958 
6959 // static const GLenum GL_TEXTURE_BORDER_COLOR = GLenum::GL_TEXTURE_BORDER_COLOR; // reuse GetTextureParameter
6960 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAG_FILTER = GLenum::GL_TEXTURE_MAG_FILTER; // reuse GetTextureParameter
6961 // static const GLenum GL_TEXTURE_MIN_FILTER = GLenum::GL_TEXTURE_MIN_FILTER; // reuse GetTextureParameter
6962 // static const GLenum GL_TEXTURE_WRAP_S = GLenum::GL_TEXTURE_WRAP_S; // reuse GetTextureParameter
6963 // static const GLenum GL_TEXTURE_WRAP_T = GLenum::GL_TEXTURE_WRAP_T; // reuse GetTextureParameter
6964 // static const GLenum GL_TEXTURE_PRIORITY = GLenum::GL_TEXTURE_PRIORITY; // reuse GetTextureParameter
6967 // static const GLenum GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT = GLenum::GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT; // reuse GetTextureParameter
6968 // static const GLenum GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS = GLenum::GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6969 // static const GLenum GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS = GLenum::GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6970 // static const GLenum GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX = GLenum::GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6971 // static const GLenum GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS = GLenum::GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6972 // static const GLenum GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS = GLenum::GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6973 // static const GLenum GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6974 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6975 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6976 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6977 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6978 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6979 // static const GLenum GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6980 // static const GLenum GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX = GLenum::GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6981 // static const GLenum GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX = GLenum::GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6982 // static const GLenum GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6983 // static const GLenum GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6984 // static const GLenum GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6986 // static const GLenum GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS = GLenum::GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS; // reuse GetTextureParameter
6987 // static const GLenum GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6988 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6989 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6990 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX = GLenum::GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX; // reuse GetTextureParameter
6991 
6992 // TextureTarget
6993 
6994 // static const GLenum GL_TEXTURE_1D = GLenum::GL_TEXTURE_1D; // reuse EnableCap
6995 // static const GLenum GL_TEXTURE_2D = GLenum::GL_TEXTURE_2D; // reuse EnableCap
7001 // static const GLenum GL_TEXTURE_3D_EXT = GLenum::GL_TEXTURE_3D_EXT; // reuse EnableCap
7005 // static const GLenum GL_TEXTURE_4D_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_4D_SGIS; // reuse EnableCap
7008 // static const GLenum GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS; // reuse GetTextureParameter
7010 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS; // reuse GetTextureParameter
7012 // static const GLenum GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS; // reuse GetTextureParameter
7014 // static const GLenum GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS = GLenum::GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS; // reuse GetTextureParameter
7015 
7016 // TextureWrapMode
7017 
7025 
7026 // VertexPointerType
7027 
7028 // static const GLenum GL_SHORT = GLenum::GL_SHORT; // reuse ColorPointerType
7029 // static const GLenum GL_INT = GLenum::GL_INT; // reuse ColorPointerType
7030 // static const GLenum GL_FLOAT = GLenum::GL_FLOAT; // reuse ColorPointerType
7031 // static const GLenum GL_DOUBLE = GLenum::GL_DOUBLE; // reuse ColorPointerType
7032 
7033 // __UNGROUPED__
7034 
7367 static const GLenum GL_RG = GLenum::GL_RG;
7369 static const GLenum GL_R8 = GLenum::GL_R8;
10686 
10687 
10688 } // namespace gl
GLenum
Definition: enum.h:10
Definition: ContextInfo.h:10